__--___---

Russia
Su FACEIT dal 2026 420 match registrati 273 match in 30 giorni
ELO ▲ 153
3.699
Picco 30 giorni: 4.010
Rank EU ▼ 123 posti
#471
Russia #148 in Russia
30 giorni · prima #348 · migliore #117
Ultimo aggiornamento:

Come gioca __--___---?

Rating 1,10 (su 300 match) K/R 0,81 ADR 89,0 da 420 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 37 %
1,10
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,48 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 65 %
Distribuzione del rating da 300 match
eccezionale da 1,80 8 % forte da 1,30 a 1,79 20 % buono da 1,10 a 1,29 16 % normale da 0,90 a 1,09 22 % debole da 0,75 a 0,89 14 % molto debole sotto 0,75 21 %
Tipo di giocatore
Spesso fa più kill in un round
Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 10 · 3.500+ ELO.
Multi-kill
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 3.500+ ELO Fascia media peggio della maggior parte
3.500+ ELO

Confronto con 1.129 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

53 % dei duelli entry vinti e quindi appena sotto la media (54 %).

Round con first kill 12 %0 p.p. · Ø 12 % in linea con la media
Entry duel vinti 53 %−1 p.p. · Ø 54 % meglio di 35 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

37 % degli 1v1 vinti e quindi appena sotto la media (39 %).

Clutch 1v1 vinti 37 %−2 p.p. · Ø 39 % meglio di 32 %
Clutch 1v2 vinti 23 %+1 p.p. · Ø 22 % meglio di 50 %
Kill in clutch per partita 1,6−0,1 · Ø 1,7 meglio di 49 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

52 % di headshot e quindi leggermente sotto la media (54 %).

Percentuale di headshot 52 %−2 p.p. · Ø 54 % meglio di 38 %
Percentuale di kill con l'AWP 14 %+1 p.p. · Ø 13 % meglio di 69 %
K/D 1,13+0,02 · Ø 1,11 meglio di 40 %
Kill con la pistola per match 3,0 dalle ultime 300
Kill col coltello 1 in 300 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

2,8 MVP a partita e quindi molto sopra la media (2,5).

Round con 2K 14,7 %+0,6 p.p. · Ø 14,1 % meglio di 50 %
Round con 3K 4,9 %+0,3 p.p. · Ø 4,6 % meglio di 53 %
MVP per match 2,8+0,3 · Ø 2,5 meglio di 67 %
4K e Ace 113x 4K, 19 ace in 420 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

5,1 di danno da utility per round e quindi molto sopra la media (3,9).

Utility efficaci 37 %+3 p.p. · Ø 34 % meglio di 74 %
Danni utility per round 5,1+1,2 · Ø 3,9 meglio di 81 %
Nemici flashati per round 0,38+0,04 · Ø 0,34 meglio di 61 %
Round con death 71 %+1 p.p. · Ø 70 % meglio di 27 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.500+ ELO
Se __--___--- sta migliorando lo vedrai qui appena ci saranno abbastanza match da confrontare: 20 negli ultimi 3 mesi e 20 nel periodo precedente. Finora: 420 match, tutti degli ultimi 3 mesi.

Kill per round (K/R)

0,76
AgoSetOtt

Mese migliore: agosto 2026 con 0,87.

Pattern

Dagli ultimi 300 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Anubis −237 ELO
46 match · 41 % di winrate
Al 4° match del giorno −214 ELO
30 match · 37 % di winrate
Il giovedì +32 ELO, winrate 36 %

Dove __--___--- perde più ELO su Anubis: −237 ELO, 41 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 42 · Mirage
  2. Rating massimo in una partita: 3,45 · Mirage
  3. Miglior serie di vittorie: 9 vittorie di fila · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 300 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage102
53 % meglio di 29 %
0,79 meglio di 40 %
87,2 meglio di 53 %
1,09 meglio di 34 %
50 % su 526 duelli meglio di 19 %
40 % su 60 situazioni in linea con la media
Dust 280
53 % meglio di 30 %
0,82 meglio di 58 %
89,5 meglio di 67 %
1,17 meglio di 59 %
51 % su 388 duelli meglio di 26 %
41 % su 34 situazioni meglio di 54 %
Ancient46
63 % meglio di 65 %
0,81 meglio di 55 %
88,9 meglio di 63 %
1,13 meglio di 52 %
54 % su 225 duelli meglio di 45 %
37 % su 27 situazioni meglio di 41 %
Anubis46
41 % meglio di 5 %
0,72 meglio di 15 %
81,3 meglio di 27 %
0,98 meglio di 9 %
54 % su 240 duelli meglio di 48 %
50 % su 20 situazioni meglio di 74 %
Nuke20
55 % meglio di 48 %
0,81 meglio di 73 %
83,0 meglio di 52 %
1,18 meglio di 83 %
52 % su 105 duelli meglio di 45 %
46 % su 13 situazioni meglio di 62 %
Cache3
0 % -
0,68 -
83,7 -
0,96-
22 % su 18 duelli -
100 % su 1 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca __--___---

In 420 match __--___--- arriva a K/R 0,81 e ADR 89,0; il rating dei 300 match con rating è di 1,10. Punto di forza: Danni utility per round con 5,1. È meglio di quello di 81 % dei player di livello 10 · 3.500+ ELO. In media 17,6 kill a match, 52 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 63 % di winrate in 46 match. In 131 su 300 match il rating è stato 1,10 o più (44 %), in 104 sotto 0,90. In 420 match con valori dettagliati: 113x 4K e 19 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 1,16. __--___--- perde più ELO su Anubis (−237 ELO, winrate 41 %). Va meglio su dal 5° match del giorno (+378 ELO, winrate 57 %). Dal 5° match del giorno rende al meglio: 57 % di winrate, +378 ELO. Ultimi 30 giorni: 273 match, winrate 52 %, bilancio ELO +75.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.500+ ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.