_Zyr0s

Polonia
114 match registrati
Ultimo aggiornamento:

Come gioca _Zyr0s?

Rating 1,01 K/R 0,72 ADR 79,7 da 114 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 82 %
1,01
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,35 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 59 %
Distribuzione del rating da 114 match
eccezionale da 1,80 3 % forte da 1,30 a 1,79 19 % buono da 1,10 a 1,29 11 % normale da 0,90 a 1,09 25 % debole da 0,75 a 0,89 17 % molto debole sotto 0,75 25 %
Tipo di giocatore
Colpisce la testa
Percentuale di headshot più alta della media a livello 3. Usa raramente l'AWP.
HeadshotRifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 3 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (51 match).

Livello 3

Confronto con 794 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto debole
I primi duelli del round

43 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sotto la media (47 %).

Round con first kill 7 %−2 p.p. · Ø 9 % meglio di 19 %
Entry duel vinti 43 %−4 p.p. · Ø 47 % meglio di 16 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

21 % degli 1v1 vinti e quindi molto sotto la media (38 %).

Clutch 1v1 vinti 21 %−17 p.p. · Ø 38 % meglio di 2 %
Clutch 1v2 vinti 19 %−3 p.p. · Ø 22 % meglio di 46 %
Kill in clutch per partita 1,50,0 · Ø 1,5 in linea con la media

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,02 di K/D e quindi leggermente sopra la media (0,93).

Percentuale di headshot 47 %+6 p.p. · Ø 41 % meglio di 79 %
Percentuale di kill con l'AWP 4 %−6 p.p. · Ø 10 % meglio di 26 %
K/D 1,02+0,09 · Ø 0,93 meglio di 87 %
Kill con la pistola per match 3,6

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 2,8 % dei round e quindi nettamente sotto la media (3,5 %).

Round con 2K 11,3 %−1,2 p.p. · Ø 12,5 % meglio di 26 %
Round con 3K 2,8 %−0,7 p.p. · Ø 3,5 % meglio di 25 %
MVP per match 2,00,0 · Ø 2,0 in linea con la media
4K e Ace 6x 4K, 2 ace in 51 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 71 % dei round e quindi nettamente sotto la media (74 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 28 %−6 p.p. · Ø 34 % meglio di 21 %
Danni utility per round 3,6+0,2 · Ø 3,4 meglio di 54 %
Nemici flashati per round 0,31+0,10 · Ø 0,21 meglio di 72 %
Round con death 71 %−3 p.p. · Ø 74 % meglio di 82 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 3
▲ Migliorato
Niente di rilevante
= Invariato
Niente di rilevante
▼ Peggiorato
K/R −0,13, Rating −0,19, ADR −10,6, Headshot −3 p.p., Winrate −14 p.p., ELO −180

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,73
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,80. Ultimi 3 mesi: 0,67 (all'inizio 0,80). Appena sotto la media (0,69).

Pattern

Dagli ultimi 114 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Ancient −70 ELO
20 match · 35 % di winrate
Su Anubis −55 ELO
27 match · 67 % di winrate
Tra le 6 e le 12 −153 ELO, winrate 25 %
Il lunedì −85 ELO, winrate 42 %

Dove _Zyr0s perde più ELO su Ancient: −70 ELO, 35 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 8 vittorie di fila · Mirage
  2. Rating massimo in una partita: 1,95 · Ancient
  3. Più kill in un match: 36 · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 114 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage33
39 % meglio di 19 %
0,72 meglio di 71 %
78,6 meglio di 66 %
1,01 meglio di 78 %
54 % su 124 duelli meglio di 84 %
44 % su 27 situazioni meglio di 74 %
Anubis27
67 % meglio di 92 %
0,75 meglio di 82 %
85,4 meglio di 89 %
1,06 meglio di 87 %
52 % su 114 duelli meglio di 74 %
29 % su 21 situazioni meglio di 32 %
Ancient20
35 % meglio di 10 %
0,79 meglio di 92 %
82,9 meglio di 85 %
1,12 meglio di 95 %
39 % su 76 duelli meglio di 16 %
21 % su 14 situazioni meglio di 15 %
Dust 217
35 % meglio di 11 %
0,60 meglio di 15 %
69,2 meglio di 18 %
0,83 meglio di 15 %
33 % su 42 duelli meglio di 1 %
9 % su 11 situazioni meglio di 3 %
Nuke10
60 % -
0,64 -
74,5 -
0,87-
57 % su 44 duelli -
57 % su 7 situazioni -
Inferno7
86 % -
0,83 -
86,2 -
1,15-
55 % su 20 duelli -
56 % su 9 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca _Zyr0s

In 114 match _Zyr0s fa 0,72 di K/R, 79,7 di ADR e 1,01 di rating. Punto di forza: Rating con 1,01. È meglio di quello di 82 % dei player di livello 3. Più margine di miglioramento: Clutch 1v1 vinti con 21 %. Meglio solo del 2 % dei giocatori di livello 3. In media 16,0 kill a match, 47 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 67 % di winrate in 27 match. In 38 su 114 match il rating è stato 1,10 o più (33 %), in 47 sotto 0,90. In 51 match con valori dettagliati: 6x 4K e 2 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,12. _Zyr0s perde più ELO su Ancient (−70 ELO, winrate 35 %). Va meglio su su Mirage (+10 ELO, winrate 39 %). Dal 5° match del giorno rende al meglio: 66 % di winrate, −30 ELO. In calo: K/R −0,13, Rating −0,19, ADR −10,6, Headshot −3 p.p., Winrate −14 p.p., ELO −180. Ultimi 30 giorni: 1 match, winrate 0 %, bilancio ELO −22.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 3): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.