_Zedox_

Repubblica Ceca
125 match registrati 14 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca _Zedox_?

Rating 1,02 K/R 0,72 ADR 76,8 da 125 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 81 %
1,02
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,34 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 60 %
Distribuzione del rating da 125 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 18 % buono da 1,10 a 1,29 13 % normale da 0,90 a 1,09 26 % debole da 0,75 a 0,89 18 % molto debole sotto 0,75 22 %
Tipo di giocatore
Fa i frag con l'AWP
Molti più kill con l'AWP rispetto alla media del livello 4.
AWPer
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 4 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (84 match).

Livello 4

Confronto con 685 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

56 % dei duelli entry vinti e quindi molto sopra la media (49 %).

Round con first kill 10 %0 p.p. · Ø 10 % in linea con la media
Entry duel vinti 56 %+7 p.p. · Ø 49 % meglio di 96 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

1,8 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,6).

Clutch 1v1 vinti 34 %−4 p.p. · Ø 38 % meglio di 34 %
Clutch 1v2 vinti 19 %−2 p.p. · Ø 21 % meglio di 40 %
Kill in clutch per partita 1,8+0,2 · Ø 1,6 meglio di 69 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

32 % di headshot e quindi molto sotto la media (43 %).

Percentuale di headshot 32 %−11 p.p. · Ø 43 % meglio di 6 %
Percentuale di kill con l'AWP 41 %+30 p.p. · Ø 11 % meglio di 98 %
K/D 1,03+0,07 · Ø 0,96 meglio di 85 %
Kill con la pistola per match 2,5

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 13,5 % dei round e quindi leggermente sopra la media (12,8 %).

Round con 2K 13,5 %+0,7 p.p. · Ø 12,8 % meglio di 78 %
Round con 3K 3,6 %0,0 p.p. · Ø 3,6 % in linea con la media
MVP per match 2,0−0,1 · Ø 2,1 meglio di 47 %
4K e Ace 10x 4K, 3 ace in 84 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 70 % dei round e quindi nettamente sotto la media (73 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 35 %0 p.p. · Ø 35 % in linea con la media
Danni utility per round 2,4−1,5 · Ø 3,9 meglio di 19 %
Nemici flashati per round 0,17−0,07 · Ø 0,24 meglio di 32 %
Round con death 70 %−3 p.p. · Ø 73 % meglio di 87 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 4
▲ Migliorato
Niente di rilevante
= Invariato
K/R a 0,72, Rating a 1,03, ADR a 76,3, Headshot a 32 %
▼ Peggiorato
Winrate −4 p.p., ELO −128

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,70
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: agosto 2026 con 0,74. Ultimi 3 mesi: 0,72 (all'inizio 0,71). Appena sopra la media (0,70).

Pattern

Dagli ultimi 125 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Dust 2 −27 ELO
28 match · 50 % di winrate
Al 2° match del giorno −23 ELO
28 match · 46 % di winrate
Tra le 12 e le 18 ±0 ELO, winrate 41 %

Dove _Zedox_ perde più ELO su Dust 2: −27 ELO, 50 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 1,97 · Cache
  2. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Anubis
  3. Più kill in un match: 35 · Ancient

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 125 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage41
54 % meglio di 72 %
0,69 in linea con la media
77,3 meglio di 53 %
0,98 meglio di 59 %
52 % su 193 duelli meglio di 70 %
42 % su 24 situazioni meglio di 69 %
Dust 228
50 % in linea con la media
0,62 meglio di 16 %
71,5 meglio di 20 %
0,89 meglio di 26 %
59 % su 87 duelli meglio di 93 %
14 % su 14 situazioni meglio di 5 %
Ancient17
47 % meglio di 43 %
0,79 meglio di 88 %
76,3 meglio di 47 %
1,11 meglio di 91 %
53 % su 66 duelli meglio di 76 %
50 % su 14 situazioni meglio di 83 %
Anubis13
23 % -
0,68 -
73,2 -
0,95-
55 % su 60 duelli -
25 % su 8 situazioni -
Inferno10
90 % -
0,83 -
82,2 -
1,21-
60 % su 57 duelli -
40 % su 10 situazioni -
Nuke8
38 % -
0,70 -
75,3 -
0,94-
59 % su 37 duelli -
33 % su 9 situazioni -
Cache6
50 % -
0,95 -
94,2 -
1,33-
78 % su 27 duelli -
0 % su 5 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca _Zedox_

In 125 match _Zedox_ fa 0,72 di K/R, 76,8 di ADR e 1,02 di rating. Punto di forza: Entry duel vinti con 56 %. È meglio di quello di 96 % dei player di livello 4. Più margine di miglioramento: Percentuale di headshot con 32 %. Meglio solo del 6 % dei giocatori di livello 4. In media 15,5 kill a match, 32 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Inferno con 90 % di winrate in 10 match. In 42 su 125 match il rating è stato 1,10 o più (34 %), in 50 sotto 0,90. In 84 match con valori dettagliati: 10x 4K e 3 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,06. _Zedox_ perde più ELO su Dust 2 (−27 ELO, winrate 50 %). Va meglio su su Mirage (+3 ELO, winrate 54 %). Il 1° match del giorno gira meglio: 58 % di winrate, −44 ELO. In calo: Winrate −4 p.p., ELO −128. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,72, Rating a 1,03, ADR a 76,3, Headshot a 32 %. Ultimi 30 giorni: 14 match, winrate 50 %, bilancio ELO −52.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 4): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.