_ZWERbb_

Saint-Pierre e Miquelon
Su FACEIT dal 2021 170 match registrati 72 match in 30 giorni
ELO ▲ 182
2.726
Picco 30 giorni: 2.859
Rank EU
#23.328
Saint-Pierre e Miquelon #6 in Saint-Pierre e Miquelon
Ultimo aggiornamento:

Come gioca _ZWERbb_?

Rating 1,09 K/R 0,79 ADR 84,9 da 170 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 67 %
1,09
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,38 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 62 %
Distribuzione del rating da 170 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 29 % buono da 1,10 a 1,29 14 % normale da 0,90 a 1,09 18 % debole da 0,75 a 0,89 17 % molto debole sotto 0,75 21 %
Tipo di giocatore
Entra per primo e apre il round
Più first kill a match della media del livello 10 · 2.500-2.749 ELO.
Entry
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO Fascia media peggio della maggior parte
2.500-2.749 ELO

Confronto con 2.449 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 13 % dei round e quindi molto sopra la media (11 %).

Round con first kill 13 %+2 p.p. · Ø 11 % meglio di 83 %
Entry duel vinti 53 %+1 p.p. · Ø 52 % meglio di 59 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

26 % degli 1v2 vinti e quindi nettamente sopra la media (21 %).

Clutch 1v1 vinti 40 %+1 p.p. · Ø 39 % meglio di 57 %
Clutch 1v2 vinti 26 %+5 p.p. · Ø 21 % meglio di 78 %
Kill in clutch per partita 1,4−0,2 · Ø 1,6 meglio di 27 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,08 di K/D e quindi appena sopra la media (1,04).

Percentuale di headshot 52 %+1 p.p. · Ø 51 % meglio di 57 %
Percentuale di kill con l'AWP 18 %+6 p.p. · Ø 12 % meglio di 80 %
K/D 1,08+0,04 · Ø 1,04 meglio di 59 %
Kill con la pistola per match 2,7
Kill con Zeus2 in 170 match
Kill col coltello 4 in 170 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 15,1 % dei round e quindi nettamente sopra la media (13,6 %).

Round con 2K 15,1 %+1,5 p.p. · Ø 13,6 % meglio di 81 %
Round con 3K 4,8 %+0,6 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 73 %
MVP per match 2,5+0,1 · Ø 2,4 meglio di 64 %
4K e Ace 32x 4K, 4 ace in 170 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

5,6 di danno da utility per round e quindi molto sopra la media (4,1).

Utility efficaci 39 %+4 p.p. · Ø 35 % meglio di 81 %
Danni utility per round 5,6+1,5 · Ø 4,1 meglio di 86 %
Nemici flashati per round 0,38+0,08 · Ø 0,30 meglio di 74 %
Round con death 73 %+2 p.p. · Ø 71 % meglio di 26 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.500-2.749 ELO
Se _ZWERbb_ sta migliorando lo vedrai qui appena ci saranno abbastanza match da confrontare: 20 negli ultimi 3 mesi e 20 nel periodo precedente. Finora: 170 match, tutti degli ultimi 3 mesi.

Kill per round (K/R)

0,76
AgoSetOtt

Mese migliore: agosto 2026 con 0,81.

Pattern

Dagli ultimi 170 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Mirage −30 ELO
42 match · 55 % di winrate
Al 4° match del giorno −25 ELO
21 match · 33 % di winrate
Tra le 0 e le 6 +25 ELO, winrate 46 %
Il sabato −49 ELO, winrate 40 %

Dove _ZWERbb_ perde più ELO su Mirage: −30 ELO, 55 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 54 · Ancient
  2. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Mirage
  3. Rating massimo in una partita: 2,19 · Anubis

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 170 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage42
55 % meglio di 58 %
0,76 meglio di 54 %
84,7 meglio di 66 %
1,05 in linea con la media
48 % su 203 duelli meglio di 26 %
26 % su 19 situazioni meglio di 17 %
Anubis37
51 % meglio di 42 %
0,76 meglio di 53 %
81,8 meglio di 48 %
1,07 meglio di 55 %
55 % su 201 duelli meglio di 66 %
42 % su 24 situazioni meglio di 58 %
Ancient33
48 % meglio di 35 %
0,88 meglio di 93 %
91,8 meglio di 89 %
1,20 meglio di 90 %
59 % su 197 duelli meglio di 86 %
59 % su 22 situazioni meglio di 91 %
Dust 217
53 % meglio di 53 %
0,71 meglio di 32 %
80,9 meglio di 47 %
0,99 meglio di 30 %
45 % su 67 duelli meglio di 16 %
29 % su 7 situazioni meglio di 22 %
Nuke16
69 % meglio di 89 %
0,72 meglio di 32 %
75,8 meglio di 20 %
0,93 meglio di 13 %
52 % su 100 duelli meglio di 45 %
33 % su 6 situazioni meglio di 33 %
Cache15
53 % -
0,88 -
94,3 -
1,21-
59 % su 70 duelli -
22 % su 9 situazioni -
Inferno9
56 % -
0,84 -
85,1 -
1,23-
57 % su 44 duelli -
60 % su 5 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca _ZWERbb_

In 170 match _ZWERbb_ fa 0,79 di K/R, 84,9 di ADR e 1,09 di rating. Punto di forza: Danni utility per round con 5,6. È meglio di quello di 86 % dei player di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. In media 17,5 kill a match, 52 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Nuke con 69 % di winrate in 16 match. In 76 su 170 match il rating è stato 1,10 o più (45 %), in 64 sotto 0,90. In 170 match con valori dettagliati: 32x 4K e 4 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,12. _ZWERbb_ perde più ELO su Mirage (−30 ELO, winrate 55 %). Va meglio su al 3° match del giorno (+30 ELO, winrate 67 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 67 % di winrate, +30 ELO. Ultimi 30 giorni: 72 match, winrate 56 %, bilancio ELO −19.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.500-2.749 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.