_ZEUS__

Argentina
223 match registrati 63 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca _ZEUS__?

Rating 0,98 K/R 0,72 ADR 83,3 da 223 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 39 %
0,98
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,33 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 57 %
Distribuzione del rating da 223 match
eccezionale da 1,80 3 % forte da 1,30 a 1,79 9 % buono da 1,10 a 1,29 23 % normale da 0,90 a 1,09 22 % debole da 0,75 a 0,89 18 % molto debole sotto 0,75 25 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 8 Fascia media peggio della maggior parte
Livello 8

Confronto con 1.213 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 11 % dei round e quindi nettamente sopra la media (10 %).

Round con first kill 11 %+1 p.p. · Ø 10 % meglio di 65 %
Entry duel vinti 49 %−1 p.p. · Ø 50 % meglio di 39 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

18 % degli 1v2 vinti e quindi leggermente sotto la media (21 %).

Clutch 1v1 vinti 36 %−2 p.p. · Ø 38 % meglio di 38 %
Clutch 1v2 vinti 18 %−3 p.p. · Ø 21 % meglio di 29 %
Kill in clutch per partita 1,4−0,3 · Ø 1,7 meglio di 30 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

51 % di headshot e quindi nettamente sopra la media (47 %).

Percentuale di headshot 51 %+4 p.p. · Ø 47 % meglio di 71 %
Percentuale di kill con l'AWP 7 %−4 p.p. · Ø 11 % meglio di 41 %
K/D 0,96−0,03 · Ø 0,99 meglio di 34 %
Kill con la pistola per match 2,7
Kill col coltello 2 in 223 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 12,3 % dei round e quindi leggermente sotto la media (13,1 %).

Round con 2K 12,3 %−0,8 p.p. · Ø 13,1 % meglio di 27 %
Round con 3K 3,7 %−0,2 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 41 %
MVP per match 2,20,0 · Ø 2,2 in linea con la media
4K e Ace 43x 4K, 6 ace in 223 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

41 % delle granate con danno o flash e quindi nettamente sopra la media (36 %).

Utility efficaci 41 %+5 p.p. · Ø 36 % meglio di 88 %
Danni utility per round 4,20,0 · Ø 4,2 in linea con la media
Nemici flashati per round 0,16−0,11 · Ø 0,27 meglio di 21 %
Round con death 75 %+2 p.p. · Ø 73 % meglio di 20 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 8
Se _ZEUS__ sta migliorando lo vedrai qui appena ci saranno abbastanza match da confrontare: 20 negli ultimi 3 mesi e 20 nel periodo precedente. Finora: 223 match, tutti degli ultimi 3 mesi.

Kill per round (K/R)

0,68
AgoSetOtt

Mese migliore: agosto 2026 con 0,75.

Pattern

Dagli ultimi 223 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Mirage −223 ELO
70 match · 44 % di winrate
Su Ancient −4 ELO
20 match · 55 % di winrate
Tra le 6 e le 12 −132 ELO, winrate 37 %
Il martedì −30 ELO, winrate 24 %

Dove _ZEUS__ perde più ELO su Mirage: −223 ELO, 44 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 45 · Mirage
  2. Rating massimo in una partita: 2,43 · Mirage
  3. Miglior serie di vittorie: 4 vittorie di fila · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 223 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage70
44 % meglio di 27 %
0,72 in linea con la media
85,7 meglio di 79 %
0,98 meglio di 40 %
49 % su 344 duelli meglio di 41 %
41 % su 27 situazioni meglio di 59 %
Dust 261
51 % meglio di 52 %
0,74 meglio di 57 %
84,2 meglio di 71 %
1,01 in linea con la media
51 % su 335 duelli meglio di 54 %
38 % su 32 situazioni meglio di 46 %
Anubis33
52 % meglio di 57 %
0,69 meglio di 31 %
81,9 meglio di 61 %
0,94 meglio di 24 %
47 % su 135 duelli meglio di 28 %
43 % su 14 situazioni meglio di 65 %
Nuke22
23 % meglio di 1 %
0,71 meglio di 28 %
78,5 meglio di 34 %
0,97 meglio di 26 %
44 % su 102 duelli meglio di 14 %
19 % su 16 situazioni meglio di 10 %
Ancient20
55 % meglio di 68 %
0,68 meglio di 21 %
80,3 meglio di 47 %
0,95 meglio di 29 %
51 % su 92 duelli in linea con la media
36 % su 11 situazioni meglio di 44 %
Cache8
50 % -
0,78 -
86,4 -
1,06-
50 % su 34 duelli -
33 % su 6 situazioni -
Inferno8
25 % -
0,70 -
80,6 -
0,99-
46 % su 39 duelli -
33 % su 3 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca _ZEUS__

In 223 match _ZEUS__ fa 0,72 di K/R, 83,3 di ADR e 0,98 di rating. Punto di forza: Utility efficaci con 41 %. È meglio di quello di 88 % dei player di livello 8. Più margine di miglioramento: Round con death con 75 %. Meglio solo del 20 % dei giocatori di livello 8. In media 16,2 kill a match, 51 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 55 % di winrate in 20 match. In 78 su 223 match il rating è stato 1,10 o più (35 %), in 95 sotto 0,90. In 223 match con valori dettagliati: 43x 4K e 6 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,03. _ZEUS__ perde più ELO su Mirage (−223 ELO, winrate 44 %). Va meglio su al 1° match del giorno (+116 ELO, winrate 59 %). Il 1° match del giorno gira meglio: 59 % di winrate, +116 ELO. Ultimi 30 giorni: 63 match, winrate 48 %, bilancio ELO +20.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 8): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.