_Yawn_

Francia
Su FACEIT dal 2017 350 match registrati 71 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca _Yawn_?

Rating 1,05 (su 342 match) K/R 0,77 ADR 82,6 da 350 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 61 %
1,05
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,34 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 66 %
Distribuzione del rating da 342 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 22 % buono da 1,10 a 1,29 17 % normale da 0,90 a 1,09 26 % debole da 0,75 a 0,89 16 % molto debole sotto 0,75 18 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (297 match).

2.001-2.249 ELO

Confronto con 1.880 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

50 % dei duelli entry vinti e quindi appena sotto la media (51 %).

Round con first kill 10 %0 p.p. · Ø 10 % in linea con la media
Entry duel vinti 50 %−1 p.p. · Ø 51 % meglio di 39 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

19 % degli 1v2 vinti e quindi appena sotto la media (21 %).

Clutch 1v1 vinti 40 %+1 p.p. · Ø 39 % meglio di 59 %
Clutch 1v2 vinti 19 %−2 p.p. · Ø 21 % meglio di 36 %
Kill in clutch per partita 1,70,0 · Ø 1,7 in linea con la media

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

39 % di headshot e quindi molto sotto la media (49 %).

Percentuale di headshot 39 %−10 p.p. · Ø 49 % meglio di 6 %
Percentuale di kill con l'AWP 11 %0 p.p. · Ø 11 % in linea con la media
K/D 1,03+0,01 · Ø 1,02 meglio di 51 %
Kill con la pistola per match 3,6
Kill col coltello 22 in 350 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 4,7 % dei round e quindi nettamente sopra la media (4,1 %).

Round con 2K 13,5 %+0,1 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 53 %
Round con 3K 4,7 %+0,6 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 74 %
MVP per match 2,5+0,2 · Ø 2,3 meglio di 70 %
4K e Ace 61x 4K, 6 ace in 297 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 75 % dei round e quindi nettamente sopra la media (72 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 33 %−2 p.p. · Ø 35 % meglio di 35 %
Danni utility per round 4,0−0,2 · Ø 4,2 meglio di 47 %
Nemici flashati per round 0,16−0,13 · Ø 0,29 meglio di 18 %
Round con death 75 %+3 p.p. · Ø 72 % meglio di 15 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Migliorato
Winrate +13 p.p., ELO +622
= Invariato
K/R a 0,77, Rating a 1,05, ADR a 82,8
▼ Peggiorato
Headshot −6 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,74
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: settembre 2026 con 0,82. Ultimi 3 mesi: 0,77 (all'inizio 0,75). Leggermente sopra la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 350 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 2° match del giorno −101 ELO
57 match · 39 % di winrate
Su Dust 2 −36 ELO
111 match · 49 % di winrate
Tra le 0 e le 6 +28 ELO, winrate 42 %
La domenica −31 ELO, winrate 43 %

Dove _Yawn_ perde più ELO al 2° match del giorno: −101 ELO, 39 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 42 · Inferno
  2. Miglior serie di vittorie: 9 vittorie di fila · Anubis
  3. Rating massimo in una partita: 2,26 · Inferno

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 350 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 2111
49 % meglio di 41 %
0,77 meglio di 66 %
84,6 meglio di 70 %
1,04 meglio di 53 %
51 % su 531 duelli in linea con la media
29 % su 55 situazioni meglio di 27 %
Inferno71
48 % meglio di 34 %
0,78 meglio di 64 %
82,0 meglio di 54 %
1,08 meglio di 57 %
50 % su 315 duelli meglio di 42 %
38 % su 39 situazioni meglio di 44 %
Anubis50
46 % meglio di 31 %
0,76 meglio di 62 %
80,8 meglio di 51 %
1,05 meglio di 59 %
53 % su 241 duelli meglio di 64 %
38 % su 29 situazioni in linea con la media
Nuke47
53 % meglio di 44 %
0,80 meglio di 69 %
84,9 meglio di 65 %
1,08 meglio di 56 %
48 % su 175 duelli meglio di 26 %
40 % su 25 situazioni meglio di 53 %
Cache33
55 % -
0,71 -
79,8 -
1,01-
52 % su 130 duelli -
50 % su 14 situazioni -
Mirage16
38 % meglio di 10 %
0,82 meglio di 83 %
85,1 meglio di 73 %
1,11 meglio di 76 %
52 % su 69 duelli meglio di 57 %
33 % su 18 situazioni meglio di 36 %
Vertigo11
45 % -
0,72 -
75,9 -
1,03-
32 % su 38 duelli -
75 % su 4 situazioni -
Ancient10
50 % -
0,74 -
79,8 -
0,94-
36 % su 44 duelli -
0 % su 3 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca _Yawn_

In 350 match _Yawn_ arriva a K/R 0,77 e ADR 82,6; il rating dei 342 match con rating è di 1,05. Più margine di miglioramento: Percentuale di headshot con 39 %. Meglio solo del 6 % dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. In media 17,1 kill a match, 39 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Cache con 55 % di winrate in 33 match. In 138 su 342 match il rating è stato 1,10 o più (40 %), in 116 sotto 0,90. In 297 match con valori dettagliati: 61x 4K e 6 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 1,11. _Yawn_ perde più ELO al 2° match del giorno (−101 ELO, winrate 39 %). Va meglio su su Inferno (+61 ELO, winrate 48 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 62 % di winrate, +20 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Winrate +13 p.p., ELO +622. In calo: Headshot −6 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,77, Rating a 1,05, ADR a 82,8. Ultimi 30 giorni: 71 match, winrate 52 %, bilancio ELO −3.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.001-2.249 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.