_YEMAN_

Repubblica Ceca
Su FACEIT dal 2019 184 match registrati 49 match in 30 giorni
ELO ▼ 17
2.241
Picco 30 giorni: 2.419
Rank EU
#119.544
Repubblica Ceca #978 in Repubblica Ceca
Ultimo aggiornamento:

Come gioca _YEMAN_?

Rating 1,01 (su 150 match) K/R 0,74 ADR 81,7 da 184 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 43 %
1,01
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,38 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 65 %
Distribuzione del rating da 150 match
eccezionale da 1,80 4 % forte da 1,30 a 1,79 16 % buono da 1,10 a 1,29 14 % normale da 0,90 a 1,09 31 % debole da 0,75 a 0,89 13 % molto debole sotto 0,75 22 %
Tipo di giocatore
Entra per primo e apre il round
Più first kill a match della media del livello 10 · 2.001-2.249 ELO.
Entry
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (125 match).

2.001-2.249 ELO

Confronto con 1.851 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 13 % dei round e quindi molto sopra la media (10 %).

Round con first kill 13 %+3 p.p. · Ø 10 % meglio di 85 %
Entry duel vinti 48 %−3 p.p. · Ø 51 % meglio di 25 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

1,4 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 42 %+4 p.p. · Ø 38 % meglio di 70 %
Clutch 1v2 vinti 22 %0 p.p. · Ø 22 % in linea con la media
Kill in clutch per partita 1,4−0,3 · Ø 1,7 meglio di 27 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

0,99 di K/D e quindi appena sotto la media (1,02).

Percentuale di headshot 47 %−2 p.p. · Ø 49 % meglio di 38 %
Percentuale di kill con l'AWP 10 %−1 p.p. · Ø 11 % meglio di 55 %
K/D 0,99−0,03 · Ø 1,02 meglio di 37 %
Kill con la pistola per match 2,9

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 3,6 % dei round e quindi nettamente sotto la media (4,1 %).

Round con 2K 13,8 %+0,5 p.p. · Ø 13,3 % meglio di 60 %
Round con 3K 3,6 %−0,5 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 31 %
MVP per match 2,30,0 · Ø 2,3 in linea con la media
4K e Ace 27x 4K, 4 ace in 125 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,13 nemici flashati per round e quindi molto sotto la media (0,28).

Utility efficaci 36 %+1 p.p. · Ø 35 % meglio di 58 %
Danni utility per round 4,1−0,1 · Ø 4,2 meglio di 50 %
Nemici flashati per round 0,13−0,15 · Ø 0,28 meglio di 11 %
Round con death 74 %+2 p.p. · Ø 72 % meglio di 24 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Migliorato
Winrate +7 p.p.
= Invariato
Niente di rilevante
▼ Peggiorato
K/R −0,05, ADR −5,6, Headshot −8 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Mar - Mag 2026.

Kill per round (K/R)

0,73
MarAprMagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: maggio 2026 con 0,82. Ultimi 3 mesi: 0,72 (all'inizio 0,77). Appena sotto la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 184 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Anubis −149 ELO
33 match · 48 % di winrate
Su Dust 2 −44 ELO
31 match · 42 % di winrate
Il venerdì −66 ELO, winrate 41 %

Dove _YEMAN_ perde più ELO su Anubis: −149 ELO, 48 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,24 · Cache
  2. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Mirage
  3. Più kill in un match: 35 · Ancient

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 184 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Anubis33
48 % meglio di 37 %
0,72 meglio di 41 %
82,1 meglio di 58 %
0,99 meglio di 35 %
52 % su 131 duelli meglio di 55 %
50 % su 8 situazioni meglio di 80 %
Inferno33
45 % meglio di 23 %
0,77 meglio di 71 %
84,5 meglio di 67 %
1,08 meglio di 67 %
50 % su 189 duelli meglio di 39 %
41 % su 17 situazioni meglio di 60 %
Mirage32
56 % meglio di 67 %
0,76 meglio di 61 %
84,3 meglio di 70 %
1,01 meglio di 46 %
45 % su 128 duelli meglio di 18 %
23 % su 13 situazioni meglio di 14 %
Dust 231
42 % meglio di 18 %
0,69 meglio di 26 %
76,5 meglio di 28 %
0,94 meglio di 19 %
45 % su 121 duelli meglio di 18 %
50 % su 16 situazioni meglio di 81 %
Ancient24
42 % meglio di 20 %
0,74 in linea con la media
80,0 meglio di 41 %
0,97 meglio di 29 %
52 % su 98 duelli meglio di 55 %
50 % su 4 situazioni meglio di 79 %
Cache17
65 % -
0,79 -
87,8 -
1,12-
57 % su 96 duelli -
30 % su 10 situazioni -
Nuke12
25 % -
0,72 -
77,0 -
0,96-
37 % su 81 duelli -
25 % su 4 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca _YEMAN_

In 184 match _YEMAN_ arriva a K/R 0,74 e ADR 81,7; il rating dei 150 match con rating è di 1,01. Punto di forza: Round con first kill con 13 %. È meglio di quello di 85 % dei player di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. Più margine di miglioramento: Round con death con 74 %. Meglio solo del 24 % dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. In media 15,8 kill a match, 47 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Cache con 65 % di winrate in 17 match. In 51 su 150 match il rating è stato 1,10 o più (34 %), in 53 sotto 0,90. In 125 match con valori dettagliati: 27x 4K e 4 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,05. _YEMAN_ perde più ELO su Anubis (−149 ELO, winrate 48 %). Va meglio su su Ancient (+79 ELO, winrate 42 %). Dal 5° match del giorno rende al meglio: 56 % di winrate. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Winrate +7 p.p.. In calo: K/R −0,05, ADR −5,6, Headshot −8 p.p.. Ultimi 30 giorni: 49 match, winrate 51 %, bilancio ELO +29.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.001-2.249 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.