_Wazzy_

Repubblica Ceca
Su FACEIT dal 2018 130 match registrati 13 match in 30 giorni
ELO ▲ 52
2.472
Picco 30 giorni: 2.472
Rank EU
#58.133
Repubblica Ceca #490 in Repubblica Ceca
Ultimo aggiornamento:

Come gioca _Wazzy_?

Rating 1,04 K/R 0,74 ADR 83,4 da 123 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 50 %
1,04
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,34 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 61 %
Distribuzione del rating da 123 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 22 % buono da 1,10 a 1,29 17 % normale da 0,90 a 1,09 20 % debole da 0,75 a 0,89 20 % molto debole sotto 0,75 19 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (73 match).

2.250-2.499 ELO

Confronto con 2.157 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

48 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sotto la media (51 %).

Round con first kill 10 %0 p.p. · Ø 10 % in linea con la media
Entry duel vinti 48 %−3 p.p. · Ø 51 % meglio di 22 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

8 % degli 1v2 vinti e quindi molto sotto la media (22 %).

Clutch 1v1 vinti 37 %−2 p.p. · Ø 39 % meglio di 43 %
Clutch 1v2 vinti 8 %−14 p.p. · Ø 22 % meglio di 1 %
Kill in clutch per partita 1,5−0,2 · Ø 1,7 meglio di 35 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

42 % di headshot e quindi molto sotto la media (50 %).

Percentuale di headshot 42 %−8 p.p. · Ø 50 % meglio di 10 %
Percentuale di kill con l'AWP 7 %−4 p.p. · Ø 11 % meglio di 39 %
K/D 1,04+0,01 · Ø 1,03 meglio di 49 %
Kill con la pistola per match 3,1
Kill col coltello 2 in 123 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 12,6 % dei round e quindi leggermente sotto la media (13,4 %).

Round con 2K 12,6 %−0,8 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 26 %
Round con 3K 4,0 %−0,1 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 43 %
MVP per match 2,2−0,1 · Ø 2,3 meglio di 34 %
4K e Ace 14x 4K, 0 ace in 73 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

5,5 di danno da utility per round e quindi molto sopra la media (4,2).

Utility efficaci 38 %+3 p.p. · Ø 35 % meglio di 73 %
Danni utility per round 5,5+1,3 · Ø 4,2 meglio di 83 %
Nemici flashati per round 0,23−0,06 · Ø 0,29 meglio di 32 %
Round con death 71 %−1 p.p. · Ø 72 % meglio di 55 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Migliorato
Niente di rilevante
= Invariato
Headshot a 42 %
▼ Peggiorato
K/R −0,08, Rating −0,12, ADR −10,6, Winrate −7 p.p., ELO −200

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,68
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,80. Ultimi 3 mesi: 0,72 (all'inizio 0,80). Appena sotto la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 123 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Tra le 18 e le 24 +32 ELO, winrate 44 %
Il lunedì −52 ELO, winrate 25 %

Niente di evidente

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 4 vittorie di fila · Inferno
  2. Più kill in un match: 33 · Cache
  3. Rating massimo in una partita: 1,83 · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 123 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 231
71 % meglio di 96 %
0,84 meglio di 86 %
93,2 meglio di 93 %
1,18 meglio di 86 %
62 % su 159 duelli meglio di 92 %
45 % su 20 situazioni meglio di 71 %
Inferno28
43 % meglio di 17 %
0,76 meglio di 54 %
87,3 meglio di 72 %
1,04 meglio di 44 %
58 % su 117 duelli meglio di 73 %
13 % su 15 situazioni meglio di 5 %
Ancient18
44 % meglio di 23 %
0,77 meglio di 62 %
85,4 meglio di 69 %
1,09 meglio di 68 %
43 % su 77 duelli meglio di 11 %
25 % su 4 situazioni meglio di 19 %
Anubis17
47 % meglio di 31 %
0,67 meglio di 17 %
77,8 meglio di 30 %
0,93 meglio di 17 %
47 % su 68 duelli meglio di 27 %
57 % su 7 situazioni meglio di 87 %
Cache14
21 % -
0,65 -
72,5 -
0,92-
42 % su 53 duelli -
33 % su 9 situazioni -
Nuke8
50 % -
0,66 -
70,9 -
0,97-
33 % su 33 duelli -
50 % su 2 situazioni -
Mirage7
43 % -
0,62 -
71,6 -
0,85-
40 % su 42 duelli -
25 % su 4 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca _Wazzy_

In 123 match _Wazzy_ fa 0,74 di K/R, 83,4 di ADR e 1,04 di rating. Punto di forza: Danni utility per round con 5,5. È meglio di quello di 83 % dei player di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. Più margine di miglioramento: Percentuale di headshot con 42 %. Meglio solo del 10 % dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. In media 16,0 kill a match, 42 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Dust 2 con 71 % di winrate in 31 match. In 50 su 123 match il rating è stato 1,10 o più (41 %), in 48 sotto 0,90. In 73 match con valori dettagliati: 14x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,12. Va meglio su al 2° match del giorno (+147 ELO, winrate 58 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 58 % di winrate, +147 ELO. In calo: K/R −0,08, Rating −0,12, ADR −10,6, Winrate −7 p.p., ELO −200. Invariato negli ultimi mesi: Headshot a 42 %. Ultimi 30 giorni: 13 match, winrate 69 %, bilancio ELO +55.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.250-2.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.