_VASII_

Russia
138 match registrati 26 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca _VASII_?

Rating 0,83 (su 117 match) K/R 0,61 ADR 69,5 da 138 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 11 %
0,83
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,28 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 35 %
Distribuzione del rating da 117 match
eccezionale da 1,80 0 % forte da 1,30 a 1,79 7 % buono da 1,10 a 1,29 9 % normale da 0,90 a 1,09 19 % debole da 0,75 a 0,89 21 % molto debole sotto 0,75 44 %
Tipo di giocatore
Rifler fino al midollo
Usa raramente l'AWP.
Rifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 3 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (96 match).

Livello 3

Confronto con 794 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 6 % dei round e quindi molto sotto la media (9 %).

Round con first kill 6 %−3 p.p. · Ø 9 % meglio di 9 %
Entry duel vinti 45 %−2 p.p. · Ø 47 % meglio di 29 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

44 % degli 1v1 vinti e quindi nettamente sopra la media (38 %).

Clutch 1v1 vinti 44 %+6 p.p. · Ø 38 % meglio di 84 %
Clutch 1v2 vinti 21 %−1 p.p. · Ø 22 % meglio di 58 %
Kill in clutch per partita 1,6+0,1 · Ø 1,5 meglio di 55 %

Armi e aim

Punto debole
Da dove arrivano i kill?

0,80 di K/D e quindi nettamente sotto la media (0,93).

Percentuale di headshot 35 %−6 p.p. · Ø 41 % meglio di 18 %
Percentuale di kill con l'AWP 4 %−6 p.p. · Ø 10 % meglio di 26 %
K/D 0,80−0,13 · Ø 0,93 meglio di 10 %
Kill con la pistola per match 1,7
Kill col coltello 5 in 138 match

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 10,7 % dei round e quindi nettamente sotto la media (12,5 %).

Round con 2K 10,7 %−1,8 p.p. · Ø 12,5 % meglio di 16 %
Round con 3K 2,7 %−0,8 p.p. · Ø 3,5 % meglio di 21 %
MVP per match 1,8−0,2 · Ø 2,0 meglio di 31 %
4K e Ace 8x 4K, 1 ace in 96 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

5,9 di danno da utility per round e quindi molto sopra la media (3,4).

Utility efficaci 37 %+3 p.p. · Ø 34 % meglio di 73 %
Danni utility per round 5,9+2,5 · Ø 3,4 meglio di 87 %
Nemici flashati per round 0,31+0,10 · Ø 0,21 meglio di 72 %
Round con death 76 %+2 p.p. · Ø 74 % meglio di 28 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 3
▲ Migliorato
K/R +0,04, ADR +5,8
= Invariato
Rating a 0,83
▼ Peggiorato
Headshot −2 p.p., Winrate −14 p.p., ELO −111

Ago - Ott 2026 rispetto a Gen - Giu 2026.

Kill per round (K/R)

0,66
GenFebMarAprMagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: ottobre 2026 con 0,66. Ultimi 3 mesi: 0,62 (all'inizio 0,58). Nettamente sotto la media (0,69).

Pattern

Dagli ultimi 138 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Dust 2 −106 ELO
56 match · 43 % di winrate
Su Mirage −35 ELO
25 match · 40 % di winrate
Tra le 12 e le 18 −176 ELO, winrate 30 %
Il sabato −8 ELO, winrate 24 %

Dove _VASII_ perde più ELO su Dust 2: −106 ELO, 43 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 1,73 · Dust 2
  2. Più kill in un match: 31 · Dust 2
  3. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Ancient

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 138 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 256
43 % meglio di 29 %
0,59 meglio di 12 %
69,4 meglio di 18 %
0,82 meglio di 12 %
46 % su 155 duelli meglio di 41 %
36 % su 33 situazioni in linea con la media
Mirage25
40 % meglio di 21 %
0,61 meglio di 18 %
68,8 meglio di 17 %
0,83 meglio di 14 %
39 % su 46 duelli meglio di 10 %
43 % su 7 situazioni meglio di 70 %
Ancient19
63 % meglio di 86 %
0,62 meglio di 28 %
70,4 meglio di 28 %
0,82 meglio di 22 %
51 % su 43 duelli meglio di 74 %
60 % su 10 situazioni meglio di 91 %
Anubis17
29 % meglio di 4 %
0,63 meglio di 28 %
69,4 meglio di 19 %
0,86 meglio di 27 %
43 % su 35 duelli meglio di 24 %
30 % su 10 situazioni meglio di 36 %
Nuke16
44 % -
0,60 -
65,1 -
0,75-
30 % su 23 duelli -
29 % su 7 situazioni -
Inferno5
60 % -
0,69 -
80,6 -
0,93-
39 % su 18 duelli -
100 % su 3 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca _VASII_

In 138 match _VASII_ arriva a K/R 0,61 e ADR 69,5; il rating dei 117 match con rating è di 0,83. Punto di forza: Danni utility per round con 5,9. È meglio di quello di 87 % dei player di livello 3. Più margine di miglioramento: Round con first kill con 6 %. Meglio solo del 9 % dei giocatori di livello 3. In media 11,7 kill a match, 35 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 63 % di winrate in 19 match. In 19 su 117 match il rating è stato 1,10 o più (16 %), in 76 sotto 0,90. In 96 match con valori dettagliati: 8x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 0,90. _VASII_ perde più ELO su Dust 2 (−106 ELO, winrate 43 %). Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,04, ADR +5,8. In calo: Headshot −2 p.p., Winrate −14 p.p., ELO −111. Invariato negli ultimi mesi: Rating a 0,83. Ultimi 30 giorni: 26 match, winrate 35 %, bilancio ELO −42.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 3): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.