_Tsiklop_

Ucraina
Su FACEIT dal 2020 204 match registrati 55 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca _Tsiklop_?

Rating 0,96 K/R 0,67 ADR 75,0 da 204 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 29 %
0,96
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,31 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 52 %
Distribuzione del rating da 204 match
eccezionale da 1,80 1 % forte da 1,30 a 1,79 12 % buono da 1,10 a 1,29 16 % normale da 0,90 a 1,09 24 % debole da 0,75 a 0,89 27 % molto debole sotto 0,75 20 %
Tipo di giocatore
Colpisce la testa
Percentuale di headshot più alta della media a livello 9. Usa raramente l'AWP.
HeadshotRifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 9 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (128 match).

Livello 9

Confronto con 1.531 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto debole
I primi duelli del round

44 % dei duelli entry vinti e quindi molto sotto la media (50 %).

Round con first kill 7 %−3 p.p. · Ø 10 % meglio di 9 %
Entry duel vinti 44 %−6 p.p. · Ø 50 % meglio di 8 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

2,0 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,6).

Clutch 1v1 vinti 33 %−5 p.p. · Ø 38 % meglio di 24 %
Clutch 1v2 vinti 21 %−1 p.p. · Ø 22 % meglio di 49 %
Kill in clutch per partita 2,0+0,4 · Ø 1,6 meglio di 81 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

54 % di headshot e quindi nettamente sopra la media (49 %).

Percentuale di headshot 54 %+5 p.p. · Ø 49 % meglio di 81 %
Percentuale di kill con l'AWP 0 %−10 p.p. · Ø 10 % meglio di 1 %
K/D 0,96−0,04 · Ø 1,00 meglio di 33 %
Kill con la pistola per match 2,0

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 11,8 % dei round e quindi nettamente sotto la media (13,2 %).

Round con 2K 11,8 %−1,4 p.p. · Ø 13,2 % meglio di 18 %
Round con 3K 3,4 %−0,5 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 27 %
MVP per match 2,0−0,2 · Ø 2,2 meglio di 23 %
4K e Ace 21x 4K, 1 ace in 128 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

42 % delle granate con danno o flash e quindi molto sopra la media (35 %).

Utility efficaci 42 %+7 p.p. · Ø 35 % meglio di 90 %
Danni utility per round 5,1+0,8 · Ø 4,3 meglio di 74 %
Nemici flashati per round 0,17−0,11 · Ø 0,28 meglio di 20 %
Round con death 70 %−2 p.p. · Ø 72 % meglio di 75 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 9
▲ Migliorato
Headshot +4 p.p.
= Invariato
K/R a 0,67, Rating a 0,96, ADR a 75,3
▼ Peggiorato
Winrate −10 p.p., ELO −269

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,71
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: ottobre 2026 con 0,71. Ultimi 3 mesi: 0,67 (all'inizio 0,66). Nettamente sotto la media (0,73).

Pattern

Dagli ultimi 204 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Mirage −104 ELO
57 match · 49 % di winrate
Su Dust 2 −80 ELO
55 match · 47 % di winrate
Il giovedì −124 ELO, winrate 39 %

Dove _Tsiklop_ perde più ELO su Mirage: −104 ELO, 49 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,10 · Mirage
  2. Più kill in un match: 35 · Dust 2
  3. Miglior serie di vittorie: 9 vittorie di fila · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 204 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage57
49 % meglio di 43 %
0,72 meglio di 46 %
80,8 meglio di 57 %
1,02 meglio di 54 %
50 % su 261 duelli in linea con la media
41 % su 51 situazioni meglio di 59 %
Dust 255
47 % meglio di 37 %
0,65 meglio di 15 %
72,5 meglio di 16 %
0,93 meglio di 22 %
45 % su 183 duelli meglio di 21 %
26 % su 34 situazioni meglio di 22 %
Ancient28
57 % meglio di 70 %
0,62 meglio di 6 %
69,6 meglio di 5 %
0,93 meglio di 20 %
35 % su 91 duelli meglio di 1 %
35 % su 23 situazioni meglio di 42 %
Inferno27
41 % meglio di 14 %
0,67 meglio di 21 %
75,9 meglio di 24 %
0,94 meglio di 20 %
43 % su 92 duelli meglio di 13 %
27 % su 26 situazioni meglio di 24 %
Anubis19
47 % meglio di 34 %
0,62 meglio di 6 %
70,3 meglio di 8 %
0,89 meglio di 10 %
46 % su 50 duelli meglio di 23 %
38 % su 13 situazioni in linea con la media
Cache8
50 % -
0,74 -
79,2 -
1,08-
83 % su 18 duelli -
25 % su 4 situazioni -
Nuke6
33 % -
0,67 -
73,6 -
0,88-
33 % su 21 duelli -
33 % su 3 situazioni -
Vertigo4
75 % -
0,64 -
69,3 -
0,90-
31 % su 13 duelli -
33 % su 3 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca _Tsiklop_

In 204 match _Tsiklop_ fa 0,67 di K/R, 75,0 di ADR e 0,96 di rating. Punto di forza: Utility efficaci con 42 %. È meglio di quello di 90 % dei player di livello 9. Più margine di miglioramento: Entry duel vinti con 44 %. Meglio solo del 8 % dei giocatori di livello 9. In media 14,9 kill a match, 54 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 57 % di winrate in 28 match. In 58 su 204 match il rating è stato 1,10 o più (28 %), in 97 sotto 0,90. In 128 match con valori dettagliati: 21x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 1,03. _Tsiklop_ perde più ELO su Mirage (−104 ELO, winrate 49 %). Va meglio su al 4° match del giorno (−39 ELO, winrate 63 %). Il 4° match del giorno gira meglio: 63 % di winrate, −39 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +4 p.p.. In calo: Winrate −10 p.p., ELO −269. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,67, Rating a 0,96, ADR a 75,3. Ultimi 30 giorni: 55 match, winrate 51 %, bilancio ELO −162.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 9): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.