_Tsiklop_
Come gioca _Tsiklop_?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (128 match).
Confronto con 1.531 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Punto debole44 % dei duelli entry vinti e quindi molto sotto la media (50 %).
Clutch
Nella media2,0 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,6).
Armi e aim
Nella media54 % di headshot e quindi nettamente sopra la media (49 %).
Impact
Punto deboleEsattamente 2 kill nel 11,8 % dei round e quindi nettamente sotto la media (13,2 %).
Utility e death
Nella media42 % delle granate con danno o flash e quindi molto sopra la media (35 %).
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 9Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: ottobre 2026 con 0,71. Ultimi 3 mesi: 0,67 (all'inizio 0,66). Nettamente sotto la media (0,73).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: ottobre 2026 con 1,03. Ultimi 3 mesi: 0,96 (all'inizio 0,95). Nettamente sotto la media (1,01).
Danno per round (ADR)
Mese migliore: ottobre 2026 con 80,4. Ultimi 3 mesi: 75,3 (all'inizio 74,5). Leggermente sotto la media (79,6).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: agosto 2026 con 60 %. Ultimi 3 mesi: 56 % (all'inizio 52 %). Molto sopra la media (49 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: luglio 2026 con 54 %. Ultimi 3 mesi: 45 % (all'inizio 55 %). Nettamente sotto la media (49 %).
Mese migliore: luglio 2026 con 2.243. Ultimi 3 mesi: 1.974 (all'inizio 2.243).
Round con first kill
Mese migliore: ottobre 2026 con 8 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: ottobre 2026 con 43 %.
Pattern
Dagli ultimi 204 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove _Tsiklop_ perde più ELO su Mirage: −104 ELO, 49 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Rating massimo in una partita: 2,10 · Mirage
- Più kill in un match: 35 · Dust 2
- Miglior serie di vittorie: 9 vittorie di fila · Mirage
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 204 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca _Tsiklop_
In 204 match _Tsiklop_ fa 0,67 di K/R, 75,0 di ADR e 0,96 di rating. Punto di forza: Utility efficaci con 42 %. È meglio di quello di 90 % dei player di livello 9. Più margine di miglioramento: Entry duel vinti con 44 %. Meglio solo del 8 % dei giocatori di livello 9. In media 14,9 kill a match, 54 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 57 % di winrate in 28 match. In 58 su 204 match il rating è stato 1,10 o più (28 %), in 97 sotto 0,90. In 128 match con valori dettagliati: 21x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 1,03. _Tsiklop_ perde più ELO su Mirage (−104 ELO, winrate 49 %). Va meglio su al 4° match del giorno (−39 ELO, winrate 63 %). Il 4° match del giorno gira meglio: 63 % di winrate, −39 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +4 p.p.. In calo: Winrate −10 p.p., ELO −269. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,67, Rating a 0,96, ADR a 75,3. Ultimi 30 giorni: 55 match, winrate 51 %, bilancio ELO −162.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 9): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.