_Tob1o_

USA
Su FACEIT dal 2021 209 match registrati 82 match in 30 giorni
ELO ▼ 41
1.877
Picco 30 giorni: 1.961
Rank NA ▼ 1.699 posti
#10.181
30 giorni · prima #8.482 · migliore #7.573
Ultimo aggiornamento:

Come gioca _Tob1o_?

Rating 0,98 (su 185 match) K/R 0,70 ADR 76,4 da 209 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 35 %
0,98
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,36 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 55 %
Distribuzione del rating da 185 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 16 % buono da 1,10 a 1,29 15 % normale da 0,90 a 1,09 22 % debole da 0,75 a 0,89 20 % molto debole sotto 0,75 25 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 9 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (112 match).

Livello 9

Confronto con 1.549 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

45 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sotto la media (50 %).

Round con first kill 9 %−1 p.p. · Ø 10 % meglio di 32 %
Entry duel vinti 45 %−5 p.p. · Ø 50 % meglio di 10 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

14 % degli 1v2 vinti e quindi nettamente sotto la media (20 %).

Clutch 1v1 vinti 46 %+8 p.p. · Ø 38 % meglio di 85 %
Clutch 1v2 vinti 14 %−6 p.p. · Ø 20 % meglio di 11 %
Kill in clutch per partita 1,2−0,4 · Ø 1,6 meglio di 14 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

45 % di headshot e quindi nettamente sotto la media (48 %).

Percentuale di headshot 45 %−3 p.p. · Ø 48 % meglio di 31 %
Percentuale di kill con l'AWP 9 %−2 p.p. · Ø 11 % meglio di 48 %
K/D 0,99−0,01 · Ø 1,00 meglio di 43 %
Kill con la pistola per match 2,7
Kill col coltello 2 in 209 match

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 11,3 % dei round e quindi nettamente sotto la media (13,1 %).

Round con 2K 11,3 %−1,8 p.p. · Ø 13,1 % meglio di 8 %
Round con 3K 3,4 %−0,5 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 24 %
MVP per match 2,20,0 · Ø 2,2 in linea con la media
4K e Ace 16x 4K, 0 ace in 112 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,45 nemici flashati per round e quindi molto sopra la media (0,28).

Utility efficaci 33 %−3 p.p. · Ø 36 % meglio di 34 %
Danni utility per round 4,0−0,2 · Ø 4,2 meglio di 48 %
Nemici flashati per round 0,45+0,17 · Ø 0,28 meglio di 87 %
Round con death 71 %−1 p.p. · Ø 72 % meglio di 66 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 9
▲ Migliorato
Niente di rilevante
= Invariato
Niente di rilevante
▼ Peggiorato
K/R −0,08, Rating −0,17, ADR −6,1, Headshot −4 p.p., Winrate −20 p.p., ELO −447

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,69
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: giugno 2026 con 0,74. Ultimi 3 mesi: 0,66 (all'inizio 0,74). Nettamente sotto la media (0,72).

Pattern

Dagli ultimi 209 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Ancient −93 ELO
30 match · 40 % di winrate
Su Anubis −35 ELO
32 match · 38 % di winrate
Al 4° match del giorno +17 ELO
25 match · 40 % di winrate

Dove _Tob1o_ perde più ELO su Ancient: −93 ELO, 40 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 9 vittorie di fila · Anubis
  2. Più kill in un match: 40 · Mirage
  3. Rating massimo in una partita: 2,75 · Inferno

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 209 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage63
51 % meglio di 51 %
0,70 meglio di 34 %
75,7 meglio di 25 %
1,00 meglio di 45 %
51 % su 206 duelli in linea con la media
50 % su 40 situazioni meglio di 80 %
Dust 242
50 % in linea con la media
0,70 meglio di 34 %
77,8 meglio di 39 %
0,97 meglio di 32 %
51 % su 124 duelli in linea con la media
42 % su 19 situazioni meglio di 63 %
Anubis32
38 % meglio di 12 %
0,69 meglio di 27 %
75,2 meglio di 22 %
0,94 meglio di 20 %
40 % su 146 duelli meglio di 5 %
63 % su 16 situazioni meglio di 93 %
Ancient30
40 % meglio di 14 %
0,67 meglio di 16 %
74,7 meglio di 19 %
0,93 meglio di 22 %
44 % su 104 duelli meglio di 14 %
31 % su 16 situazioni meglio di 35 %
Inferno26
50 % meglio di 39 %
0,72 meglio di 45 %
78,8 meglio di 39 %
1,03 meglio di 52 %
52 % su 69 duelli meglio di 46 %
38 % su 8 situazioni meglio di 48 %
Cache10
20 % -
0,76 -
80,0 -
1,00-
41 % su 34 duelli -
33 % su 3 situazioni -
Nuke3
33 % -
0,61 -
60,1 -
0,86-
50 % su 12 duelli -
0 % su 3 situazioni -
Overpass3
100 % -
0,75 -
81,5 -
1,05-
67 % su 6 duelli -
0 % su 1 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca _Tob1o_

In 209 match _Tob1o_ arriva a K/R 0,70 e ADR 76,4; il rating dei 185 match con rating è di 0,98. Punto di forza: Clutch 1v1 vinti con 46 %. È meglio di quello di 85 % dei player di livello 9. Più margine di miglioramento: Entry duel vinti con 45 %. Meglio solo del 10 % dei giocatori di livello 9. In media 15,7 kill a match, 45 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Mirage con 51 % di winrate in 63 match. In 60 su 185 match il rating è stato 1,10 o più (32 %), in 84 sotto 0,90. In 112 match con valori dettagliati: 16x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: giugno 2026 con 1,13. _Tob1o_ perde più ELO su Ancient (−93 ELO, winrate 40 %). Va meglio su su Inferno (+34 ELO, winrate 50 %). Il 1° match del giorno gira meglio: 52 % di winrate, −24 ELO. In calo: K/R −0,08, Rating −0,17, ADR −6,1, Headshot −4 p.p., Winrate −20 p.p., ELO −447. Ultimi 30 giorni: 82 match, winrate 38 %, bilancio ELO −21.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 9): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.