_T1-

Cambogia
Su FACEIT dal 2018 278 match registrati 40 match in 30 giorni
ELO ▼ 85
2.114
Picco 30 giorni: 2.199
Rank SEA ▼ 1.985 posti
#4.320
Cambogia #20 in Cambogia
30 giorni · prima #2.335 · migliore #2.301
Ultimo aggiornamento:

Come gioca _T1-?

Rating 0,97 K/R 0,71 ADR 80,7 da 278 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 26 %
0,97
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,34 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 57 %
Distribuzione del rating da 278 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 15 % buono da 1,10 a 1,29 13 % normale da 0,90 a 1,09 27 % debole da 0,75 a 0,89 17 % molto debole sotto 0,75 26 %
Tipo di giocatore
Colpisce la testa
Percentuale di headshot più alta della media a livello 10 · 2.001-2.249 ELO. Usa raramente l'AWP.
HeadshotRifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (205 match).

2.001-2.249 ELO

Confronto con 1.851 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

48 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sotto la media (51 %).

Round con first kill 10 %0 p.p. · Ø 10 % in linea con la media
Entry duel vinti 48 %−3 p.p. · Ø 51 % meglio di 25 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

1,3 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 37 %−1 p.p. · Ø 38 % meglio di 42 %
Clutch 1v2 vinti 18 %−4 p.p. · Ø 22 % meglio di 29 %
Kill in clutch per partita 1,3−0,4 · Ø 1,7 meglio di 18 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

55 % di headshot e quindi molto sopra la media (49 %).

Percentuale di headshot 55 %+6 p.p. · Ø 49 % meglio di 83 %
Percentuale di kill con l'AWP 2 %−9 p.p. · Ø 11 % meglio di 11 %
K/D 0,95−0,07 · Ø 1,02 meglio di 22 %
Kill con la pistola per match 3,0
Kill col coltello 1 in 278 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 12,4 % dei round e quindi leggermente sotto la media (13,3 %).

Round con 2K 12,4 %−0,9 p.p. · Ø 13,3 % meglio di 24 %
Round con 3K 3,8 %−0,3 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 40 %
MVP per match 2,2−0,1 · Ø 2,3 meglio di 38 %
4K e Ace 29x 4K, 2 ace in 205 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

2,7 di danno da utility per round e quindi molto sotto la media (4,2).

Utility efficaci 31 %−4 p.p. · Ø 35 % meglio di 23 %
Danni utility per round 2,7−1,5 · Ø 4,2 meglio di 14 %
Nemici flashati per round 0,45+0,17 · Ø 0,28 meglio di 86 %
Round con death 74 %+2 p.p. · Ø 72 % meglio di 24 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Migliorato
Headshot +2 p.p., ELO +71
= Invariato
K/R a 0,71, Rating a 0,98, ADR a 81,0, Winrate a 50 %
▼ Peggiorato
Niente di rilevante

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,70
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: agosto 2026 con 0,73. Ultimi 3 mesi: 0,71 (all'inizio 0,69). Leggermente sotto la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 278 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Mirage −122 ELO
113 match · 47 % di winrate
Al 2° match del giorno −3 ELO
39 match · 38 % di winrate
Il giovedì −46 ELO, winrate 42 %

Dove _T1- perde più ELO su Mirage: −122 ELO, 47 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,22 · Dust 2
  2. Più kill in un match: 42 · Ancient
  3. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 278 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage113
47 % meglio di 33 %
0,71 meglio di 37 %
81,4 meglio di 56 %
0,97 meglio di 31 %
49 % su 540 duelli meglio di 40 %
38 % su 50 situazioni in linea con la media
Dust 281
53 % meglio di 56 %
0,70 meglio di 31 %
77,7 meglio di 33 %
0,97 meglio di 28 %
46 % su 304 duelli meglio di 22 %
38 % su 45 situazioni in linea con la media
Anubis25
40 % meglio di 15 %
0,73 meglio di 46 %
83,9 meglio di 66 %
0,99 meglio di 35 %
56 % su 115 duelli meglio di 77 %
27 % su 15 situazioni meglio di 26 %
Ancient22
55 % meglio di 59 %
0,72 meglio di 38 %
83,8 meglio di 62 %
0,98 meglio di 32 %
49 % su 120 duelli meglio di 38 %
29 % su 17 situazioni meglio di 26 %
Cache18
50 % -
0,72 -
82,8 -
1,00-
49 % su 97 duelli -
17 % su 6 situazioni -
Vertigo7
71 % -
0,71 -
83,9 -
0,96-
53 % su 32 duelli -
67 % su 3 situazioni -
Inferno6
50 % -
0,70 -
78,4 -
0,96-
42 % su 24 duelli -
0 % su 1 situazioni -
Nuke6
50 % -
0,58 -
71,9 -
0,78-
50 % su 22 duelli -
50 % su 2 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca _T1-

In 278 match _T1- fa 0,71 di K/R, 80,7 di ADR e 0,97 di rating. Punto di forza: Percentuale di headshot con 55 %. È meglio di quello di 83 % dei player di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. Più margine di miglioramento: Danni utility per round con 2,7. Meglio solo del 14 % dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. In media 15,7 kill a match, 55 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 55 % di winrate in 22 match. In 85 su 278 match il rating è stato 1,10 o più (31 %), in 119 sotto 0,90. In 205 match con valori dettagliati: 29x 4K e 2 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,00. _T1- perde più ELO su Mirage (−122 ELO, winrate 47 %). Va meglio su al 4° match del giorno (+79 ELO, winrate 56 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 60 % di winrate, −68 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +2 p.p., ELO +71. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,71, Rating a 0,98, ADR a 81,0, Winrate a 50 %. Ultimi 30 giorni: 40 match, winrate 43 %, bilancio ELO +43.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.001-2.249 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.