_St1cs_
Cronologia nomi di _St1cs_
Periodi ricavati dalle nostre osservazioni - un cambio potrebbe essere avvenuto un po' prima. Il nome più vecchio era già in uso prima dell'inizio dei nostri rilevamenti.
Come gioca _St1cs_?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (136 match).
Confronto con 1.329 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Nella media53 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sopra la media (50 %).
Clutch
Nella media31 % degli 1v1 vinti e quindi nettamente sotto la media (38 %).
Armi e aim
Nella media0,94 di K/D e quindi leggermente sotto la media (0,99).
Impact
Nella media1,9 MVP a partita e quindi molto sotto la media (2,2).
Utility e death
Punto debole1,5 di danno da utility per round e quindi molto sotto la media (4,2).
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 8Ago - Ott 2026 rispetto a Feb - Apr 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: settembre 2026 con 0,73. Ultimi 3 mesi: 0,72 (all'inizio 0,66). In linea con la media (0,72).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: settembre 2026 con 1,01.
Danno per round (ADR)
Mese migliore: ottobre 2026 con 77,6. Ultimi 3 mesi: 75,7 (all'inizio 70,6). Leggermente sotto la media (79,2).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: aprile 2026 con 53 %. Ultimi 3 mesi: 46 % (all'inizio 49 %). Appena sotto la media (47 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: febbraio 2026 con 55 %. Ultimi 3 mesi: 48 % (all'inizio 53 %). In linea con la media (48 %).
Mese migliore: agosto 2026 con 1.797.
Round con first kill
Mese migliore: agosto 2026 con 10 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: ottobre 2026 con 48 %.
Pattern
Dagli ultimi 220 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove _St1cs_ perde più ELO su Ancient: −16 ELO, 46 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Più kill in un match: 40 · Mirage
- Miglior serie di vittorie: 5 vittorie di fila · Mirage
- Rating massimo in una partita: 1,81 · Mirage
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 220 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca _St1cs_
In 220 match _St1cs_ arriva a K/R 0,70 e ADR 74,1; il rating dei 177 match con rating è di 0,96. Punto di forza: Entry duel vinti con 53 %. È meglio di quello di 75 % dei player di livello 8. Più margine di miglioramento: Danni utility per round con 1,5. Meglio solo del 2 % dei giocatori di livello 8. In media 15,3 kill a match, 46 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Inferno con 63 % di winrate in 19 match. In 58 su 177 match il rating è stato 1,10 o più (33 %), in 88 sotto 0,90. In 136 match con valori dettagliati: 25x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 1,01. _St1cs_ perde più ELO su Ancient (−16 ELO, winrate 46 %). Va meglio su su Anubis (+34 ELO, winrate 52 %). Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,06, ADR +5,1. In calo: Headshot −3 p.p., Winrate −5 p.p.. Ultimi 30 giorni: 23 match, winrate 43 %, bilancio ELO −35.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 8): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.