_St1cs_

Russia
Su FACEIT dal 2021 220 match registrati 23 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca _St1cs_?

Rating 0,96 (su 177 match) K/R 0,70 ADR 74,1 da 220 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 30 %
0,96
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,32 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 50 %
Distribuzione del rating da 177 match
eccezionale da 1,80 1 % forte da 1,30 a 1,79 16 % buono da 1,10 a 1,29 16 % normale da 0,90 a 1,09 18 % debole da 0,75 a 0,89 20 % molto debole sotto 0,75 29 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 8 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (136 match).

Livello 8

Confronto con 1.329 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

53 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sopra la media (50 %).

Round con first kill 10 %0 p.p. · Ø 10 % in linea con la media
Entry duel vinti 53 %+3 p.p. · Ø 50 % meglio di 75 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

31 % degli 1v1 vinti e quindi nettamente sotto la media (38 %).

Clutch 1v1 vinti 31 %−7 p.p. · Ø 38 % meglio di 16 %
Clutch 1v2 vinti 25 %+4 p.p. · Ø 21 % meglio di 73 %
Kill in clutch per partita 1,8+0,1 · Ø 1,7 meglio di 65 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

0,94 di K/D e quindi leggermente sotto la media (0,99).

Percentuale di headshot 46 %−1 p.p. · Ø 47 % meglio di 44 %
Percentuale di kill con l'AWP 18 %+7 p.p. · Ø 11 % meglio di 82 %
K/D 0,94−0,05 · Ø 0,99 meglio di 26 %
Kill con la pistola per match 2,8
Kill col coltello 7 in 220 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

1,9 MVP a partita e quindi molto sotto la media (2,2).

Round con 2K 12,4 %−0,7 p.p. · Ø 13,1 % meglio di 31 %
Round con 3K 3,5 %−0,4 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 32 %
MVP per match 1,9−0,3 · Ø 2,2 meglio di 15 %
4K e Ace 25x 4K, 0 ace in 136 match

Utility e death

Punto debole
Nade, flash e death

1,5 di danno da utility per round e quindi molto sotto la media (4,2).

Utility efficaci 26 %−10 p.p. · Ø 36 % meglio di 5 %
Danni utility per round 1,5−2,7 · Ø 4,2 meglio di 2 %
Nemici flashati per round 0,13−0,14 · Ø 0,27 meglio di 13 %
Round con death 74 %+1 p.p. · Ø 73 % meglio di 30 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 8
▲ Migliorato
K/R +0,06, ADR +5,1
= Invariato
Niente di rilevante
▼ Peggiorato
Headshot −3 p.p., Winrate −5 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Feb - Apr 2026.

Kill per round (K/R)

0,71
FebMarAprMagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: settembre 2026 con 0,73. Ultimi 3 mesi: 0,72 (all'inizio 0,66). In linea con la media (0,72).

Pattern

Dagli ultimi 220 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Ancient −16 ELO
39 match · 46 % di winrate
Su Mirage −11 ELO
64 match · 41 % di winrate
La domenica −69 ELO, winrate 35 %

Dove _St1cs_ perde più ELO su Ancient: −16 ELO, 46 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 40 · Mirage
  2. Miglior serie di vittorie: 5 vittorie di fila · Mirage
  3. Rating massimo in una partita: 1,81 · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 220 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage64
41 % meglio di 18 %
0,73 in linea con la media
76,5 meglio di 33 %
1,02 meglio di 55 %
53 % su 234 duelli meglio di 67 %
30 % su 37 situazioni meglio di 28 %
Anubis42
52 % meglio di 53 %
0,71 meglio di 43 %
75,5 meglio di 29 %
1,01 meglio di 53 %
59 % su 175 duelli meglio di 88 %
14 % su 22 situazioni meglio di 6 %
Ancient39
46 % meglio di 37 %
0,63 meglio di 9 %
66,5 meglio di 3 %
0,87 meglio di 10 %
50 % su 107 duelli in linea con la media
35 % su 17 situazioni meglio di 46 %
Dust 234
53 % meglio di 59 %
0,66 meglio di 19 %
75,8 meglio di 29 %
0,84 meglio di 4 %
58 % su 106 duelli meglio di 89 %
47 % su 17 situazioni meglio di 76 %
Inferno19
63 % meglio di 84 %
0,74 meglio di 64 %
76,4 meglio di 37 %
1,04 meglio di 67 %
48 % su 52 duelli meglio di 33 %
60 % su 10 situazioni meglio di 90 %
Nuke19
26 % meglio di 1 %
0,70 meglio di 28 %
73,9 meglio di 17 %
0,95-
39 % su 38 duelli meglio di 4 %
13 % su 16 situazioni meglio di 4 %
Overpass3
67 % -
0,66 -
74,0 -
0,82-
0 % su 1 duelli -
-

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca _St1cs_

In 220 match _St1cs_ arriva a K/R 0,70 e ADR 74,1; il rating dei 177 match con rating è di 0,96. Punto di forza: Entry duel vinti con 53 %. È meglio di quello di 75 % dei player di livello 8. Più margine di miglioramento: Danni utility per round con 1,5. Meglio solo del 2 % dei giocatori di livello 8. In media 15,3 kill a match, 46 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Inferno con 63 % di winrate in 19 match. In 58 su 177 match il rating è stato 1,10 o più (33 %), in 88 sotto 0,90. In 136 match con valori dettagliati: 25x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 1,01. _St1cs_ perde più ELO su Ancient (−16 ELO, winrate 46 %). Va meglio su su Anubis (+34 ELO, winrate 52 %). Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,06, ADR +5,1. In calo: Headshot −3 p.p., Winrate −5 p.p.. Ultimi 30 giorni: 23 match, winrate 43 %, bilancio ELO −35.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 8): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.