_Sopelekk_

Polonia
38 match registrati
Ultimo aggiornamento:

Come gioca _Sopelekk_?

Rating 0,98 K/R 0,70 ADR 76,1 da 38 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 66 %
0,98
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,39 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 50 %
Distribuzione del rating da 38 match
eccezionale da 1,80 5 % forte da 1,30 a 1,79 13 % buono da 1,10 a 1,29 13 % normale da 0,90 a 1,09 18 % debole da 0,75 a 0,89 18 % molto debole sotto 0,75 32 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 4 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (20 match).

Livello 4

Confronto con 640 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

51 % dei duelli entry vinti e quindi leggermente sopra la media (49 %).

Round con first kill 10 %0 p.p. · Ø 10 % in linea con la media
Entry duel vinti 51 %+2 p.p. · Ø 49 % meglio di 72 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

25 % degli 1v1 vinti e quindi molto sotto la media (38 %).

Clutch 1v1 vinti 25 %−13 p.p. · Ø 38 % meglio di 5 %
Clutch 1v2 vinti 29 %+7 p.p. · Ø 22 % meglio di 91 %
Kill in clutch per partita 1,70,0 · Ø 1,7 in linea con la media

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

0,98 di K/D e quindi appena sopra la media (0,96).

Percentuale di headshot 43 %0 p.p. · Ø 43 % in linea con la media
Percentuale di kill con l'AWP 9 %−2 p.p. · Ø 11 % meglio di 49 %
K/D 0,98+0,02 · Ø 0,96 meglio di 68 %
Kill con la pistola per match 2,3
Kill col coltello 3 in 38 match

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 15,1 % dei round e quindi molto sopra la media (12,6 %).

Round con 2K 15,1 %+2,5 p.p. · Ø 12,6 % meglio di 96 %
Round con 3K 3,7 %+0,1 p.p. · Ø 3,6 % meglio di 63 %
MVP per match 2,4+0,3 · Ø 2,1 meglio di 88 %
4K e Ace 0x 4K, 0 ace in 20 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 71 % dei round e quindi nettamente sotto la media (73 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 32 %−2 p.p. · Ø 34 % meglio di 39 %
Danni utility per round 3,9+0,2 · Ø 3,7 meglio di 54 %
Nemici flashati per round 0,33+0,10 · Ø 0,23 meglio di 75 %
Round con death 71 %−2 p.p. · Ø 73 % meglio di 79 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 4
Se _Sopelekk_ sta migliorando lo vedrai qui appena ci saranno abbastanza match da confrontare: 20 negli ultimi 3 mesi e 20 nel periodo precedente. Finora: 20 match negli ultimi 3 mesi e 18 prima.

Kill per round (K/R)

0,72
AprMagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: maggio 2026 con 0,72.

Pattern

Presto qui vedrai dove _Sopelekk_ perde ELO e quando va meglio. Servono 20 match su una mappa o in una fascia oraria. Il più vicino: Dust 2 con 8 su 20.

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 36 · Dust 2
  2. Rating massimo in una partita: 2,00 · Dust 2
  3. Miglior serie di vittorie: 5 vittorie di fila · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 38 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 28
38 % -
0,71 -
78,0 -
1,02-
47 % su 34 duelli -
20 % su 5 situazioni -
Ancient7
57 % -
0,73 -
78,9 -
1,03-
64 % su 25 duelli -
50 % su 6 situazioni -
Inferno5
60 % -
0,66 -
74,4 -
0,90-
55 % su 22 duelli -
29 % su 7 situazioni -
Nuke5
40 % -
0,83 -
78,6 -
1,15-
50 % su 16 duelli -
33 % su 6 situazioni -
Anubis4
50 % -
0,65 -
72,1 -
0,89-
24 % su 17 duelli -
0 % su 5 situazioni -
Cache4
25 % -
0,60 -
71,8 -
0,83-
36 % su 14 duelli -
20 % su 5 situazioni -
Mirage4
75 % -
0,73 -
76,8 -
1,00-
53 % su 17 duelli -
75 % su 4 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca _Sopelekk_

In 38 match _Sopelekk_ fa 0,70 di K/R, 76,1 di ADR e 0,98 di rating. Punto di forza: Round con death solo al 71 %, qui meno è meglio. È meglio di quello di 79 % dei player di livello 4. Più margine di miglioramento: Clutch 1v1 vinti con 25 %. Meglio solo del 5 % dei giocatori di livello 4. In media 15,5 kill a match, 43 % dei quali con headshot. In 12 su 38 match il rating è stato 1,10 o più (32 %), in 19 sotto 0,90. Miglior mese per rating: maggio 2026 con 1,11. Ultimi 30 giorni: 1 match, winrate 0 %, bilancio ELO −27.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 4): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.