_SnuS-GoD_

Austria
104 match registrati 12 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca _SnuS-GoD_?

Rating 1,37 (su 84 match) K/R 0,93 ADR 98,0 da 104 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 99 %
1,37
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,43 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 89 %
Distribuzione del rating da 84 match
eccezionale da 1,80 19 % forte da 1,30 a 1,79 35 % buono da 1,10 a 1,29 26 % normale da 0,90 a 1,09 10 % debole da 0,75 a 0,89 5 % molto debole sotto 0,75 6 %
Tipo di giocatore
Spesso fa più kill in un round
Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 10 · 2.001-2.249 ELO. Più danni per round della media a livello 10 · 2.001-2.249 ELO. Più first kill a match della media del livello 10 · 2.001-2.249 ELO.
Multi-killDanniEntry
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (84 match).

2.001-2.249 ELO

Confronto con 1.851 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto di forza
I primi duelli del round

63 % dei duelli entry vinti e quindi molto sopra la media (51 %).

Round con first kill 13 %+3 p.p. · Ø 10 % meglio di 85 %
Entry duel vinti 63 %+12 p.p. · Ø 51 % meglio di 99 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

2,2 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 30 %−8 p.p. · Ø 38 % meglio di 12 %
Clutch 1v2 vinti 23 %+1 p.p. · Ø 22 % meglio di 62 %
Kill in clutch per partita 2,2+0,5 · Ø 1,7 meglio di 91 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,38 di K/D e quindi molto sopra la media (1,02).

Percentuale di headshot 48 %−1 p.p. · Ø 49 % meglio di 44 %
Percentuale di kill con l'AWP 11 %0 p.p. · Ø 11 % in linea con la media
K/D 1,38+0,36 · Ø 1,02 meglio di 99 %
Kill con la pistola per match 2,8
Kill col coltello 1 in 104 match

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 18,2 % dei round e quindi molto sopra la media (13,3 %).

Round con 2K 18,2 %+4,9 p.p. · Ø 13,3 % meglio di 99 %
Round con 3K 6,3 %+2,2 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 97 %
MVP per match 3,3+1,0 · Ø 2,3 meglio di 98 %
4K e Ace 34x 4K, 4 ace in 84 match

Utility e death

Punto di forza
Nade, flash e death

7,0 di danno da utility per round e quindi molto sopra la media (4,2).

Utility efficaci 42 %+7 p.p. · Ø 35 % meglio di 90 %
Danni utility per round 7,0+2,8 · Ø 4,2 meglio di 95 %
Nemici flashati per round 0,35+0,07 · Ø 0,28 meglio di 69 %
Round con death 67 %−5 p.p. · Ø 72 % meglio di 93 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.001-2.249 ELO
Se _SnuS-GoD_ sta migliorando lo vedrai qui appena ci saranno abbastanza match da confrontare: 20 negli ultimi 3 mesi e 20 nel periodo precedente. Finora: 84 match negli ultimi 3 mesi e 6 prima.

Kill per round (K/R)

0,73
GenFebMarAprMagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: agosto 2026 con 1,02.

Pattern

Dagli ultimi 104 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Inferno −21 ELO
25 match · 68 % di winrate
Al 1° match del giorno +27 ELO
29 match · 52 % di winrate
Tra le 12 e le 18 +1 ELO, winrate 43 %
Il venerdì −26 ELO, winrate 40 %

Dove _SnuS-GoD_ perde più ELO su Inferno: −21 ELO, 68 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,44 · Inferno
  2. Più kill in un match: 47 · Inferno
  3. Miglior serie di vittorie: 10 vittorie di fila · Inferno

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 104 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Inferno25
68 % meglio di 94 %
1,06 meglio di 99 %
108,4 meglio di 99 %
1,61 meglio di 99 %
72 % su 109 duelli meglio di 99 %
27 % su 22 situazioni meglio di 25 %
Nuke21
67 % meglio di 85 %
0,90 meglio di 91 %
93,5 meglio di 89 %
1,35 meglio di 97 %
64 % su 56 duelli meglio di 96 %
33 % su 6 situazioni meglio di 33 %
Anubis19
53 % in linea con la media
0,91 meglio di 97 %
100,3 meglio di 99 %
1,27 meglio di 97 %
62 % su 69 duelli meglio di 95 %
25 % su 16 situazioni meglio di 21 %
Ancient16
50 % meglio di 45 %
0,75 meglio di 54 %
79,6 meglio di 39 %
1,07-
58 % su 69 duelli meglio di 84 %
67 % su 3 situazioni meglio di 96 %
Dust 210
60 % -
0,92 -
103,8 -
1,33-
53 % su 36 duelli -
25 % su 8 situazioni -
Cache6
50 % -
0,94 -
100,1 -
1,35-
48 % su 25 duelli -
33 % su 3 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca _SnuS-GoD_

In 104 match _SnuS-GoD_ arriva a K/R 0,93 e ADR 98,0; il rating dei 84 match con rating è di 1,37. Punto di forza: Rating con 1,37. È meglio di quello di 99 % dei player di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. Più margine di miglioramento: Clutch 1v1 vinti con 30 %. Meglio solo del 12 % dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. In media 20,3 kill a match, 48 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Inferno con 68 % di winrate in 25 match. In 67 su 84 match il rating è stato 1,10 o più (80 %), in 9 sotto 0,90. In 84 match con valori dettagliati: 34x 4K e 4 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,45. _SnuS-GoD_ perde più ELO su Inferno (−21 ELO, winrate 68 %). Va meglio su al 2° match del giorno (−51 ELO, winrate 71 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 71 % di winrate, −51 ELO. Ultimi 30 giorni: 12 match, winrate 58 %, bilancio ELO −35.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.001-2.249 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.