_Slay3rr_

Polonia
246 match registrati 80 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca _Slay3rr_?

Rating 1,00 K/R 0,71 ADR 77,2 da 246 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
in linea con la media
1,00
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,33 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 62 %
Distribuzione del rating da 246 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 15 % buono da 1,10 a 1,29 17 % normale da 0,90 a 1,09 27 % debole da 0,75 a 0,89 18 % molto debole sotto 0,75 20 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 8 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (187 match).

Livello 8

Confronto con 1.232 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 8 % dei round e quindi molto sotto la media (10 %).

Round con first kill 8 %−2 p.p. · Ø 10 % meglio di 20 %
Entry duel vinti 49 %−1 p.p. · Ø 50 % meglio di 39 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

2,1 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 38 %−1 p.p. · Ø 39 % meglio di 51 %
Clutch 1v2 vinti 22 %0 p.p. · Ø 22 % in linea con la media
Kill in clutch per partita 2,1+0,4 · Ø 1,7 meglio di 86 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

42 % di headshot e quindi nettamente sotto la media (47 %).

Percentuale di headshot 42 %−5 p.p. · Ø 47 % meglio di 23 %
Percentuale di kill con l'AWP 17 %+7 p.p. · Ø 10 % meglio di 80 %
K/D 1,01+0,01 · Ø 1,00 meglio di 56 %
Kill con la pistola per match 3,0
Kill col coltello 3 in 246 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 13,5 % dei round e quindi appena sopra la media (13,1 %).

Round con 2K 13,5 %+0,4 p.p. · Ø 13,1 % meglio di 60 %
Round con 3K 3,9 %0,0 p.p. · Ø 3,9 % in linea con la media
MVP per match 2,20,0 · Ø 2,2 in linea con la media
4K e Ace 24x 4K, 3 ace in 187 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 71 % dei round e quindi nettamente sotto la media (73 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 33 %−2 p.p. · Ø 35 % meglio di 36 %
Danni utility per round 4,6+0,4 · Ø 4,2 meglio di 65 %
Nemici flashati per round 0,29+0,02 · Ø 0,27 meglio di 60 %
Round con death 71 %−2 p.p. · Ø 73 % meglio di 67 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 8
▲ Migliorato
K/R +0,06, Rating +0,10, Winrate +3 p.p., ELO +645
= Invariato
ADR a 77,9, Headshot a 42 %
▼ Peggiorato
Niente di rilevante

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,74
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: settembre 2026 con 0,74. Ultimi 3 mesi: 0,72 (all'inizio 0,66). In linea con la media (0,72).

Pattern

Dagli ultimi 246 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Ancient −58 ELO
72 match · 57 % di winrate
Al 4° match del giorno −31 ELO
30 match · 43 % di winrate
Il martedì +40 ELO, winrate 41 %

Dove _Slay3rr_ perde più ELO su Ancient: −58 ELO, 57 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 45 · Ancient
  2. Rating massimo in una partita: 1,91 · Mirage
  3. Miglior serie di vittorie: 8 vittorie di fila · Ancient

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 246 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Ancient72
57 % meglio di 70 %
0,73 in linea con la media
78,6 meglio di 43 %
1,03 meglio di 60 %
52 % su 273 duelli meglio di 60 %
42 % su 50 situazioni meglio di 67 %
Inferno57
51 % meglio di 51 %
0,69 meglio di 38 %
75,3 meglio di 30 %
0,97 meglio di 39 %
44 % su 212 duelli meglio di 17 %
41 % su 32 situazioni meglio di 57 %
Mirage45
38 % meglio di 12 %
0,72 in linea con la media
78,9 meglio di 46 %
0,98 meglio di 41 %
47 % su 139 duelli meglio di 31 %
34 % su 38 situazioni meglio di 41 %
Anubis33
64 % meglio di 87 %
0,75 meglio di 66 %
79,7 in linea con la media
1,07 meglio di 75 %
50 % su 110 duelli meglio di 44 %
43 % su 30 situazioni meglio di 63 %
Nuke22
50 % meglio di 37 %
0,73 meglio di 38 %
75,8 meglio di 28 %
1,04 in linea con la media
51 % su 71 duelli meglio di 44 %
30 % su 20 situazioni meglio di 30 %
Dust 211
64 % -
0,55 -
67,3 -
0,77-
35 % su 48 duelli -
75 % su 4 situazioni -
Cache6
33 % -
0,63 -
73,5 -
0,87-
65 % su 17 duelli -
63 % su 8 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca _Slay3rr_

In 246 match _Slay3rr_ fa 0,71 di K/R, 77,2 di ADR e 1,00 di rating. Più margine di miglioramento: Round con first kill con 8 %. Meglio solo del 20 % dei giocatori di livello 8. In media 15,7 kill a match, 42 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 64 % di winrate in 33 match. In 85 su 246 match il rating è stato 1,10 o più (35 %), in 94 sotto 0,90. In 187 match con valori dettagliati: 24x 4K e 3 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 1,05. _Slay3rr_ perde più ELO su Ancient (−58 ELO, winrate 57 %). Va meglio su su Anubis (+107 ELO, winrate 64 %). Dal 5° match del giorno rende al meglio: 62 % di winrate, +58 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,06, Rating +0,10, Winrate +3 p.p., ELO +645. Invariato negli ultimi mesi: ADR a 77,9, Headshot a 42 %. Ultimi 30 giorni: 80 match, winrate 49 %, bilancio ELO −1.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 8): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.