_SiNiSTERR_

Ucraina
Su FACEIT dal 2020 110 match registrati 44 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca _SiNiSTERR_?

Rating 1,06 K/R 0,75 ADR 77,6 da 110 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 56 %
1,06
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,33 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 66 %
Distribuzione del rating da 110 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 21 % buono da 1,10 a 1,29 21 % normale da 0,90 a 1,09 23 % debole da 0,75 a 0,89 16 % molto debole sotto 0,75 17 %
Tipo di giocatore
Fa i frag con l'AWP
Molti più kill con l'AWP rispetto alla media del livello 10 · 2.500-2.749 ELO. Più first kill a match della media del livello 10 · 2.500-2.749 ELO.
AWPerEntry
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (75 match).

2.500-2.749 ELO

Confronto con 2.483 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto di forza
I primi duelli del round

60 % dei duelli entry vinti e quindi molto sopra la media (52 %).

Round con first kill 13 %+2 p.p. · Ø 11 % meglio di 83 %
Entry duel vinti 60 %+8 p.p. · Ø 52 % meglio di 95 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

15 % degli 1v2 vinti e quindi nettamente sotto la media (21 %).

Clutch 1v1 vinti 44 %+5 p.p. · Ø 39 % meglio di 78 %
Clutch 1v2 vinti 15 %−6 p.p. · Ø 21 % meglio di 12 %
Kill in clutch per partita 1,6−0,1 · Ø 1,7 meglio di 48 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

42 % di headshot e quindi molto sotto la media (51 %).

Percentuale di headshot 42 %−9 p.p. · Ø 51 % meglio di 9 %
Percentuale di kill con l'AWP 35 %+23 p.p. · Ø 12 % meglio di 98 %
K/D 1,08+0,04 · Ø 1,04 meglio di 60 %
Kill con la pistola per match 2,3
Kill col coltello 3 in 110 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 15,8 % dei round e quindi molto sopra la media (13,4 %).

Round con 2K 15,8 %+2,4 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 91 %
Round con 3K 4,1 %−0,1 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 46 %
MVP per match 2,3−0,1 · Ø 2,4 meglio di 42 %
4K e Ace 11x 4K, 0 ace in 75 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

26 % delle granate con danno o flash e quindi molto sotto la media (35 %).

Utility efficaci 26 %−9 p.p. · Ø 35 % meglio di 5 %
Danni utility per round 3,7−0,4 · Ø 4,1 meglio di 40 %
Nemici flashati per round 0,16−0,14 · Ø 0,30 meglio di 12 %
Round con death 69 %−3 p.p. · Ø 72 % meglio di 76 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Migliorato
K/R +0,06, Rating +0,07, ADR +9,2, ELO +88
= Invariato
Niente di rilevante
▼ Peggiorato
Headshot −9 p.p., Winrate −8 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Mag - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,73
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: settembre 2026 con 0,84. Ultimi 3 mesi: 0,77 (all'inizio 0,71). Leggermente sopra la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 110 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Tra le 0 e le 6 −62 ELO, winrate 38 %
Il venerdì −12 ELO, winrate 33 %

Niente di evidente

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 32 · Anubis
  2. Rating massimo in una partita: 1,99 · Mirage
  3. Miglior serie di vittorie: 5 vittorie di fila · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 110 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage39
59 % meglio di 76 %
0,81 meglio di 77 %
83,4 meglio di 60 %
1,17 meglio di 85 %
58 % su 192 duelli meglio di 83 %
39 % su 23 situazioni in linea con la media
Dust 224
33 % meglio di 4 %
0,73 meglio di 41 %
72,7 meglio di 11 %
1,00 meglio di 33 %
50 % su 107 duelli meglio di 39 %
36 % su 14 situazioni meglio di 44 %
Anubis15
47 % meglio di 30 %
0,67 meglio di 14 %
69,4 meglio di 4 %
0,94 meglio di 16 %
58 % su 62 duelli meglio di 81 %
78 % su 9 situazioni meglio di 99 %
Ancient12
50 % -
0,79 -
78,2 -
1,14-
56 % su 62 duelli -
45 % su 11 situazioni -
Nuke11
64 % -
0,68 -
78,8 -
0,95-
61 % su 59 duelli -
20 % su 10 situazioni -
Inferno6
33 % -
0,69 -
73,2 -
1,00-
47 % su 30 duelli -
50 % su 4 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca _SiNiSTERR_

In 110 match _SiNiSTERR_ fa 0,75 di K/R, 77,6 di ADR e 1,06 di rating. Punto di forza: Entry duel vinti con 60 %. È meglio di quello di 95 % dei player di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. Più margine di miglioramento: Utility efficaci con 26 %. Meglio solo del 5 % dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. In media 16,5 kill a match, 42 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Nuke con 64 % di winrate in 11 match. In 48 su 110 match il rating è stato 1,10 o più (44 %), in 37 sotto 0,90. In 75 match con valori dettagliati: 11x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 1,18. Va meglio su dal 5° match del giorno (+30 ELO, winrate 55 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 56 % di winrate, −30 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,06, Rating +0,07, ADR +9,2, ELO +88. In calo: Headshot −9 p.p., Winrate −8 p.p.. Ultimi 30 giorni: 44 match, winrate 48 %, bilancio ELO +5.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.500-2.749 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.