_ShellFish_
Cronologia nomi di _ShellFish_
Periodi ricavati dalle nostre osservazioni - un cambio potrebbe essere avvenuto un po' prima. Il nome più vecchio era già in uso prima dell'inizio dei nostri rilevamenti.
Come gioca _ShellFish_?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (118 match).
Confronto con 1.213 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Nella media48 % dei duelli entry vinti e quindi leggermente sotto la media (50 %).
Clutch
Punto di forza45 % degli 1v1 vinti e quindi nettamente sopra la media (38 %).
Armi e aim
Nella media38 % di headshot e quindi molto sotto la media (47 %).
Impact
Punto di forzaEsattamente 3 kill nel 5,3 % dei round e quindi molto sopra la media (3,9 %).
Utility e death
Punto di forza0,52 nemici flashati per round e quindi molto sopra la media (0,27).
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 8Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: agosto 2026 con 0,85. Ultimi 3 mesi: 0,80 (all'inizio 0,73). Nettamente sopra la media (0,72).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: agosto 2026 con 1,19. Ultimi 3 mesi: 1,12 (all'inizio 1,02). Molto sopra la media (1,00).
Danno per round (ADR)
Mese migliore: agosto 2026 con 94,8. Ultimi 3 mesi: 90,9 (all'inizio 80,9). Molto sopra la media (79,2).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: agosto 2026 con 40 %. Ultimi 3 mesi: 39 % (all'inizio 32 %). Molto sotto la media (47 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: ottobre 2026 con 60 %. Ultimi 3 mesi: 50 % (all'inizio 55 %). Leggermente sopra la media (48 %).
Mese migliore: ottobre 2026 con 1.763.
Round con first kill
Mese migliore: ottobre 2026 con 15 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: settembre 2026 con 47 %.
Pattern
Dagli ultimi 138 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove _ShellFish_ perde più ELO su Mirage: −203 ELO, 41 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Rating massimo in una partita: 2,26 · Mirage
- Più kill in un match: 46 · Inferno
- Miglior serie di vittorie: 5 vittorie di fila · Dust 2
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 138 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca _ShellFish_
In 138 match _ShellFish_ fa 0,79 di K/R, 89,3 di ADR e 1,11 di rating. Punto di forza: Danno per round (ADR) con 89,3. È meglio di quello di 94 % dei player di livello 8. Più margine di miglioramento: Percentuale di headshot con 38 %. Meglio solo del 8 % dei giocatori di livello 8. In media 16,8 kill a match, 38 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Dust 2 con 66 % di winrate in 44 match. In 70 su 138 match il rating è stato 1,10 o più (51 %), in 42 sotto 0,90. In 118 match con valori dettagliati: 24x 4K e 2 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,19. _ShellFish_ perde più ELO su Mirage (−203 ELO, winrate 41 %). Va meglio su su Dust 2 (+71 ELO, winrate 66 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 61 % di winrate, +44 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,07, Rating +0,10, ADR +10,0, Headshot +7 p.p.. In calo: Winrate −5 p.p.. Ultimi 30 giorni: 5 match, winrate 60 %, bilancio ELO +33.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 8): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.