_Shar1ngan

Polonia
121 match registrati 43 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca _Shar1ngan?

Rating 1,04 (su 100 match) K/R 0,78 ADR 82,7 da 121 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 66 %
1,04
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,34 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 67 %
Distribuzione del rating da 100 match
eccezionale da 1,80 3 % forte da 1,30 a 1,79 19 % buono da 1,10 a 1,29 12 % normale da 0,90 a 1,09 33 % debole da 0,75 a 0,89 17 % molto debole sotto 0,75 16 %
Tipo di giocatore
Colpisce la testa
Percentuale di headshot più alta della media a livello 9.
Headshot
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 9 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (100 match).

Livello 9

Confronto con 1.531 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 11 % dei round e quindi nettamente sopra la media (10 %).

Round con first kill 11 %+1 p.p. · Ø 10 % meglio di 66 %
Entry duel vinti 51 %+1 p.p. · Ø 50 % meglio di 56 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

35 % degli 1v2 vinti e quindi molto sopra la media (22 %).

Clutch 1v1 vinti 43 %+5 p.p. · Ø 38 % meglio di 77 %
Clutch 1v2 vinti 35 %+13 p.p. · Ø 22 % meglio di 98 %
Kill in clutch per partita 1,3−0,3 · Ø 1,6 meglio di 21 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

55 % di headshot e quindi molto sopra la media (49 %).

Percentuale di headshot 55 %+6 p.p. · Ø 49 % meglio di 85 %
Percentuale di kill con l'AWP 8 %−2 p.p. · Ø 10 % meglio di 45 %
K/D 1,05+0,05 · Ø 1,00 meglio di 68 %
Kill con la pistola per match 2,6
Kill col coltello 1 in 121 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

2,6 MVP a partita e quindi molto sopra la media (2,2).

Round con 2K 13,4 %+0,2 p.p. · Ø 13,2 % meglio di 59 %
Round con 3K 4,4 %+0,5 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 71 %
MVP per match 2,6+0,4 · Ø 2,2 meglio di 86 %
4K e Ace 19x 4K, 5 ace in 100 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

1,7 di danno da utility per round e quindi molto sotto la media (4,3).

Utility efficaci 36 %+1 p.p. · Ø 35 % meglio di 58 %
Danni utility per round 1,7−2,6 · Ø 4,3 meglio di 3 %
Nemici flashati per round 0,22−0,06 · Ø 0,28 meglio di 34 %
Round con death 74 %+2 p.p. · Ø 72 % meglio di 29 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 9
▲ Migliorato
Headshot +6 p.p., Winrate +6 p.p.
= Invariato
Niente di rilevante
▼ Peggiorato
K/R −0,14, ADR −10,9

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu 2026.

Kill per round (K/R)

0,75
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: giugno 2026 con 0,89. Ultimi 3 mesi: 0,75 (all'inizio 0,89). Appena sopra la media (0,73).

Pattern

Dagli ultimi 121 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 3° match del giorno −28 ELO
22 match · 45 % di winrate
Al 1° match del giorno +47 ELO
34 match · 47 % di winrate
Tra le 0 e le 6 +27 ELO, winrate 41 %
Il venerdì +4 ELO, winrate 42 %

Dove _Shar1ngan perde più ELO al 3° match del giorno: −28 ELO, 45 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 41 · Cache
  2. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Anubis
  3. Rating massimo in una partita: 2,20 · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 121 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage44
50 % in linea con la media
0,76 meglio di 68 %
80,6 meglio di 56 %
1,02 meglio di 54 %
49 % su 197 duelli meglio di 43 %
50 % su 12 situazioni meglio di 80 %
Dust 230
67 % meglio di 93 %
0,81 meglio di 85 %
83,3 meglio di 69 %
1,11 meglio di 82 %
48 % su 106 duelli meglio di 37 %
50 % su 8 situazioni meglio di 81 %
Anubis15
60 % meglio di 76 %
0,77 meglio di 69 %
87,3 meglio di 81 %
1,02-
53 % su 77 duelli meglio di 61 %
20 % su 5 situazioni meglio di 13 %
Nuke11
45 % -
0,78 -
80,9 -
0,96-
58 % su 38 duelli -
0 % su 1 situazioni -
Ancient8
25 % -
0,75 -
83,7 -
0,98-
52 % su 29 duelli -
100 % su 3 situazioni -
Inferno7
57 % -
0,77 -
76,2 -
1,04-
50 % su 14 duelli -
0 % su 4 situazioni -
Cache6
33 % -
0,84 -
92,8 -
1,15-
59 % su 27 duelli -
50 % su 4 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca _Shar1ngan

In 121 match _Shar1ngan arriva a K/R 0,78 e ADR 82,7; il rating dei 100 match con rating è di 1,04. Punto di forza: Percentuale di headshot con 55 %. È meglio di quello di 85 % dei player di livello 9. Più margine di miglioramento: Danni utility per round con 1,7. Meglio solo del 3 % dei giocatori di livello 9. In media 17,7 kill a match, 55 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Dust 2 con 67 % di winrate in 30 match. In 34 su 100 match il rating è stato 1,10 o più (34 %), in 33 sotto 0,90. In 100 match con valori dettagliati: 19x 4K e 5 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 1,05. _Shar1ngan perde più ELO al 3° match del giorno (−28 ELO, winrate 45 %). Va meglio su dal 5° match del giorno (+38 ELO, winrate 76 %). Dal 5° match del giorno rende al meglio: 76 % di winrate, +38 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +6 p.p., Winrate +6 p.p.. In calo: K/R −0,14, ADR −10,9. Ultimi 30 giorni: 43 match, winrate 63 %, bilancio ELO +114.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 9): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.