_Shane

Irlanda
Su FACEIT dal 2020 233 match registrati 37 match in 30 giorni
ELO ▼ 81
3.167
Picco 30 giorni: 3.368
Rank EU ▼ 2.633 posti
#4.225
Irlanda #9 in Irlanda
30 giorni · prima #1.592 · migliore #1.592
Ultimo aggiornamento:

Come gioca _Shane?

Rating 0,98 K/R 0,72 ADR 78,0 da 233 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 15 %
0,98
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,35 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 55 %
Distribuzione del rating da 233 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 15 % buono da 1,10 a 1,29 18 % normale da 0,90 a 1,09 20 % debole da 0,75 a 0,89 19 % molto debole sotto 0,75 25 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (190 match).

3.000-3.499 ELO

Confronto con 7.105 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

47 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sotto la media (52 %).

Round con first kill 12 %+1 p.p. · Ø 11 % meglio di 68 %
Entry duel vinti 47 %−5 p.p. · Ø 52 % meglio di 11 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

1,2 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,6).

Clutch 1v1 vinti 38 %−4 p.p. · Ø 42 % meglio di 43 %
Clutch 1v2 vinti 24 %+3 p.p. · Ø 21 % meglio di 65 %
Kill in clutch per partita 1,2−0,4 · Ø 1,6 meglio di 12 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

43 % di headshot e quindi molto sotto la media (53 %).

Percentuale di headshot 43 %−10 p.p. · Ø 53 % meglio di 8 %
Percentuale di kill con l'AWP 22 %+10 p.p. · Ø 12 % meglio di 84 %
K/D 0,96−0,09 · Ø 1,05 meglio di 12 %
Kill con la pistola per match 2,9
Kill con Zeus2 in 233 match
Kill col coltello 4 in 233 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 3,8 % dei round e quindi leggermente sotto la media (4,2 %).

Round con 2K 13,2 %−0,3 p.p. · Ø 13,5 % meglio di 33 %
Round con 3K 3,8 %−0,4 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 28 %
MVP per match 2,40,0 · Ø 2,4 in linea con la media
4K e Ace 25x 4K, 3 ace in 190 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 75 % dei round e quindi molto sopra la media (71 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 40 %+6 p.p. · Ø 34 % meglio di 90 %
Danni utility per round 4,0+0,1 · Ø 3,9 meglio di 56 %
Nemici flashati per round 0,27−0,05 · Ø 0,32 meglio di 34 %
Round con death 75 %+4 p.p. · Ø 71 % meglio di 5 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Migliorato
ELO +333
= Invariato
Niente di rilevante
▼ Peggiorato
K/R −0,06, Rating −0,09, ADR −5,6, Headshot −3 p.p., Winrate −9 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,67
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,77. Ultimi 3 mesi: 0,71 (all'inizio 0,77). Leggermente sotto la media (0,75).

Pattern

Dagli ultimi 233 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Ancient −90 ELO
64 match · 61 % di winrate
Al 4° match del giorno −63 ELO
22 match · 36 % di winrate
Il mercoledì −59 ELO, winrate 42 %

Dove _Shane perde più ELO su Ancient: −90 ELO, 61 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 9 vittorie di fila · Dust 2
  2. Più kill in un match: 32 · Mirage
  3. Rating massimo in una partita: 2,09 · Anubis

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 233 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Ancient64
61 % meglio di 70 %
0,74 meglio di 40 %
80,8 meglio di 41 %
1,02 meglio di 35 %
48 % su 377 duelli meglio di 24 %
44 % su 25 situazioni meglio di 66 %
Mirage60
57 % meglio di 60 %
0,69 meglio di 18 %
73,3 meglio di 11 %
0,91 meglio di 7 %
45 % su 343 duelli meglio di 11 %
32 % su 25 situazioni meglio di 28 %
Anubis33
55 % meglio di 49 %
0,68 meglio di 17 %
75,3 meglio di 18 %
0,93 meglio di 12 %
45 % su 208 duelli meglio di 13 %
38 % su 16 situazioni in linea con la media
Nuke33
45 % meglio di 15 %
0,70 meglio di 19 %
78,0 meglio di 26 %
0,93 meglio di 8 %
48 % su 192 duelli meglio di 21 %
36 % su 11 situazioni meglio di 39 %
Dust 223
43 % meglio di 13 %
0,76 in linea con la media
80,4 meglio di 41 %
1,04 meglio di 38 %
47 % su 162 duelli meglio di 21 %
20 % su 10 situazioni meglio di 9 %
Inferno14
64 % -
0,81 -
86,8 -
1,09-
55 % su 80 duelli -
80 % su 5 situazioni -
Cache5
60 % -
0,79 -
77,1 -
1,20-
35 % su 34 duelli -
33 % su 6 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca _Shane

In 233 match _Shane fa 0,72 di K/R, 78,0 di ADR e 0,98 di rating. Punto di forza: Utility efficaci con 40 %. È meglio di quello di 90 % dei player di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Più margine di miglioramento: Round con death con 75 %. Meglio solo del 5 % dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. In media 15,9 kill a match, 43 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Inferno con 64 % di winrate in 14 match. In 82 su 233 match il rating è stato 1,10 o più (35 %), in 104 sotto 0,90. In 190 match con valori dettagliati: 25x 4K e 3 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,05. _Shane perde più ELO su Ancient (−90 ELO, winrate 61 %). Va meglio su dal 5° match del giorno (+96 ELO, winrate 62 %). Dal 5° match del giorno rende al meglio: 62 % di winrate, +96 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: ELO +333. In calo: K/R −0,06, Rating −0,09, ADR −5,6, Headshot −3 p.p., Winrate −9 p.p.. Ultimi 30 giorni: 37 match, winrate 51 %, bilancio ELO −30.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.000-3.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.