_ShIfu_

Ucraina
63 match registrati 63 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca _ShIfu_?

Rating 0,96 K/R 0,70 ADR 81,2 da 63 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 63 %
0,96
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,34 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 57 %
Distribuzione del rating da 63 match
eccezionale da 1,80 0 % forte da 1,30 a 1,79 19 % buono da 1,10 a 1,29 14 % normale da 0,90 a 1,09 24 % debole da 0,75 a 0,89 16 % molto debole sotto 0,75 27 %
Tipo di giocatore
Entra per primo e apre il round
Più first kill a match della media del livello 3.
Entry
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 3 Fascia media peggio della maggior parte
Livello 3

Confronto con 794 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto di forza
I primi duelli del round

Primo kill nel 15 % dei round e quindi molto sopra la media (9 %).

Round con first kill 15 %+6 p.p. · Ø 9 % meglio di 98 %
Entry duel vinti 52 %+5 p.p. · Ø 47 % meglio di 86 %

Clutch

Punto debole
Ultimo rimasto in vita

0,9 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,5).

Clutch 1v1 vinti 39 %+1 p.p. · Ø 38 % meglio di 64 %
Clutch 1v2 vinti 11 %−11 p.p. · Ø 22 % meglio di 7 %
Kill in clutch per partita 0,9−0,6 · Ø 1,5 meglio di 4 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

0,95 di K/D e quindi appena sopra la media (0,93).

Percentuale di headshot 41 %0 p.p. · Ø 41 % in linea con la media
Percentuale di kill con l'AWP 11 %+1 p.p. · Ø 10 % meglio di 55 %
K/D 0,95+0,02 · Ø 0,93 meglio di 64 %
Kill con la pistola per match 1,7
Kill col coltello 1 in 63 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 13,6 % dei round e quindi nettamente sopra la media (12,5 %).

Round con 2K 13,6 %+1,1 p.p. · Ø 12,5 % meglio di 84 %
Round con 3K 3,4 %−0,1 p.p. · Ø 3,5 % meglio di 52 %
MVP per match 2,00,0 · Ø 2,0 in linea con la media
4K e Ace 8x 4K, 1 ace in 63 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

4,4 di danno da utility per round e quindi molto sopra la media (3,4).

Utility efficaci 31 %−3 p.p. · Ø 34 % meglio di 37 %
Danni utility per round 4,4+1,0 · Ø 3,4 meglio di 69 %
Nemici flashati per round 0,22+0,01 · Ø 0,21 meglio di 52 %
Round con death 74 %0 p.p. · Ø 74 % in linea con la media

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 3
Se _ShIfu_ sta migliorando lo vedrai qui appena ci saranno abbastanza match da confrontare: 20 negli ultimi 3 mesi e 20 nel periodo precedente. Finora: 63 match, tutti degli ultimi 3 mesi.

Kill per round (K/R)

0,69
SetOtt

Pattern

Dagli ultimi 63 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Dal 5° match del giorno +26 ELO
26 match · 42 % di winrate

Dove _ShIfu_ perde più ELO dal 5° match del giorno: +26 ELO, 42 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 26 · Anubis
  2. Miglior serie di vittorie: 4 vittorie di fila · Anubis
  3. Rating massimo in una partita: 1,73 · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 63 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage15
60 % meglio di 88 %
0,70 meglio di 61 %
80,6 meglio di 76 %
0,94 meglio di 54 %
52 % su 86 duelli meglio di 75 %
33 % su 6 situazioni meglio di 41 %
Ancient14
57 % -
0,78 -
88,3 -
1,06-
60 % su 77 duelli -
38 % su 8 situazioni -
Dust 214
50 % -
0,67 -
78,7 -
0,94-
52 % su 81 duelli -
56 % su 9 situazioni -
Anubis13
23 % -
0,71 -
80,2 -
0,97-
53 % su 79 duelli -
29 % su 7 situazioni -
Nuke5
60 % -
0,62 -
75,5 -
0,83-
35 % su 23 duelli -
0 % su 1 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca _ShIfu_

In 63 match _ShIfu_ fa 0,70 di K/R, 81,2 di ADR e 0,96 di rating. Punto di forza: Round con first kill con 15 %. È meglio di quello di 98 % dei player di livello 3. In media 14,6 kill a match, 41 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Mirage con 60 % di winrate in 15 match. In 21 su 63 match il rating è stato 1,10 o più (33 %), in 27 sotto 0,90. In 63 match con valori dettagliati: 8x 4K e 1 ace. _ShIfu_ perde più ELO dal 5° match del giorno (+26 ELO, winrate 42 %). Ultimi 30 giorni: 63 match, winrate 48 %, bilancio ELO +61.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 3): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.