_SawPaing_

Ucraina
59 match registrati
Ultimo aggiornamento:

Come gioca _SawPaing_?

Rating 1,08 K/R 0,75 ADR 82,9 da 59 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 79 %
1,08
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,34 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 71 %
Distribuzione del rating da 59 match
eccezionale da 1,80 3 % forte da 1,30 a 1,79 22 % buono da 1,10 a 1,29 24 % normale da 0,90 a 1,09 22 % debole da 0,75 a 0,89 17 % molto debole sotto 0,75 12 %
Tipo di giocatore
Spesso fa più kill in un round
Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 9. Più 1v1 e 1v2 vinti della media al livello 9.
Multi-killClutcher
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 9 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (50 match).

Livello 9

Confronto con 1.531 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

55 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sopra la media (50 %).

Round con first kill 8 %−2 p.p. · Ø 10 % meglio di 19 %
Entry duel vinti 55 %+5 p.p. · Ø 50 % meglio di 85 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

34 % degli 1v2 vinti e quindi molto sopra la media (22 %).

Clutch 1v1 vinti 24 %−14 p.p. · Ø 38 % meglio di 3 %
Clutch 1v2 vinti 34 %+12 p.p. · Ø 22 % meglio di 98 %
Kill in clutch per partita 2,2+0,6 · Ø 1,6 meglio di 89 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

42 % di headshot e quindi molto sotto la media (49 %).

Percentuale di headshot 42 %−7 p.p. · Ø 49 % meglio di 17 %
Percentuale di kill con l'AWP 17 %+7 p.p. · Ø 10 % meglio di 81 %
K/D 1,09+0,09 · Ø 1,00 meglio di 80 %
Kill con la pistola per match 2,6

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

2,4 MVP a partita e quindi nettamente sopra la media (2,2).

Round con 2K 13,5 %+0,3 p.p. · Ø 13,2 % meglio di 61 %
Round con 3K 4,2 %+0,3 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 64 %
MVP per match 2,4+0,2 · Ø 2,2 meglio di 71 %
4K e Ace 14x 4K, 0 ace in 50 match

Utility e death

Punto di forza
Nade, flash e death

0,54 nemici flashati per round e quindi molto sopra la media (0,28).

Utility efficaci 42 %+7 p.p. · Ø 35 % meglio di 90 %
Danni utility per round 5,6+1,3 · Ø 4,3 meglio di 83 %
Nemici flashati per round 0,54+0,26 · Ø 0,28 meglio di 95 %
Round con death 69 %−3 p.p. · Ø 72 % meglio di 84 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 9
Se _SawPaing_ sta migliorando lo vedrai qui appena ci saranno abbastanza match da confrontare: 20 negli ultimi 3 mesi e 20 nel periodo precedente. Finora: 58 match negli ultimi 3 mesi e 1 prima.

Kill per round (K/R)

0,83
LugAgoSetOtt

Pattern

Dagli ultimi 59 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Dust 2 −29 ELO
22 match · 45 % di winrate

Dove _SawPaing_ perde più ELO su Dust 2: −29 ELO, 45 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,19 · Ancient
  2. Miglior serie di vittorie: 4 vittorie di fila · Ancient
  3. Più kill in un match: 36 · Inferno

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 59 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 222
45 % meglio di 32 %
0,71 meglio di 43 %
78,8 meglio di 44 %
1,00 meglio di 48 %
56 % su 86 duelli meglio di 80 %
0 % su 21 situazioni meglio di 1 %
Mirage12
58 % -
0,75 -
83,7 -
1,03-
63 % su 43 duelli -
13 % su 8 situazioni -
Ancient10
70 % -
0,89 -
88,0 -
1,33-
50 % su 20 duelli -
86 % su 7 situazioni -
Anubis9
44 % -
0,68 -
78,5 -
1,01-
45 % su 29 duelli -
25 % su 8 situazioni -
Inferno5
40 % -
0,83 -
96,2 -
1,18-
54 % su 35 duelli -
20 % su 5 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca _SawPaing_

In 59 match _SawPaing_ fa 0,75 di K/R, 82,9 di ADR e 1,08 di rating. Punto di forza: Utility efficaci con 42 %. È meglio di quello di 90 % dei player di livello 9. Più margine di miglioramento: Clutch 1v1 vinti con 24 %. Meglio solo del 3 % dei giocatori di livello 9. In media 17,1 kill a match, 42 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 70 % di winrate in 10 match. In 29 su 59 match il rating è stato 1,10 o più (49 %), in 17 sotto 0,90. In 50 match con valori dettagliati: 14x 4K e 0 ace. _SawPaing_ perde più ELO su Dust 2 (−29 ELO, winrate 45 %). Va meglio su al 1° match del giorno (−25 ELO, winrate 57 %). Il 1° match del giorno gira meglio: 57 % di winrate, −25 ELO. Ultimi 30 giorni: 3 match, winrate 67 %, bilancio ELO +27.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 9): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.