_SammyL_

Russia
101 match registrati 53 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca _SammyL_?

Rating 0,88 (su 78 match) K/R 0,72 ADR 80,8 da 101 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 20 %
0,88
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,35 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 46 %
Distribuzione del rating da 78 match
eccezionale da 1,80 4 % forte da 1,30 a 1,79 6 % buono da 1,10 a 1,29 9 % normale da 0,90 a 1,09 27 % debole da 0,75 a 0,89 22 % molto debole sotto 0,75 32 %
Tipo di giocatore
Entra per primo e apre il round
Più first kill a match della media del livello 4. Percentuale di headshot più alta della media a livello 4.
EntryHeadshot
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 4 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (54 match).

Livello 4

Confronto con 640 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 15 % dei round e quindi molto sopra la media (10 %).

Round con first kill 15 %+5 p.p. · Ø 10 % meglio di 97 %
Entry duel vinti 46 %−3 p.p. · Ø 49 % meglio di 32 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

1,0 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 41 %+3 p.p. · Ø 38 % meglio di 72 %
Clutch 1v2 vinti 20 %−2 p.p. · Ø 22 % meglio di 50 %
Kill in clutch per partita 1,0−0,7 · Ø 1,7 meglio di 7 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

51 % di headshot e quindi molto sopra la media (43 %).

Percentuale di headshot 51 %+8 p.p. · Ø 43 % meglio di 90 %
Percentuale di kill con l'AWP 18 %+7 p.p. · Ø 11 % meglio di 79 %
K/D 0,95−0,01 · Ø 0,96 meglio di 56 %
Kill con la pistola per match 2,7
Kill col coltello 7 in 101 match

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

2,4 MVP a partita e quindi molto sopra la media (2,1).

Round con 2K 12,5 %−0,1 p.p. · Ø 12,6 % meglio di 53 %
Round con 3K 4,2 %+0,6 p.p. · Ø 3,6 % meglio di 80 %
MVP per match 2,4+0,3 · Ø 2,1 meglio di 88 %
4K e Ace 8x 4K, 2 ace in 54 match

Utility e death

Punto debole
Nade, flash e death

0,12 nemici flashati per round e quindi molto sotto la media (0,23).

Utility efficaci 35 %+1 p.p. · Ø 34 % meglio di 57 %
Danni utility per round 2,4−1,3 · Ø 3,7 meglio di 21 %
Nemici flashati per round 0,12−0,11 · Ø 0,23 meglio di 19 %
Round con death 76 %+3 p.p. · Ø 73 % meglio di 22 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 4
▲ Migliorato
Rating +0,22, Headshot +2 p.p., Winrate +5 p.p.
= Invariato
K/R a 0,72, ADR a 82,7
▼ Peggiorato
ELO −186

Set - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,70
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: giugno 2026 con 0,92. Ultimi 3 mesi invariato a 0,72. Appena sopra la media (0,70).

Pattern

Dagli ultimi 101 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Tra le 18 e le 24 −82 ELO, winrate 45 %

Niente di evidente

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,02 · Anubis
  2. Più kill in un match: 55 · Ancient
  3. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 101 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage42
57 % meglio di 80 %
0,78 meglio di 86 %
85,9 meglio di 89 %
0,88 meglio di 24 %
43 % su 196 duelli meglio di 22 %
42 % su 12 situazioni meglio di 64 %
Dust 231
42 % meglio di 22 %
0,66 meglio di 34 %
74,6 meglio di 37 %
0,89 meglio di 25 %
45 % su 148 duelli meglio di 25 %
55 % su 11 situazioni meglio di 90 %
Anubis17
65 % meglio di 92 %
0,74 meglio di 75 %
84,0 meglio di 84 %
0,98 meglio di 64 %
54 % su 87 duelli meglio di 83 %
50 % su 6 situazioni meglio di 83 %
Ancient8
63 % -
0,68 -
75,8 -
0,63-
42 % su 36 duelli -
-

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca _SammyL_

In 101 match _SammyL_ arriva a K/R 0,72 e ADR 80,8; il rating dei 78 match con rating è di 0,88. Punto di forza: Round con first kill con 15 %. È meglio di quello di 97 % dei player di livello 4. Più margine di miglioramento: Rating con 0,88. Meglio solo del 20 % dei giocatori di livello 4. In media 15,2 kill a match, 51 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 65 % di winrate in 17 match. In 15 su 78 match il rating è stato 1,10 o più (19 %), in 42 sotto 0,90. In 54 match con valori dettagliati: 8x 4K e 2 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 1,10. Va meglio su al 1° match del giorno (+40 ELO, winrate 65 %). Il 1° match del giorno gira meglio: 65 % di winrate, +40 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Rating +0,22, Headshot +2 p.p., Winrate +5 p.p.. In calo: ELO −186. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,72, ADR a 82,7. Ultimi 30 giorni: 53 match, winrate 57 %, bilancio ELO +22.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 4): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.