_Sakamot0_
Come gioca _Sakamot0_?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (74 match).
Confronto con 1.531 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Nella media47 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sotto la media (50 %).
Clutch
Nella media18 % degli 1v2 vinti e quindi leggermente sotto la media (22 %).
Armi e aim
Punto debole0,87 di K/D e quindi nettamente sotto la media (1,00).
Impact
Punto debole1,9 MVP a partita e quindi molto sotto la media (2,2).
Utility e death
Nella media42 % delle granate con danno o flash e quindi molto sopra la media (35 %).
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 9Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: settembre 2026 con 0,70. Ultimi 3 mesi: 0,67 (all'inizio 0,59). Nettamente sotto la media (0,73).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: settembre 2026 con 0,98. Ultimi 3 mesi: 0,93 (all'inizio 0,79). Nettamente sotto la media (1,01).
Danno per round (ADR)
Mese migliore: settembre 2026 con 79,1. Ultimi 3 mesi: 75,3 (all'inizio 67,5). Leggermente sotto la media (79,6).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: settembre 2026 con 43 %. Ultimi 3 mesi: 42 % (all'inizio 40 %). Molto sotto la media (49 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: giugno 2026 con 51 %. Ultimi 3 mesi: 42 % (all'inizio 46 %). Molto sotto la media (49 %).
Mese migliore: luglio 2026 con 2.271. Ultimi 3 mesi: 1.777 (all'inizio 2.149).
Round con first kill
Mese migliore: settembre 2026 con 12 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: agosto 2026 con 53 %.
Pattern
Dagli ultimi 161 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove _Sakamot0_ perde più ELO al 4° match del giorno: −94 ELO, 29 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Più kill in un match: 36 · Mirage
- Rating massimo in una partita: 1,98 · Ancient
- Miglior serie di vittorie: 5 vittorie di fila · Ancient
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 161 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca _Sakamot0_
In 161 match _Sakamot0_ arriva a K/R 0,63 e ADR 71,8; il rating dei 140 match con rating è di 0,88. Punto di forza: Utility efficaci con 42 %. È meglio di quello di 90 % dei player di livello 9. Più margine di miglioramento: Rating con 0,88. Meglio solo del 6 % dei giocatori di livello 9. In media 14,3 kill a match, 41 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 53 % di winrate in 30 match. In 24 su 140 match il rating è stato 1,10 o più (17 %), in 79 sotto 0,90. In 74 match con valori dettagliati: 6x 4K e 2 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 0,98. _Sakamot0_ perde più ELO al 4° match del giorno (−94 ELO, winrate 29 %). Va meglio su al 2° match del giorno (−96 ELO, winrate 49 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 49 % di winrate, −96 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,08, Rating +0,14, ADR +7,8, Headshot +2 p.p.. In calo: Winrate −4 p.p., ELO −372. Ultimi 30 giorni: 40 match, winrate 35 %, bilancio ELO −142.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 9): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.