_Sa1LoR

Russia
21 match registrati 14 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca _Sa1LoR?

Rating 0,66 K/R 0,49 ADR 60,9 da 21 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 2 %
0,66
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,28 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 10 %
Distribuzione del rating da 21 match
eccezionale da 1,80 0 % forte da 1,30 a 1,79 5 % buono da 1,10 a 1,29 5 % normale da 0,90 a 1,09 0 % debole da 0,75 a 0,89 19 % molto debole sotto 0,75 71 %
Tipo di giocatore
Rifler fino al midollo
Usa raramente l'AWP.
Rifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 2 Fascia media peggio della maggior parte
Livello 2

Confronto con 581 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto debole
I primi duelli del round

30 % dei duelli entry vinti e quindi molto sotto la media (48 %).

Round con first kill 5 %−5 p.p. · Ø 10 % meglio di 5 %
Entry duel vinti 30 %−18 p.p. · Ø 48 % meglio di 1 %

Clutch

Punto debole
Ultimo rimasto in vita

0 % degli 1v2 vinti e quindi molto sotto la media (19 %).

Clutch 1v1 vinti 38 %0 p.p. · Ø 38 % in linea con la media
Clutch 1v2 vinti 0 %−19 p.p. · Ø 19 % meglio di 1 %
Kill in clutch per partita 0,9−0,6 · Ø 1,5 meglio di 8 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

0,61 di K/D e quindi molto sotto la media (0,92).

Percentuale di headshot 41 %+1 p.p. · Ø 40 % meglio di 61 %
Percentuale di kill con l'AWP 2 %−8 p.p. · Ø 10 % meglio di 18 %
K/D 0,61−0,31 · Ø 0,92 meglio di 2 %
Kill con la pistola per match 1,8

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 6,2 % dei round e quindi molto sotto la media (12,1 %).

Round con 2K 6,2 %−5,9 p.p. · Ø 12,1 % meglio di 1 %
Round con 3K 1,4 %−2,1 p.p. · Ø 3,5 % meglio di 2 %
MVP per match 1,6−0,3 · Ø 1,9 meglio di 24 %
4K e Ace 2x 4K, 1 ace in 21 match

Utility e death

Punto debole
Nade, flash e death

0,6 di danno da utility per round e quindi molto sotto la media (3,3).

Utility efficaci 13 %−21 p.p. · Ø 34 % meglio di 1 %
Danni utility per round 0,6−2,7 · Ø 3,3 meglio di 1 %
Nemici flashati per round 0,09−0,09 · Ø 0,18 meglio di 19 %
Round con death 80 %+6 p.p. · Ø 74 % meglio di 6 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 2
Se _Sa1LoR sta migliorando lo vedrai qui appena ci saranno abbastanza match da confrontare: 20 negli ultimi 3 mesi e 20 nel periodo precedente. Finora: 21 match, tutti degli ultimi 3 mesi.

Kill per round (K/R)

0,48
SetOtt

Pattern

Presto qui vedrai dove _Sa1LoR perde ELO e quando va meglio. Servono 20 match su una mappa o in una fascia oraria. Il più vicino: Mirage con 8 su 20.

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 25 · Dust 2
  2. Miglior serie di vittorie: 3 vittorie di fila · Dust 2
  3. Rating massimo in una partita: 1,40 · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 21 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage8
63 % -
0,53 -
65,4 -
0,71-
37 % su 27 duelli -
40 % su 5 situazioni -
Dust 27
14 % -
0,48 -
57,7 -
0,67-
27 % su 30 duelli -
33 % su 3 situazioni -
Anubis4
50 % -
0,43 -
58,0 -
0,58-
38 % su 16 duelli -
-

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca _Sa1LoR

In 21 match _Sa1LoR fa 0,49 di K/R, 60,9 di ADR e 0,66 di rating. Più margine di miglioramento: Entry duel vinti con 30 %. Meglio solo del 1 % dei giocatori di livello 2. In media 11,3 kill a match, 41 % dei quali con headshot. In 2 su 21 match il rating è stato 1,10 o più (10 %), in 19 sotto 0,90. In 21 match con valori dettagliati: 2x 4K e 1 ace. Ultimi 30 giorni: 14 match, winrate 36 %, bilancio ELO −30.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 2): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.