_SS__

Danimarca
116 match registrati
Ultimo aggiornamento:

Come gioca _SS__?

Rating 0,82 K/R 0,64 ADR 74,8 da 116 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 6 %
0,82
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,31 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 37 %
Distribuzione del rating da 116 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 5 % buono da 1,10 a 1,29 7 % normale da 0,90 a 1,09 23 % debole da 0,75 a 0,89 24 % molto debole sotto 0,75 39 %
Tipo di giocatore
Entra per primo e apre il round
Più first kill a match della media del livello 4.
Entry
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 4 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (106 match).

Livello 4

Confronto con 657 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

42 % dei duelli entry vinti e quindi molto sotto la media (48 %).

Round con first kill 13 %+4 p.p. · Ø 9 % meglio di 89 %
Entry duel vinti 42 %−6 p.p. · Ø 48 % meglio di 10 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

0,8 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,6).

Clutch 1v1 vinti 50 %+11 p.p. · Ø 39 % meglio di 98 %
Clutch 1v2 vinti 15 %−6 p.p. · Ø 21 % meglio di 19 %
Kill in clutch per partita 0,8−0,8 · Ø 1,6 meglio di 2 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

0,78 di K/D e quindi nettamente sotto la media (0,94).

Percentuale di headshot 38 %−5 p.p. · Ø 43 % meglio di 28 %
Percentuale di kill con l'AWP 8 %−3 p.p. · Ø 11 % meglio di 45 %
K/D 0,78−0,16 · Ø 0,94 meglio di 5 %
Kill con la pistola per match 2,3
Kill col coltello 1 in 116 match

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

1,7 MVP a partita e quindi molto sotto la media (2,1).

Round con 2K 11,5 %−0,9 p.p. · Ø 12,4 % meglio di 26 %
Round con 3K 2,8 %−0,8 p.p. · Ø 3,6 % meglio di 19 %
MVP per match 1,7−0,4 · Ø 2,1 meglio di 16 %
4K e Ace 11x 4K, 0 ace in 106 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 83 % dei round e quindi molto sopra la media (73 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 37 %+3 p.p. · Ø 34 % meglio di 71 %
Danni utility per round 4,6+1,0 · Ø 3,6 meglio di 72 %
Nemici flashati per round 0,08−0,15 · Ø 0,23 meglio di 8 %
Round con death 83 %+10 p.p. · Ø 73 % meglio di 1 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 4
Se _SS__ sta migliorando lo vedrai qui appena ci saranno abbastanza match da confrontare: 20 negli ultimi 3 mesi e 20 nel periodo precedente. Finora: 106 match negli ultimi 3 mesi e 10 prima.

Kill per round (K/R)

0,61
GiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,84.

Pattern

Dagli ultimi 116 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 2° match del giorno −83 ELO
27 match · 30 % di winrate
Su Ancient −71 ELO
24 match · 42 % di winrate
Tra le 12 e le 18 −100 ELO, winrate 37 %
Il mercoledì ±0 ELO, winrate 40 %

Dove _SS__ perde più ELO al 2° match del giorno: −83 ELO, 30 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 26 · Mirage
  2. Rating massimo in una partita: 1,92 · Mirage
  3. Miglior serie di vittorie: 4 vittorie di fila · Nuke

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 116 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Inferno32
38 % meglio di 15 %
0,59 meglio di 15 %
67,9 meglio di 14 %
0,76 meglio di 8 %
36 % su 201 duelli meglio di 4 %
57 % su 7 situazioni meglio di 92 %
Nuke28
64 % meglio di 81 %
0,70 meglio di 46 %
81,2 meglio di 69 %
0,89 meglio di 28 %
46 % su 167 duelli meglio di 34 %
50 % su 14 situazioni meglio di 81 %
Ancient24
42 % meglio di 23 %
0,64 meglio di 29 %
75,6 meglio di 44 %
0,79 meglio di 8 %
47 % su 169 duelli meglio di 44 %
50 % su 8 situazioni meglio di 83 %
Mirage11
36 % -
0,61 -
75,0 -
0,79-
38 % su 78 duelli -
100 % su 2 situazioni -
Vertigo9
67 % -
0,80 -
80,2 -
1,02-
47 % su 49 duelli -
33 % su 6 situazioni -
Cache8
38 % -
0,54 -
68,4 -
0,68-
42 % su 55 duelli -
50 % su 4 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca _SS__

In 116 match _SS__ fa 0,64 di K/R, 74,8 di ADR e 0,82 di rating. Punto di forza: Clutch 1v1 vinti con 50 %. È meglio di quello di 98 % dei player di livello 4. Più margine di miglioramento: Round con death con 83 %. Meglio solo del 1 % dei giocatori di livello 4. In media 13,9 kill a match, 38 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Nuke con 64 % di winrate in 28 match. In 16 su 116 match il rating è stato 1,10 o più (14 %), in 73 sotto 0,90. In 106 match con valori dettagliati: 11x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,16. _SS__ perde più ELO al 2° match del giorno (−83 ELO, winrate 30 %). Va meglio su su Inferno (+76 ELO, winrate 38 %). Ultimi 30 giorni: 8 match, winrate 38 %, bilancio ELO −9.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 4): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.