_SOULMATE_

Russia
169 match registrati 32 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca _SOULMATE_?

Rating 0,88 K/R 0,66 ADR 74,2 da 169 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 7 %
0,88
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,27 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 44 %
Distribuzione del rating da 169 match
eccezionale da 1,80 0 % forte da 1,30 a 1,79 6 % buono da 1,10 a 1,29 14 % normale da 0,90 a 1,09 24 % debole da 0,75 a 0,89 22 % molto debole sotto 0,75 34 %
Tipo di giocatore
Rifler fino al midollo
Usa raramente l'AWP.
Rifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 8 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (148 match).

Livello 8

Confronto con 1.213 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

45 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sotto la media (50 %).

Round con first kill 9 %−1 p.p. · Ø 10 % meglio di 33 %
Entry duel vinti 45 %−5 p.p. · Ø 50 % meglio di 12 %

Clutch

Punto debole
Ultimo rimasto in vita

1,2 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 36 %−2 p.p. · Ø 38 % meglio di 38 %
Clutch 1v2 vinti 15 %−6 p.p. · Ø 21 % meglio di 15 %
Kill in clutch per partita 1,2−0,5 · Ø 1,7 meglio di 14 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

0,85 di K/D e quindi nettamente sotto la media (0,99).

Percentuale di headshot 44 %−3 p.p. · Ø 47 % meglio di 29 %
Percentuale di kill con l'AWP 0 %−11 p.p. · Ø 11 % meglio di 2 %
K/D 0,85−0,14 · Ø 0,99 meglio di 6 %
Kill con la pistola per match 1,5
Kill col coltello 4 in 169 match

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

1,8 MVP a partita e quindi molto sotto la media (2,2).

Round con 2K 11,6 %−1,5 p.p. · Ø 13,1 % meglio di 14 %
Round con 3K 3,5 %−0,4 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 31 %
MVP per match 1,8−0,4 · Ø 2,2 meglio di 8 %
4K e Ace 14x 4K, 0 ace in 148 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,01 nemici flashati per round e quindi molto sotto la media (0,27).

Utility efficaci 44 %+8 p.p. · Ø 36 % meglio di 96 %
Danni utility per round 1,4−2,8 · Ø 4,2 meglio di 2 %
Nemici flashati per round 0,01−0,26 · Ø 0,27 meglio di 1 %
Round con death 77 %+4 p.p. · Ø 73 % meglio di 7 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 8
▲ Migliorato
K/R +0,07, Rating +0,11, ADR +5,6, Winrate +19 p.p., ELO +280
= Invariato
Niente di rilevante
▼ Peggiorato
Headshot −4 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,69
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: ottobre 2026 con 0,69. Ultimi 3 mesi: 0,67 (all'inizio 0,60). Leggermente sotto la media (0,72).

Pattern

Dagli ultimi 169 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Dust 2 −47 ELO
45 match · 38 % di winrate
Al 1° match del giorno −28 ELO
31 match · 32 % di winrate
Tra le 12 e le 18 −36 ELO, winrate 25 %
Il lunedì −21 ELO, winrate 26 %

Dove _SOULMATE_ perde più ELO su Dust 2: −47 ELO, 38 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 32 · Mirage
  2. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Anubis
  3. Rating massimo in una partita: 1,73 · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 169 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage53
55 % meglio di 68 %
0,71 meglio di 42 %
79,7 meglio di 51 %
0,93 meglio di 22 %
48 % su 256 duelli meglio di 36 %
36 % su 22 situazioni meglio di 44 %
Dust 245
38 % meglio di 12 %
0,63 meglio di 10 %
72,5 meglio di 15 %
0,86 meglio di 8 %
45 % su 211 duelli meglio di 23 %
58 % su 26 situazioni meglio di 91 %
Ancient32
28 % meglio di 2 %
0,70 meglio di 31 %
75,0 meglio di 20 %
0,94 meglio di 26 %
47 % su 101 duelli meglio di 29 %
23 % su 22 situazioni meglio di 18 %
Nuke13
31 % -
0,62 -
75,6 -
0,76-
46 % su 71 duelli -
50 % su 4 situazioni -
Anubis11
45 % -
0,60 -
65,0 -
0,83-
43 % su 44 duelli -
17 % su 6 situazioni -
Inferno9
44 % -
0,64 -
69,8 -
0,88-
42 % su 36 duelli -
33 % su 3 situazioni -
Vertigo4
25 % -
0,38 -
50,7 -
0,45-
13 % su 8 duelli -
0 % su 3 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca _SOULMATE_

In 169 match _SOULMATE_ fa 0,66 di K/R, 74,2 di ADR e 0,88 di rating. Punto di forza: Utility efficaci con 44 %. È meglio di quello di 96 % dei player di livello 8. Più margine di miglioramento: Danni utility per round con 1,4. Meglio solo del 2 % dei giocatori di livello 8. In media 14,5 kill a match, 44 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Mirage con 55 % di winrate in 53 match. In 33 su 169 match il rating è stato 1,10 o più (20 %), in 95 sotto 0,90. In 148 match con valori dettagliati: 14x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 0,96. _SOULMATE_ perde più ELO su Dust 2 (−47 ELO, winrate 38 %). Va meglio su su Mirage (+52 ELO, winrate 55 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 52 % di winrate. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,07, Rating +0,11, ADR +5,6, Winrate +19 p.p., ELO +280. In calo: Headshot −4 p.p.. Ultimi 30 giorni: 32 match, winrate 53 %, bilancio ELO +6.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 8): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.