_SOULMATE_
Come gioca _SOULMATE_?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (148 match).
Confronto con 1.213 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Nella media45 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sotto la media (50 %).
Clutch
Punto debole1,2 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,7).
Armi e aim
Nella media0,85 di K/D e quindi nettamente sotto la media (0,99).
Impact
Punto debole1,8 MVP a partita e quindi molto sotto la media (2,2).
Utility e death
Nella media0,01 nemici flashati per round e quindi molto sotto la media (0,27).
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 8Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: ottobre 2026 con 0,69. Ultimi 3 mesi: 0,67 (all'inizio 0,60). Leggermente sotto la media (0,72).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: ottobre 2026 con 0,96. Ultimi 3 mesi: 0,89 (all'inizio 0,78). Molto sotto la media (1,00).
Danno per round (ADR)
Mese migliore: ottobre 2026 con 77,1. Ultimi 3 mesi: 75,0 (all'inizio 69,4). Leggermente sotto la media (79,2).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: luglio 2026 con 48 %. Ultimi 3 mesi: 44 % (all'inizio 48 %). Nettamente sotto la media (47 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: ottobre 2026 con 54 %. Ultimi 3 mesi: 43 % (all'inizio 24 %). Nettamente sotto la media (48 %).
Mese migliore: ottobre 2026 con 1.561. Ultimi 3 mesi: 1.561 (all'inizio 1.281).
Round con first kill
Mese migliore: agosto 2026 con 10 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: ottobre 2026 con 39 %.
Pattern
Dagli ultimi 169 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove _SOULMATE_ perde più ELO su Dust 2: −47 ELO, 38 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Più kill in un match: 32 · Mirage
- Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Anubis
- Rating massimo in una partita: 1,73 · Mirage
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 169 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca _SOULMATE_
In 169 match _SOULMATE_ fa 0,66 di K/R, 74,2 di ADR e 0,88 di rating. Punto di forza: Utility efficaci con 44 %. È meglio di quello di 96 % dei player di livello 8. Più margine di miglioramento: Danni utility per round con 1,4. Meglio solo del 2 % dei giocatori di livello 8. In media 14,5 kill a match, 44 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Mirage con 55 % di winrate in 53 match. In 33 su 169 match il rating è stato 1,10 o più (20 %), in 95 sotto 0,90. In 148 match con valori dettagliati: 14x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 0,96. _SOULMATE_ perde più ELO su Dust 2 (−47 ELO, winrate 38 %). Va meglio su su Mirage (+52 ELO, winrate 55 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 52 % di winrate. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,07, Rating +0,11, ADR +5,6, Winrate +19 p.p., ELO +280. In calo: Headshot −4 p.p.. Ultimi 30 giorni: 32 match, winrate 53 %, bilancio ELO +6.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 8): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.