_Rey_

Russia
328 match registrati 43 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca _Rey_?

Rating 0,99 K/R 0,72 ADR 78,6 da 328 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 44 %
0,99
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,31 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 59 %
Distribuzione del rating da 328 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 15 % buono da 1,10 a 1,29 19 % normale da 0,90 a 1,09 23 % debole da 0,75 a 0,89 20 % molto debole sotto 0,75 21 %
Tipo di giocatore
Rifler fino al midollo
Usa raramente l'AWP.
Rifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 9 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (287 match).

Livello 9

Confronto con 1.531 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

48 % dei duelli entry vinti e quindi leggermente sotto la media (50 %).

Round con first kill 9 %−1 p.p. · Ø 10 % meglio di 33 %
Entry duel vinti 48 %−2 p.p. · Ø 50 % meglio di 31 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

24 % degli 1v2 vinti e quindi appena sopra la media (22 %).

Clutch 1v1 vinti 37 %−1 p.p. · Ø 38 % meglio di 45 %
Clutch 1v2 vinti 24 %+2 p.p. · Ø 22 % meglio di 68 %
Kill in clutch per partita 1,8+0,2 · Ø 1,6 meglio di 67 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

50 % di headshot e quindi appena sopra la media (49 %).

Percentuale di headshot 50 %+1 p.p. · Ø 49 % meglio di 61 %
Percentuale di kill con l'AWP 5 %−5 p.p. · Ø 10 % meglio di 28 %
K/D 1,000,00 · Ø 1,00 in linea con la media
Kill con la pistola per match 2,6
Kill col coltello 7 in 328 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

2,1 MVP a partita e quindi leggermente sotto la media (2,2).

Round con 2K 13,3 %+0,1 p.p. · Ø 13,2 % meglio di 56 %
Round con 3K 3,7 %−0,2 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 42 %
MVP per match 2,1−0,1 · Ø 2,2 meglio di 34 %
4K e Ace 39x 4K, 3 ace in 287 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

26 % delle granate con danno o flash e quindi molto sotto la media (35 %).

Utility efficaci 26 %−9 p.p. · Ø 35 % meglio di 5 %
Danni utility per round 3,2−1,1 · Ø 4,3 meglio di 25 %
Nemici flashati per round 0,19−0,09 · Ø 0,28 meglio di 26 %
Round con death 72 %0 p.p. · Ø 72 % in linea con la media

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 9
▲ Migliorato
ADR +4,5, ELO +331
= Invariato
K/R a 0,72, Rating a 0,99, Headshot a 50 %, Winrate a 50 %
▼ Peggiorato
Niente di rilevante

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,65
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: agosto 2026 con 0,73. Ultimi 3 mesi: 0,72 (all'inizio 0,69). Appena sotto la media (0,73).

Pattern

Dagli ultimi 328 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Mirage −78 ELO
79 match · 46 % di winrate
Su Ancient −30 ELO
69 match · 46 % di winrate
Tra le 18 e le 24 +119 ELO, winrate 41 %

Dove _Rey_ perde più ELO su Mirage: −78 ELO, 46 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 38 · Dust 2
  2. Rating massimo in una partita: 2,20 · Nuke
  3. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 328 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 2123
54 % meglio di 62 %
0,73 meglio di 55 %
78,4 meglio di 42 %
1,02 meglio di 56 %
51 % su 438 duelli meglio di 53 %
34 % su 91 situazioni meglio di 42 %
Mirage79
46 % meglio di 33 %
0,72 meglio di 46 %
81,5 meglio di 61 %
0,98 meglio di 39 %
48 % su 351 duelli meglio di 37 %
26 % su 42 situazioni meglio di 20 %
Ancient69
46 % meglio di 29 %
0,70 meglio di 31 %
77,5 meglio di 32 %
0,93 meglio di 20 %
47 % su 318 duelli meglio di 27 %
48 % su 33 situazioni meglio di 72 %
Nuke21
48 % meglio di 33 %
0,73 meglio di 35 %
76,5 meglio di 21 %
1,01 meglio di 34 %
39 % su 57 duelli meglio di 2 %
28 % su 18 situazioni meglio di 20 %
Inferno19
42 % meglio di 15 %
0,75 meglio di 57 %
77,3 meglio di 30 %
1,03 meglio di 47 %
52 % su 66 duelli in linea con la media
56 % su 9 situazioni meglio di 85 %
Anubis16
69 % meglio di 92 %
0,65 meglio di 14 %
73,8 meglio di 18 %
0,93 meglio di 19 %
58 % su 45 duelli meglio di 84 %
20 % su 10 situazioni meglio di 13 %

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca _Rey_

In 328 match _Rey_ fa 0,72 di K/R, 78,6 di ADR e 0,99 di rating. Più margine di miglioramento: Utility efficaci con 26 %. Meglio solo del 5 % dei giocatori di livello 9. In media 15,9 kill a match, 50 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 69 % di winrate in 16 match. In 117 su 328 match il rating è stato 1,10 o più (36 %), in 135 sotto 0,90. In 287 match con valori dettagliati: 39x 4K e 3 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,02. _Rey_ perde più ELO su Mirage (−78 ELO, winrate 46 %). Va meglio su su Dust 2 (+168 ELO, winrate 54 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 55 % di winrate, +25 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: ADR +4,5, ELO +331. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,72, Rating a 0,99, Headshot a 50 %, Winrate a 50 %. Ultimi 30 giorni: 43 match, winrate 49 %, bilancio ELO −82.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 9): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.