_ReaTSu_

Russia
Su FACEIT dal 2024 411 match registrati 118 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca _ReaTSu_?

Rating 0,99 (su 410 match) K/R 0,71 ADR 77,8 da 411 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 34 %
0,99
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,32 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 58 %
Distribuzione del rating da 410 match
eccezionale da 1,80 1 % forte da 1,30 a 1,79 16 % buono da 1,10 a 1,29 20 % normale da 0,90 a 1,09 21 % debole da 0,75 a 0,89 21 % molto debole sotto 0,75 22 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (331 match).

2.001-2.249 ELO

Confronto con 1.851 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 12 % dei round e quindi molto sopra la media (10 %).

Round con first kill 12 %+2 p.p. · Ø 10 % meglio di 75 %
Entry duel vinti 51 %0 p.p. · Ø 51 % in linea con la media

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

42 % degli 1v1 vinti e quindi leggermente sopra la media (38 %).

Clutch 1v1 vinti 42 %+4 p.p. · Ø 38 % meglio di 70 %
Clutch 1v2 vinti 19 %−3 p.p. · Ø 22 % meglio di 35 %
Kill in clutch per partita 1,70,0 · Ø 1,7 in linea con la media

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

44 % di headshot e quindi nettamente sotto la media (49 %).

Percentuale di headshot 44 %−5 p.p. · Ø 49 % meglio di 22 %
Percentuale di kill con l'AWP 23 %+12 p.p. · Ø 11 % meglio di 91 %
K/D 0,99−0,03 · Ø 1,02 meglio di 37 %
Kill con la pistola per match 2,5
Kill col coltello 4 in 411 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

2,1 MVP a partita e quindi nettamente sotto la media (2,3).

Round con 2K 12,8 %−0,5 p.p. · Ø 13,3 % meglio di 33 %
Round con 3K 3,7 %−0,4 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 35 %
MVP per match 2,1−0,2 · Ø 2,3 meglio di 27 %
4K e Ace 43x 4K, 7 ace in 331 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,18 nemici flashati per round e quindi molto sotto la media (0,28).

Utility efficaci 35 %0 p.p. · Ø 35 % in linea con la media
Danni utility per round 3,9−0,3 · Ø 4,2 meglio di 44 %
Nemici flashati per round 0,18−0,10 · Ø 0,28 meglio di 23 %
Round con death 72 %0 p.p. · Ø 72 % in linea con la media

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Migliorato
ELO +242
= Invariato
Winrate a 51 %
▼ Peggiorato
K/R −0,06, Rating −0,08, ADR −6,2, Headshot −3 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,65
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,76. Ultimi 3 mesi: 0,70 (all'inizio 0,76). Leggermente sotto la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 411 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 3° match del giorno −55 ELO
49 match · 41 % di winrate
Su Dust 2 −46 ELO
100 match · 56 % di winrate
Tra le 18 e le 24 −73 ELO, winrate 44 %
Il giovedì −134 ELO, winrate 41 %

Dove _ReaTSu_ perde più ELO al 3° match del giorno: −55 ELO, 41 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 8 vittorie di fila · Dust 2
  2. Rating massimo in una partita: 2,14 · Anubis
  3. Più kill in un match: 39 · Ancient

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 411 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage117
51 % meglio di 48 %
0,70 meglio di 33 %
77,4 meglio di 34 %
0,98 meglio di 35 %
51 % su 535 duelli in linea con la media
43 % su 76 situazioni meglio di 63 %
Dust 2100
56 % meglio di 66 %
0,75 meglio di 55 %
79,8 meglio di 44 %
1,07 meglio di 63 %
54 % su 469 duelli meglio di 64 %
45 % su 64 situazioni meglio di 72 %
Anubis69
54 % meglio di 57 %
0,70 meglio di 31 %
78,6 meglio di 36 %
0,97 meglio di 28 %
54 % su 384 duelli meglio di 65 %
39 % su 51 situazioni meglio di 55 %
Ancient58
36 % meglio di 7 %
0,71 meglio di 33 %
77,1 meglio di 26 %
0,98 meglio di 32 %
48 % su 303 duelli meglio di 33 %
34 % su 41 situazioni meglio di 41 %
Nuke35
54 % in linea con la media
0,69 meglio di 18 %
76,0 meglio di 19 %
0,97 meglio di 22 %
48 % su 182 duelli meglio di 26 %
55 % su 29 situazioni meglio di 84 %
Inferno19
37 % meglio di 10 %
0,68 meglio di 27 %
77,6 meglio di 37 %
0,94 meglio di 21 %
54 % su 92 duelli meglio di 65 %
50 % su 14 situazioni meglio di 79 %
Cache13
54 % -
0,60 -
71,7 -
0,77-
48 % su 66 duelli -
45 % su 11 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca _ReaTSu_

In 411 match _ReaTSu_ arriva a K/R 0,71 e ADR 77,8; il rating dei 410 match con rating è di 0,99. Punto di forza: Round con first kill con 12 %. È meglio di quello di 75 % dei player di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. Più margine di miglioramento: Percentuale di headshot con 44 %. Meglio solo del 22 % dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. In media 15,6 kill a match, 44 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Dust 2 con 56 % di winrate in 100 match. In 150 su 410 match il rating è stato 1,10 o più (37 %), in 174 sotto 0,90. In 331 match con valori dettagliati: 43x 4K e 7 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,06. _ReaTSu_ perde più ELO al 3° match del giorno (−55 ELO, winrate 41 %). Va meglio su su Mirage (+65 ELO, winrate 51 %). Negli ultimi tre mesi è migliorato: ELO +242. In calo: K/R −0,06, Rating −0,08, ADR −6,2, Headshot −3 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: Winrate a 51 %. Ultimi 30 giorni: 118 match, winrate 56 %, bilancio ELO +112.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.001-2.249 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.