_RaZa_

Austria
Su FACEIT dal 2017 120 match registrati 54 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca _RaZa_?

Rating 1,09 K/R 0,77 ADR 84,5 da 120 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 75 %
1,09
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,37 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 71 %
Distribuzione del rating da 120 match
eccezionale da 1,80 5 % forte da 1,30 a 1,79 21 % buono da 1,10 a 1,29 28 % normale da 0,90 a 1,09 17 % debole da 0,75 a 0,89 11 % molto debole sotto 0,75 18 %
Tipo di giocatore
Entra per primo e apre il round
Più first kill a match della media del livello 10 · 2.001-2.249 ELO. Usa raramente l'AWP.
EntryRifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (110 match).

2.001-2.249 ELO

Confronto con 1.851 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 13 % dei round e quindi molto sopra la media (10 %).

Round con first kill 13 %+3 p.p. · Ø 10 % meglio di 85 %
Entry duel vinti 53 %+2 p.p. · Ø 51 % meglio di 67 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

42 % degli 1v1 vinti e quindi leggermente sopra la media (38 %).

Clutch 1v1 vinti 42 %+4 p.p. · Ø 38 % meglio di 70 %
Clutch 1v2 vinti 22 %0 p.p. · Ø 22 % in linea con la media
Kill in clutch per partita 1,8+0,1 · Ø 1,7 meglio di 67 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,12 di K/D e quindi nettamente sopra la media (1,02).

Percentuale di headshot 48 %−1 p.p. · Ø 49 % meglio di 44 %
Percentuale di kill con l'AWP 5 %−6 p.p. · Ø 11 % meglio di 29 %
K/D 1,12+0,10 · Ø 1,02 meglio di 80 %
Kill con la pistola per match 2,7
Kill col coltello 1 in 120 match

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

2,6 MVP a partita e quindi molto sopra la media (2,3).

Round con 2K 14,3 %+1,0 p.p. · Ø 13,3 % meglio di 71 %
Round con 3K 4,8 %+0,7 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 79 %
MVP per match 2,6+0,3 · Ø 2,3 meglio di 80 %
4K e Ace 17x 4K, 1 ace in 110 match

Utility e death

Punto di forza
Nade, flash e death

7,8 di danno da utility per round e quindi molto sopra la media (4,2).

Utility efficaci 39 %+4 p.p. · Ø 35 % meglio di 79 %
Danni utility per round 7,8+3,6 · Ø 4,2 meglio di 98 %
Nemici flashati per round 0,46+0,18 · Ø 0,28 meglio di 88 %
Round con death 69 %−3 p.p. · Ø 72 % meglio di 81 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.001-2.249 ELO
Se _RaZa_ sta migliorando lo vedrai qui appena ci saranno abbastanza match da confrontare: 20 negli ultimi 3 mesi e 20 nel periodo precedente. Finora: 110 match, tutti degli ultimi 3 mesi.

Kill per round (K/R)

0,72
AgoSetOtt

Mese migliore: agosto 2026 con 0,81.

Pattern

Dagli ultimi 120 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Anubis −1 ELO
21 match · 48 % di winrate
Tra le 18 e le 24 +34 ELO, winrate 51 %
Il sabato +3 ELO, winrate 43 %

Dove _RaZa_ perde più ELO su Anubis: −1 ELO, 48 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 37 · Mirage
  2. Rating massimo in una partita: 2,29 · Ancient
  3. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 120 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage32
69 % meglio di 96 %
0,86 meglio di 92 %
91,4 meglio di 91 %
1,23 meglio di 94 %
57 % su 173 duelli meglio di 83 %
35 % su 20 situazioni meglio di 41 %
Inferno23
48 % meglio di 35 %
0,73 in linea con la media
81,9 meglio di 54 %
1,02 meglio di 46 %
53 % su 129 duelli meglio di 58 %
33 % su 6 situazioni meglio di 41 %
Anubis21
48 % meglio di 37 %
0,77 meglio di 66 %
88,3 meglio di 87 %
1,12 meglio di 80 %
56 % su 94 duelli meglio di 77 %
69 % su 13 situazioni meglio di 97 %
Ancient16
75 % meglio di 98 %
0,83 meglio di 85 %
89,7 meglio di 86 %
1,18 meglio di 90 %
54 % su 79 duelli meglio di 66 %
26 % su 19 situazioni meglio di 21 %
Dust 215
27 % meglio di 1 %
0,67 meglio di 18 %
71,1 meglio di 8 %
0,96 meglio di 25 %
42 % su 90 duelli meglio di 9 %
36 % su 11 situazioni meglio di 47 %
Nuke7
43 % -
0,62 -
69,8 -
0,84-
43 % su 28 duelli -
67 % su 3 situazioni -
Cache4
100 % -
0,70 -
82,8 -
1,01-
53 % su 19 duelli -
0 % su 1 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca _RaZa_

In 120 match _RaZa_ fa 0,77 di K/R, 84,5 di ADR e 1,09 di rating. Punto di forza: Danni utility per round con 7,8. È meglio di quello di 98 % dei player di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. In media 17,1 kill a match, 48 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 75 % di winrate in 16 match. In 65 su 120 match il rating è stato 1,10 o più (54 %), in 35 sotto 0,90. In 110 match con valori dettagliati: 17x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,16. _RaZa_ perde più ELO su Anubis (−1 ELO, winrate 48 %). Va meglio su su Inferno (+87 ELO, winrate 48 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 69 % di winrate, +28 ELO. Ultimi 30 giorni: 54 match, winrate 57 %, bilancio ELO +29.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.001-2.249 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.