_Pylos_

Polonia
Su FACEIT dal 2014 260 match registrati 66 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca _Pylos_?

Rating 0,96 K/R 0,69 ADR 77,1 da 260 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 18 %
0,96
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,33 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 55 %
Distribuzione del rating da 260 match
eccezionale da 1,80 1 % forte da 1,30 a 1,79 14 % buono da 1,10 a 1,29 17 % normale da 0,90 a 1,09 23 % debole da 0,75 a 0,89 17 % molto debole sotto 0,75 28 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (224 match).

2.250-2.499 ELO

Confronto con 2.157 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 11 % dei round e quindi nettamente sopra la media (10 %).

Round con first kill 11 %+1 p.p. · Ø 10 % meglio di 59 %
Entry duel vinti 51 %0 p.p. · Ø 51 % in linea con la media

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

14 % degli 1v2 vinti e quindi nettamente sotto la media (22 %).

Clutch 1v1 vinti 38 %−1 p.p. · Ø 39 % meglio di 48 %
Clutch 1v2 vinti 14 %−8 p.p. · Ø 22 % meglio di 9 %
Kill in clutch per partita 1,4−0,3 · Ø 1,7 meglio di 27 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

0,95 di K/D e quindi leggermente sotto la media (1,03).

Percentuale di headshot 47 %−3 p.p. · Ø 50 % meglio di 30 %
Percentuale di kill con l'AWP 19 %+8 p.p. · Ø 11 % meglio di 82 %
K/D 0,95−0,08 · Ø 1,03 meglio di 18 %
Kill con la pistola per match 3,1
Kill col coltello 4 in 260 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

2,0 MVP a partita e quindi molto sotto la media (2,3).

Round con 2K 12,8 %−0,6 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 31 %
Round con 3K 3,7 %−0,4 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 30 %
MVP per match 2,0−0,3 · Ø 2,3 meglio di 15 %
4K e Ace 27x 4K, 4 ace in 224 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

25 % delle granate con danno o flash e quindi molto sotto la media (35 %).

Utility efficaci 25 %−10 p.p. · Ø 35 % meglio di 3 %
Danni utility per round 4,1−0,1 · Ø 4,2 meglio di 51 %
Nemici flashati per round 0,30+0,01 · Ø 0,29 meglio di 54 %
Round con death 72 %0 p.p. · Ø 72 % in linea con la media

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Migliorato
K/R +0,07, Rating +0,09, ADR +9,4, ELO +64
= Invariato
Headshot a 47 %, Winrate a 53 %
▼ Peggiorato
Niente di rilevante

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,72
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: ottobre 2026 con 0,72. Ultimi 3 mesi: 0,69 (all'inizio 0,62). Nettamente sotto la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 260 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Ancient −46 ELO
57 match · 49 % di winrate
Al 4° match del giorno −30 ELO
30 match · 43 % di winrate
Tra le 18 e le 24 +73 ELO, winrate 47 %
Il martedì −31 ELO, winrate 46 %

Dove _Pylos_ perde più ELO su Ancient: −46 ELO, 49 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 5 vittorie di fila · Anubis
  2. Più kill in un match: 38 · Dust 2
  3. Rating massimo in una partita: 2,00 · Nuke

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 260 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage59
51 % meglio di 46 %
0,65 meglio di 12 %
73,5 meglio di 15 %
0,91 meglio di 12 %
49 % su 246 duelli meglio di 36 %
29 % su 24 situazioni meglio di 24 %
Ancient57
49 % meglio di 38 %
0,70 meglio di 28 %
79,5 meglio di 38 %
0,98 meglio di 31 %
52 % su 255 duelli in linea con la media
25 % su 20 situazioni meglio di 19 %
Anubis34
50 % meglio di 40 %
0,67 meglio di 17 %
73,4 meglio di 13 %
0,94 meglio di 19 %
47 % su 161 duelli meglio di 27 %
35 % su 17 situazioni meglio di 42 %
Nuke33
61 % meglio di 70 %
0,80 meglio di 65 %
87,9 meglio di 74 %
1,12 meglio di 66 %
48 % su 155 duelli meglio di 26 %
44 % su 16 situazioni meglio di 62 %
Inferno29
66 % meglio di 80 %
0,69 meglio di 23 %
76,7 meglio di 21 %
0,97 meglio di 20 %
53 % su 160 duelli meglio di 44 %
56 % su 9 situazioni meglio di 88 %
Dust 227
44 % meglio di 24 %
0,64 meglio di 8 %
74,2 meglio di 17 %
0,90 meglio di 9 %
51 % su 144 duelli in linea con la media
43 % su 14 situazioni meglio di 65 %
Cache19
58 % -
0,66 -
74,8 -
0,93-
54 % su 67 duelli -
50 % su 10 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca _Pylos_

In 260 match _Pylos_ fa 0,69 di K/R, 77,1 di ADR e 0,96 di rating. Più margine di miglioramento: Utility efficaci con 25 %. Meglio solo del 3 % dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. In media 15,1 kill a match, 47 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Inferno con 66 % di winrate in 29 match. In 83 su 260 match il rating è stato 1,10 o più (32 %), in 116 sotto 0,90. In 224 match con valori dettagliati: 27x 4K e 4 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 1,02. _Pylos_ perde più ELO su Ancient (−46 ELO, winrate 49 %). Va meglio su al 3° match del giorno (+122 ELO, winrate 64 %). Il 1° match del giorno gira meglio: 64 % di winrate, +52 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,07, Rating +0,09, ADR +9,4, ELO +64. Invariato negli ultimi mesi: Headshot a 47 %, Winrate a 53 %. Ultimi 30 giorni: 66 match, winrate 62 %, bilancio ELO +254.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.250-2.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.