_Pr1mus

Russia
87 match registrati
Ultimo aggiornamento:

Come gioca _Pr1mus?

Rating 1,09 (su 37 match) K/R 0,75 ADR 82,0 da 87 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 81 %
1,09
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,35 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 78 %
Distribuzione del rating da 37 match
eccezionale da 1,80 3 % forte da 1,30 a 1,79 22 % buono da 1,10 a 1,29 19 % normale da 0,90 a 1,09 35 % debole da 0,75 a 0,89 11 % molto debole sotto 0,75 11 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 8 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (36 match).

Livello 8

Confronto con 1.213 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 11 % dei round e quindi nettamente sopra la media (10 %).

Round con first kill 11 %+1 p.p. · Ø 10 % meglio di 65 %
Entry duel vinti 52 %+2 p.p. · Ø 50 % meglio di 65 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

27 % degli 1v1 vinti e quindi molto sotto la media (38 %).

Clutch 1v1 vinti 27 %−11 p.p. · Ø 38 % meglio di 6 %
Clutch 1v2 vinti 22 %+1 p.p. · Ø 21 % meglio di 55 %
Kill in clutch per partita 1,9+0,2 · Ø 1,7 meglio di 75 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,02 di K/D e quindi appena sopra la media (0,99).

Percentuale di headshot 48 %+1 p.p. · Ø 47 % meglio di 54 %
Percentuale di kill con l'AWP 10 %−1 p.p. · Ø 11 % meglio di 56 %
K/D 1,02+0,03 · Ø 0,99 meglio di 59 %
Kill con la pistola per match 2,8
Kill col coltello 2 in 87 match

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 15,5 % dei round e quindi molto sopra la media (13,1 %).

Round con 2K 15,5 %+2,4 p.p. · Ø 13,1 % meglio di 94 %
Round con 3K 4,7 %+0,8 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 82 %
MVP per match 2,1−0,1 · Ø 2,2 meglio di 35 %
4K e Ace 7x 4K, 0 ace in 36 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,47 nemici flashati per round e quindi molto sopra la media (0,27).

Utility efficaci 31 %−5 p.p. · Ø 36 % meglio di 24 %
Danni utility per round 6,3+2,1 · Ø 4,2 meglio di 90 %
Nemici flashati per round 0,47+0,20 · Ø 0,27 meglio di 90 %
Round con death 73 %0 p.p. · Ø 73 % in linea con la media

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 8
▲ Migliorato
K/R +0,08, ADR +4,2, Winrate +5 p.p., ELO +218
= Invariato
Niente di rilevante
▼ Peggiorato
Rating −0,14, Headshot −5 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Feb - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,79
FebMarAprMagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: agosto 2026 con 0,79. Ultimi 3 mesi: 0,79 (all'inizio 0,71). Nettamente sopra la media (0,72).

Pattern

Dagli ultimi 87 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 1° match del giorno −97 ELO
23 match · 26 % di winrate
Su Dust 2 −68 ELO
28 match · 43 % di winrate

Dove _Pr1mus perde più ELO al 1° match del giorno: −97 ELO, 26 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,24 · Ancient
  2. Più kill in un match: 35 · Dust 2
  3. Miglior serie di vittorie: 4 vittorie di fila · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 87 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 228
43 % meglio di 25 %
0,78 meglio di 75 %
84,4 meglio di 72 %
1,22-
63 % su 52 duelli meglio di 97 %
17 % su 12 situazioni meglio di 6 %
Ancient23
61 % meglio di 85 %
0,77 meglio di 69 %
86,7 meglio di 79 %
1,12-
59 % su 46 duelli meglio di 90 %
20 % su 5 situazioni meglio di 12 %
Mirage13
38 % -
0,79 -
82,2 -
1,15-
43 % su 23 duelli -
20 % su 5 situazioni -
Inferno12
33 % -
0,78 -
85,3 -
1,21-
54 % su 28 duelli -
60 % su 5 situazioni -
Anubis5
0 % -
0,42 -
56,9 -
0,39-
22 % su 9 duelli -
0 % su 1 situazioni -
Cache3
33 % -
0,52 -
66,6 -
0,72-
20 % su 15 duelli -
0 % su 1 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca _Pr1mus

In 87 match _Pr1mus arriva a K/R 0,75 e ADR 82,0; il rating dei 37 match con rating è di 1,09. Punto di forza: Danni utility per round con 6,3. È meglio di quello di 90 % dei player di livello 8. Più margine di miglioramento: Clutch 1v1 vinti con 27 %. Meglio solo del 6 % dei giocatori di livello 8. In media 16,4 kill a match, 48 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 61 % di winrate in 23 match. In 16 su 37 match il rating è stato 1,10 o più (43 %), in 8 sotto 0,90. In 36 match con valori dettagliati: 7x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,09. _Pr1mus perde più ELO al 1° match del giorno (−97 ELO, winrate 26 %). Va meglio su su Ancient (+118 ELO, winrate 61 %). Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,08, ADR +4,2, Winrate +5 p.p., ELO +218. In calo: Rating −0,14, Headshot −5 p.p.. Ultimi 30 giorni: 2 match, winrate 50 %, bilancio ELO ±0.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 8): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.