_NyLe_

Portogallo
173 match registrati 53 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca _NyLe_?

Rating 0,94 (su 152 match) K/R 0,66 ADR 77,9 da 173 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 26 %
0,94
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,33 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 51 %
Distribuzione del rating da 152 match
eccezionale da 1,80 1 % forte da 1,30 a 1,79 8 % buono da 1,10 a 1,29 15 % normale da 0,90 a 1,09 26 % debole da 0,75 a 0,89 26 % molto debole sotto 0,75 23 %
Tipo di giocatore
Rifler fino al midollo
Usa raramente l'AWP.
Rifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 7 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (130 match).

Livello 7

Confronto con 1.118 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 9 % dei round e quindi nettamente sotto la media (10 %).

Round con first kill 9 %−1 p.p. · Ø 10 % meglio di 35 %
Entry duel vinti 50 %+1 p.p. · Ø 49 % meglio di 54 %

Clutch

Punto di forza
Ultimo rimasto in vita

47 % degli 1v1 vinti e quindi nettamente sopra la media (38 %).

Clutch 1v1 vinti 47 %+9 p.p. · Ø 38 % meglio di 89 %
Clutch 1v2 vinti 27 %+6 p.p. · Ø 21 % meglio di 82 %
Kill in clutch per partita 1,5−0,2 · Ø 1,7 meglio di 40 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

36 % di headshot e quindi molto sotto la media (47 %).

Percentuale di headshot 36 %−11 p.p. · Ø 47 % meglio di 6 %
Percentuale di kill con l'AWP 5 %−6 p.p. · Ø 11 % meglio di 30 %
K/D 0,94−0,04 · Ø 0,98 meglio di 32 %
Kill con la pistola per match 2,6
Kill col coltello 1 in 173 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 11,8 % dei round e quindi nettamente sotto la media (12,9 %).

Round con 2K 11,8 %−1,1 p.p. · Ø 12,9 % meglio di 19 %
Round con 3K 3,7 %−0,1 p.p. · Ø 3,8 % meglio di 46 %
MVP per match 2,0−0,2 · Ø 2,2 meglio di 26 %
4K e Ace 14x 4K, 0 ace in 130 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,55 nemici flashati per round e quindi molto sopra la media (0,26).

Utility efficaci 31 %−5 p.p. · Ø 36 % meglio di 25 %
Danni utility per round 6,0+1,9 · Ø 4,1 meglio di 87 %
Nemici flashati per round 0,55+0,29 · Ø 0,26 meglio di 95 %
Round con death 71 %−2 p.p. · Ø 73 % meglio di 73 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 7
▲ Migliorato
K/R +0,06, Rating +0,07, ADR +4,0
= Invariato
Niente di rilevante
▼ Peggiorato
Headshot −7 p.p., Winrate −10 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Mag - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,72
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: ottobre 2026 con 0,72. Ultimi 3 mesi: 0,68 (all'inizio 0,62). Leggermente sotto la media (0,71).

Pattern

Dagli ultimi 173 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Ancient −180 ELO
44 match · 41 % di winrate
Su Dust 2 −150 ELO
33 match · 39 % di winrate
Tra le 0 e le 6 +2 ELO, winrate 39 %
Il giovedì −214 ELO, winrate 35 %

Dove _NyLe_ perde più ELO su Ancient: −180 ELO, 41 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Cache
  2. Più kill in un match: 28 · Dust 2
  3. Rating massimo in una partita: 2,82 · Ancient

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 173 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage56
64 % meglio di 91 %
0,61 meglio di 7 %
73,4 meglio di 23 %
0,87 meglio di 11 %
46 % su 182 duelli meglio di 30 %
55 % su 33 situazioni meglio di 88 %
Ancient44
41 % meglio di 18 %
0,69 meglio di 31 %
80,8 meglio di 55 %
0,97 meglio di 42 %
54 % su 157 duelli meglio di 72 %
39 % su 28 situazioni meglio di 53 %
Dust 233
39 % meglio di 14 %
0,68 meglio di 31 %
80,2 meglio di 57 %
0,96 meglio di 37 %
50 % su 117 duelli in linea con la media
24 % su 17 situazioni meglio di 13 %
Anubis23
65 % meglio di 88 %
0,66 meglio di 20 %
76,2 meglio di 31 %
0,98 meglio di 42 %
53 % su 58 duelli meglio di 63 %
57 % su 14 situazioni meglio di 91 %
Cache7
57 % -
0,78 -
84,1 -
1,15-
47 % su 19 duelli -
60 % su 5 situazioni -
Inferno7
29 % -
0,70 -
81,6 -
0,96-
54 % su 24 duelli -
50 % su 4 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca _NyLe_

In 173 match _NyLe_ arriva a K/R 0,66 e ADR 77,9; il rating dei 152 match con rating è di 0,94. Punto di forza: Clutch 1v1 vinti con 47 %. È meglio di quello di 89 % dei player di livello 7. Più margine di miglioramento: Percentuale di headshot con 36 %. Meglio solo del 6 % dei giocatori di livello 7. In media 14,6 kill a match, 36 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 65 % di winrate in 23 match. In 37 su 152 match il rating è stato 1,10 o più (24 %), in 75 sotto 0,90. In 130 match con valori dettagliati: 14x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 1,02. _NyLe_ perde più ELO su Ancient (−180 ELO, winrate 41 %). Va meglio su su Mirage (+215 ELO, winrate 64 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 70 % di winrate, +83 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,06, Rating +0,07, ADR +4,0. In calo: Headshot −7 p.p., Winrate −10 p.p.. Ultimi 30 giorni: 53 match, winrate 47 %, bilancio ELO +12.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 7): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.