_Nanashi
Come gioca _Nanashi?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (200 match).
Confronto con 2.157 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Punto debolePrimo kill nel 6 % dei round e quindi molto sotto la media (10 %).
Clutch
Nella media26 % degli 1v1 vinti e quindi molto sotto la media (39 %).
Armi e aim
Nella media63 % di headshot e quindi molto sopra la media (50 %).
Impact
Punto deboleEsattamente 3 kill nel 3,2 % dei round e quindi nettamente sotto la media (4,1 %).
Utility e death
Nella mediaMorte nel 68 % dei round e quindi molto sotto la media (72 %). Meno è meglio.
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.250-2.499 ELOAgo - Ott 2026 rispetto a Mag - Giu 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: settembre 2026 con 0,66. Ultimi 3 mesi: 0,65 (all'inizio 0,59). Nettamente sotto la media (0,74).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: settembre 2026 con 0,97. Ultimi 3 mesi: 0,95 (all'inizio 0,85). Nettamente sotto la media (1,03).
Danno per round (ADR)
Mese migliore: settembre 2026 con 72,7. Ultimi 3 mesi: 72,3 (all'inizio 67,3). Nettamente sotto la media (80,7).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: agosto 2026 con 68 %. Ultimi 3 mesi invariato a 63 %. Molto sopra la media (50 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: settembre 2026 con 54 %. Ultimi 3 mesi: 52 % (all'inizio 50 %). Leggermente sopra la media (50 %).
Mese migliore: ottobre 2026 con 2.458.
Round con first kill
Mese migliore: agosto 2026 con 7 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: ottobre 2026 con 29 %.
Pattern
Dagli ultimi 220 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove _Nanashi perde più ELO al 2° match del giorno: −100 ELO, 40 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Anubis
- Rating massimo in una partita: 2,02 · Mirage
- Più kill in un match: 34 · Mirage
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 220 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca _Nanashi
In 220 match _Nanashi fa 0,65 di K/R, 71,8 di ADR e 0,94 di rating. Punto di forza: Percentuale di headshot con 63 %. È meglio di quello di 98 % dei player di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. Più margine di miglioramento: Round con first kill con 6 %. Meglio solo del 2 % dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. In media 14,5 kill a match, 63 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Nuke con 75 % di winrate in 12 match. In 60 su 220 match il rating è stato 1,10 o più (27 %), in 94 sotto 0,90. In 200 match con valori dettagliati: 19x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 0,97. _Nanashi perde più ELO al 2° match del giorno (−100 ELO, winrate 40 %). Va meglio su su Mirage (+12 ELO, winrate 58 %). Il 1° match del giorno gira meglio: 59 % di winrate, −76 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,06, Rating +0,10, ADR +5,0. Invariato negli ultimi mesi: Headshot a 63 %, Winrate a 52 %. Ultimi 30 giorni: 108 match, winrate 53 %, bilancio ELO −36.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.250-2.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.