_Mysza
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (22 match).
Confronto con 2.157 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Nella mediaPrimo kill nel 9 % dei round e quindi nettamente sotto la media (10 %).
Clutch
Punto di forza47 % degli 1v1 vinti e quindi nettamente sopra la media (39 %).
Armi e aim
Nella media0,97 di K/D e quindi leggermente sotto la media (1,03).
Impact
Nella mediaEsattamente 3 kill nel 3,4 % dei round e quindi nettamente sotto la media (4,1 %).
Utility e death
Nella media39 % delle granate con danno o flash e quindi nettamente sopra la media (35 %).
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.250-2.499 ELOAgo - Ott 2026 rispetto a Apr - Lug 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: settembre 2026 con 0,74. Ultimi 3 mesi: 0,71 (all'inizio 0,66). Leggermente sotto la media (0,74).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: ottobre 2026 con 1,09. Ultimi 3 mesi: 1,04 (all'inizio 0,91). Appena sopra la media (1,03).
Danno per round (ADR)
Mese migliore: settembre 2026 con 81,5. Ultimi 3 mesi: 79,6 (all'inizio 78,4). Appena sotto la media (80,7).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: ottobre 2026 con 55 %. Ultimi 3 mesi: 53 % (all'inizio 45 %). Nettamente sopra la media (50 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: aprile 2026 con 88 %. Ultimi 3 mesi: 36 % (all'inizio 68 %). Molto sotto la media (50 %).
Mese migliore: luglio 2026 con 2.424. Ultimi 3 mesi: 2.266 (all'inizio 2.424).
Round con first kill
Mese migliore: settembre 2026 con 9 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: settembre 2026 con 56 %.
Pattern
Dagli ultimi 50 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove _Mysza perde più ELO al 1° match del giorno: −55 ELO, 44 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Rating massimo in una partita: 2,32 · Mirage
- Più kill in un match: 30 · Mirage
- Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Inferno
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 50 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca _Mysza
In 50 match _Mysza fa 0,68 di K/R, 78,9 di ADR e 0,97 di rating. Punto di forza: Clutch 1v1 vinti con 47 %. È meglio di quello di 88 % dei player di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. Più margine di miglioramento: Round con 3K con 3,4 %. Meglio solo del 19 % dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. In media 15,8 kill a match, 49 % dei quali con headshot. In 16 su 50 match il rating è stato 1,10 o più (32 %), in 25 sotto 0,90. In 22 match con valori dettagliati: 5x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 1,09. _Mysza perde più ELO al 1° match del giorno (−55 ELO, winrate 44 %). Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,05, Rating +0,13, Headshot +8 p.p.. In calo: Winrate −32 p.p., ELO −158. Invariato negli ultimi mesi: ADR a 79,6. Ultimi 30 giorni: 12 match, winrate 42 %, bilancio ELO −30.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.250-2.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.