_Molitva_

Russia
Su FACEIT dal 2025 295 match registrati 53 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca _Molitva_?

Rating 0,95 (su 294 match) K/R 0,71 ADR 78,0 da 295 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 19 %
0,95
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,35 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 53 %
Distribuzione del rating da 294 match
eccezionale da 1,80 1 % forte da 1,30 a 1,79 16 % buono da 1,10 a 1,29 16 % normale da 0,90 a 1,09 19 % debole da 0,75 a 0,89 19 % molto debole sotto 0,75 29 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (272 match).

2.001-2.249 ELO

Confronto con 1.880 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

46 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sotto la media (51 %).

Round con first kill 11 %+1 p.p. · Ø 10 % meglio di 61 %
Entry duel vinti 46 %−5 p.p. · Ø 51 % meglio di 12 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

1,3 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 41 %+2 p.p. · Ø 39 % meglio di 65 %
Clutch 1v2 vinti 17 %−4 p.p. · Ø 21 % meglio di 24 %
Kill in clutch per partita 1,3−0,4 · Ø 1,7 meglio di 19 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

0,93 di K/D e quindi leggermente sotto la media (1,02).

Percentuale di headshot 47 %−2 p.p. · Ø 49 % meglio di 38 %
Percentuale di kill con l'AWP 17 %+6 p.p. · Ø 11 % meglio di 79 %
K/D 0,93−0,09 · Ø 1,02 meglio di 16 %
Kill con la pistola per match 2,5
Kill col coltello 3 in 295 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 12,4 % dei round e quindi nettamente sotto la media (13,4 %).

Round con 2K 12,4 %−1,0 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 25 %
Round con 3K 3,9 %−0,2 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 43 %
MVP per match 2,2−0,1 · Ø 2,3 meglio di 39 %
4K e Ace 40x 4K, 1 ace in 272 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

43 % delle granate con danno o flash e quindi molto sopra la media (35 %).

Utility efficaci 43 %+8 p.p. · Ø 35 % meglio di 93 %
Danni utility per round 3,5−0,7 · Ø 4,2 meglio di 33 %
Nemici flashati per round 0,14−0,15 · Ø 0,29 meglio di 14 %
Round con death 76 %+4 p.p. · Ø 72 % meglio di 9 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Migliorato
Headshot +8 p.p.
= Invariato
Niente di rilevante
▼ Peggiorato
K/R −0,13, Rating −0,18, ADR −10,2, Winrate −15 p.p., ELO −135

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,74
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,82. Ultimi 3 mesi: 0,70 (all'inizio 0,83). Leggermente sotto la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 295 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Mirage −86 ELO
50 match · 42 % di winrate
Su Dust 2 −71 ELO
38 match · 58 % di winrate
Il lunedì −13 ELO, winrate 28 %

Dove _Molitva_ perde più ELO su Mirage: −86 ELO, 42 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 34 · Ancient
  2. Rating massimo in una partita: 1,93 · Anubis
  3. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Ancient

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 295 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Ancient86
49 % meglio di 38 %
0,70 meglio di 29 %
79,2 meglio di 37 %
0,92 meglio di 15 %
46 % su 462 duelli meglio di 20 %
44 % su 36 situazioni meglio di 67 %
Anubis60
43 % meglio di 24 %
0,77 meglio di 67 %
84,5 meglio di 71 %
1,06 meglio di 63 %
55 % su 378 duelli meglio di 74 %
43 % su 28 situazioni meglio di 63 %
Mirage50
42 % meglio di 20 %
0,64 meglio di 9 %
69,8 meglio di 7 %
0,90 meglio di 10 %
38 % su 198 duelli meglio di 2 %
41 % su 27 situazioni meglio di 59 %
Dust 238
58 % meglio di 75 %
0,70 meglio di 31 %
80,9 meglio di 50 %
0,94 meglio di 21 %
44 % su 216 duelli meglio di 14 %
31 % su 16 situazioni meglio di 32 %
Nuke35
40 % meglio di 11 %
0,67 meglio di 11 %
70,8 meglio di 5 %
0,89 meglio di 6 %
45 % su 150 duelli meglio di 14 %
55 % su 22 situazioni meglio di 82 %
Cache16
63 % -
0,84 -
90,1 -
1,17-
58 % su 109 duelli -
36 % su 11 situazioni -
Inferno9
44 % -
0,57 -
61,3 -
0,78-
35 % su 43 duelli -
50 % su 2 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca _Molitva_

In 295 match _Molitva_ arriva a K/R 0,71 e ADR 78,0; il rating dei 294 match con rating è di 0,95. Punto di forza: Utility efficaci con 43 %. È meglio di quello di 93 % dei player di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. Più margine di miglioramento: Round con death con 76 %. Meglio solo del 9 % dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. In media 15,3 kill a match, 47 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Cache con 63 % di winrate in 16 match. In 98 su 294 match il rating è stato 1,10 o più (33 %), in 139 sotto 0,90. In 272 match con valori dettagliati: 40x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,12. _Molitva_ perde più ELO su Mirage (−86 ELO, winrate 42 %). Va meglio su al 4° match del giorno (−83 ELO, winrate 58 %). Il 4° match del giorno gira meglio: 58 % di winrate, −83 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +8 p.p.. In calo: K/R −0,13, Rating −0,18, ADR −10,2, Winrate −15 p.p., ELO −135. Ultimi 30 giorni: 53 match, winrate 40 %, bilancio ELO −60.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.001-2.249 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.