_Milyy

Mongolia
Su FACEIT dal 2020 179 match registrati
Ultimo aggiornamento:

Come gioca _Milyy?

Rating 0,95 K/R 0,70 ADR 79,3 da 179 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 25 %
0,95
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,30 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 56 %
Distribuzione del rating da 179 match
eccezionale da 1,80 1 % forte da 1,30 a 1,79 11 % buono da 1,10 a 1,29 19 % normale da 0,90 a 1,09 26 % debole da 0,75 a 0,89 18 % molto debole sotto 0,75 25 %
Tipo di giocatore
Rifler fino al midollo
Usa raramente l'AWP.
Rifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 9 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (142 match).

Livello 9

Confronto con 1.531 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

47 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sotto la media (50 %).

Round con first kill 9 %−1 p.p. · Ø 10 % meglio di 33 %
Entry duel vinti 47 %−3 p.p. · Ø 50 % meglio di 23 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

1,3 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,6).

Clutch 1v1 vinti 39 %+1 p.p. · Ø 38 % meglio di 56 %
Clutch 1v2 vinti 18 %−4 p.p. · Ø 22 % meglio di 30 %
Kill in clutch per partita 1,3−0,3 · Ø 1,6 meglio di 21 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

0,92 di K/D e quindi leggermente sotto la media (1,00).

Percentuale di headshot 48 %−1 p.p. · Ø 49 % meglio di 47 %
Percentuale di kill con l'AWP 4 %−6 p.p. · Ø 10 % meglio di 24 %
K/D 0,92−0,08 · Ø 1,00 meglio di 19 %
Kill con la pistola per match 2,6

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 3,2 % dei round e quindi nettamente sotto la media (3,9 %).

Round con 2K 12,9 %−0,3 p.p. · Ø 13,2 % meglio di 46 %
Round con 3K 3,2 %−0,7 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 19 %
MVP per match 2,20,0 · Ø 2,2 in linea con la media
4K e Ace 19x 4K, 2 ace in 142 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

28 % delle granate con danno o flash e quindi molto sotto la media (35 %).

Utility efficaci 28 %−7 p.p. · Ø 35 % meglio di 11 %
Danni utility per round 3,0−1,3 · Ø 4,3 meglio di 20 %
Nemici flashati per round 0,37+0,09 · Ø 0,28 meglio di 76 %
Round con death 76 %+4 p.p. · Ø 72 % meglio di 12 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 9
▲ Migliorato
Winrate +5 p.p., ELO +223
= Invariato
Niente di rilevante
▼ Peggiorato
K/R −0,09, Rating −0,13, ADR −9,6, Headshot −2 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,80
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: ottobre 2026 con 0,80. Ultimi 3 mesi: 0,69 (all'inizio 0,78). Leggermente sotto la media (0,73).

Pattern

Dagli ultimi 179 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Mirage −81 ELO
52 match · 46 % di winrate
Su Anubis −52 ELO
27 match · 41 % di winrate
Su Dust 2 −10 ELO
46 match · 57 % di winrate

Dove _Milyy perde più ELO su Mirage: −81 ELO, 46 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 10 vittorie di fila · Mirage
  2. Più kill in un match: 29 · Mirage
  3. Rating massimo in una partita: 2,28 · Cache

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 179 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage52
46 % meglio di 33 %
0,68 meglio di 28 %
76,4 meglio di 34 %
0,89 meglio di 15 %
49 % su 202 duelli meglio di 43 %
41 % su 27 situazioni meglio di 59 %
Dust 246
57 % meglio di 73 %
0,68 meglio di 28 %
77,8 meglio di 39 %
0,93 meglio di 22 %
47 % su 230 duelli meglio di 31 %
33 % su 27 situazioni meglio di 39 %
Anubis27
41 % meglio di 20 %
0,71 meglio di 39 %
79,2 meglio di 45 %
0,97 meglio di 32 %
43 % su 84 duelli meglio di 12 %
35 % su 17 situazioni meglio di 45 %
Ancient26
50 % meglio di 43 %
0,73 in linea con la media
81,9 meglio di 57 %
0,97 meglio di 32 %
53 % su 115 duelli meglio di 62 %
43 % su 7 situazioni meglio di 61 %
Inferno11
64 % -
0,74 -
81,2 -
1,03-
47 % su 47 duelli -
50 % su 8 situazioni -
Cache10
60 % -
0,79 -
91,1 -
1,06-
51 % su 39 duelli -
0 % su 2 situazioni -
Nuke7
29 % -
0,75 -
83,7 -
1,03-
39 % su 33 duelli -
67 % su 3 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca _Milyy

In 179 match _Milyy fa 0,70 di K/R, 79,3 di ADR e 0,95 di rating. Più margine di miglioramento: Utility efficaci con 28 %. Meglio solo del 11 % dei giocatori di livello 9. In media 15,4 kill a match, 48 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Inferno con 64 % di winrate in 11 match. In 55 su 179 match il rating è stato 1,10 o più (31 %), in 78 sotto 0,90. In 142 match con valori dettagliati: 19x 4K e 2 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,05. _Milyy perde più ELO su Mirage (−81 ELO, winrate 46 %). Va meglio su su Ancient (+30 ELO, winrate 50 %). Il 4° match del giorno gira meglio: 60 % di winrate, +23 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Winrate +5 p.p., ELO +223. In calo: K/R −0,09, Rating −0,13, ADR −9,6, Headshot −2 p.p.. Ultimi 30 giorni: 6 match, winrate 33 %, bilancio ELO ±0.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 9): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.