_Mc_Buriy_

Russia
Su FACEIT dal 2021 190 match registrati
Ultimo aggiornamento:

Come gioca _Mc_Buriy_?

Rating 0,95 K/R 0,72 ADR 80,8 da 190 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 19 %
0,95
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,35 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 52 %
Distribuzione del rating da 190 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 15 % buono da 1,10 a 1,29 14 % normale da 0,90 a 1,09 21 % debole da 0,75 a 0,89 16 % molto debole sotto 0,75 32 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (104 match).

2.001-2.249 ELO

Confronto con 1.851 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

48 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sotto la media (51 %).

Round con first kill 11 %+1 p.p. · Ø 10 % meglio di 61 %
Entry duel vinti 48 %−3 p.p. · Ø 51 % meglio di 25 %

Clutch

Punto debole
Ultimo rimasto in vita

11 % degli 1v2 vinti e quindi molto sotto la media (22 %).

Clutch 1v1 vinti 40 %+2 p.p. · Ø 38 % meglio di 58 %
Clutch 1v2 vinti 11 %−11 p.p. · Ø 22 % meglio di 4 %
Kill in clutch per partita 1,2−0,5 · Ø 1,7 meglio di 11 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

0,93 di K/D e quindi leggermente sotto la media (1,02).

Percentuale di headshot 46 %−3 p.p. · Ø 49 % meglio di 32 %
Percentuale di kill con l'AWP 18 %+7 p.p. · Ø 11 % meglio di 81 %
K/D 0,93−0,09 · Ø 1,02 meglio di 16 %
Kill con la pistola per match 2,5
Kill col coltello 22 in 190 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 3,3 % dei round e quindi nettamente sotto la media (4,1 %).

Round con 2K 12,6 %−0,7 p.p. · Ø 13,3 % meglio di 28 %
Round con 3K 3,3 %−0,8 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 19 %
MVP per match 2,2−0,1 · Ø 2,3 meglio di 38 %
4K e Ace 11x 4K, 1 ace in 104 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 77 % dei round e quindi molto sopra la media (72 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 36 %+1 p.p. · Ø 35 % meglio di 58 %
Danni utility per round 4,9+0,7 · Ø 4,2 meglio di 71 %
Nemici flashati per round 0,38+0,10 · Ø 0,28 meglio di 76 %
Round con death 77 %+5 p.p. · Ø 72 % meglio di 5 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Migliorato
ELO +208
= Invariato
Headshot a 46 %
▼ Peggiorato
K/R −0,07, Rating −0,15, ADR −7,1, Winrate −6 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,69
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,77. Ultimi 3 mesi: 0,69 (all'inizio 0,76). Nettamente sotto la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 190 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 2° match del giorno −58 ELO
35 match · 40 % di winrate
Su Dust 2 −45 ELO
56 match · 54 % di winrate
Tra le 0 e le 6 +28 ELO, winrate 39 %

Dove _Mc_Buriy_ perde più ELO al 2° match del giorno: −58 ELO, 40 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 37 · Anubis
  2. Rating massimo in una partita: 2,32 · Mirage
  3. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Ancient

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 190 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 256
54 % meglio di 60 %
0,71 meglio di 36 %
81,7 meglio di 54 %
0,93 meglio di 17 %
45 % su 301 duelli meglio di 18 %
34 % su 32 situazioni meglio di 43 %
Mirage46
39 % meglio di 12 %
0,72 meglio di 42 %
79,6 meglio di 46 %
0,96 meglio di 28 %
48 % su 173 duelli meglio di 34 %
48 % su 23 situazioni meglio di 75 %
Ancient34
41 % meglio di 17 %
0,75 meglio di 54 %
83,1 meglio di 58 %
1,01 meglio di 42 %
50 % su 133 duelli meglio di 43 %
48 % su 23 situazioni meglio di 73 %
Anubis27
52 % meglio di 49 %
0,75 meglio di 56 %
82,4 meglio di 59 %
1,01 meglio di 42 %
51 % su 128 duelli in linea con la media
38 % su 24 situazioni in linea con la media
Inferno21
52 % meglio di 43 %
0,68 meglio di 27 %
77,9 meglio di 37 %
0,88 meglio di 8 %
49 % su 122 duelli meglio di 33 %
44 % su 9 situazioni meglio di 69 %
Nuke4
50 % -
0,59 -
69,0 -
0,71-
35 % su 20 duelli -
0 % su 3 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca _Mc_Buriy_

In 190 match _Mc_Buriy_ fa 0,72 di K/R, 80,8 di ADR e 0,95 di rating. Più margine di miglioramento: Round con death con 77 %. Meglio solo del 5 % dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. In media 16,1 kill a match, 46 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Dust 2 con 54 % di winrate in 56 match. In 59 su 190 match il rating è stato 1,10 o più (31 %), in 91 sotto 0,90. In 104 match con valori dettagliati: 11x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,05. _Mc_Buriy_ perde più ELO al 2° match del giorno (−58 ELO, winrate 40 %). Va meglio su al 1° match del giorno (+66 ELO, winrate 58 %). Il 1° match del giorno gira meglio: 58 % di winrate, +66 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: ELO +208. In calo: K/R −0,07, Rating −0,15, ADR −7,1, Winrate −6 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: Headshot a 46 %. Ultimi 30 giorni: 4 match, winrate 25 %, bilancio ELO ±0.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.001-2.249 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.