_Massive_

Turchia
167 match registrati
Ultimo aggiornamento:

Come gioca _Massive_?

Rating 0,83 K/R 0,60 ADR 69,0 da 167 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 4 %
0,83
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,26 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 37 %
Distribuzione del rating da 167 match
eccezionale da 1,80 0 % forte da 1,30 a 1,79 5 % buono da 1,10 a 1,29 10 % normale da 0,90 a 1,09 22 % debole da 0,75 a 0,89 21 % molto debole sotto 0,75 42 %
Tipo di giocatore
Colpisce la testa
Percentuale di headshot più alta della media a livello 5.
Headshot
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 5 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (112 match).

Livello 5

Confronto con 667 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

46 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sotto la media (49 %).

Round con first kill 8 %−2 p.p. · Ø 10 % meglio di 26 %
Entry duel vinti 46 %−3 p.p. · Ø 49 % meglio di 23 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

24 % degli 1v2 vinti e quindi leggermente sopra la media (21 %).

Clutch 1v1 vinti 37 %−2 p.p. · Ø 39 % meglio di 49 %
Clutch 1v2 vinti 24 %+3 p.p. · Ø 21 % meglio di 69 %
Kill in clutch per partita 1,60,0 · Ø 1,6 in linea con la media

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

0,81 di K/D e quindi nettamente sotto la media (0,97).

Percentuale di headshot 49 %+5 p.p. · Ø 44 % meglio di 79 %
Percentuale di kill con l'AWP 16 %+5 p.p. · Ø 11 % meglio di 74 %
K/D 0,81−0,16 · Ø 0,97 meglio di 5 %
Kill con la pistola per match 1,6
Kill col coltello 3 in 167 match

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 10,7 % dei round e quindi molto sotto la media (12,9 %).

Round con 2K 10,7 %−2,2 p.p. · Ø 12,9 % meglio di 8 %
Round con 3K 2,9 %−0,8 p.p. · Ø 3,7 % meglio di 18 %
MVP per match 1,9−0,3 · Ø 2,2 meglio di 28 %
4K e Ace 5x 4K, 2 ace in 112 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,39 nemici flashati per round e quindi molto sopra la media (0,25).

Utility efficaci 38 %+3 p.p. · Ø 35 % meglio di 74 %
Danni utility per round 5,1+1,3 · Ø 3,8 meglio di 76 %
Nemici flashati per round 0,39+0,14 · Ø 0,25 meglio di 81 %
Round con death 74 %+1 p.p. · Ø 73 % meglio di 44 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 5
▲ Migliorato
ELO +82
= Invariato
K/R a 0,60, Rating a 0,84, ADR a 69,0
▼ Peggiorato
Headshot −3 p.p., Winrate −4 p.p.

Ago - Set 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,61
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: settembre 2026 con 0,61. Ultimi 3 mesi: 0,60 (all'inizio 0,58). Molto sotto la media (0,71).

Pattern

Dagli ultimi 167 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 3° match del giorno −44 ELO
26 match · 35 % di winrate
Su Ancient −30 ELO
27 match · 41 % di winrate
Il mercoledì +26 ELO, winrate 40 %

Dove _Massive_ perde più ELO al 3° match del giorno: −44 ELO, 35 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 48 · Anubis
  2. Rating massimo in una partita: 1,61 · Inferno
  3. Miglior serie di vittorie: 10 vittorie di fila · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 167 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 253
47 % meglio di 42 %
0,56 meglio di 2 %
67,1 meglio di 5 %
0,78 meglio di 3 %
43 % su 195 duelli meglio di 17 %
45 % su 22 situazioni meglio di 74 %
Inferno34
50 % in linea con la media
0,57 meglio di 6 %
70,1 meglio di 14 %
0,79 meglio di 6 %
44 % su 147 duelli meglio di 23 %
41 % su 17 situazioni meglio di 60 %
Anubis32
56 % meglio di 68 %
0,65 meglio di 23 %
72,0 meglio di 18 %
0,91 meglio di 28 %
49 % su 152 duelli in linea con la media
33 % su 27 situazioni meglio di 41 %
Ancient27
41 % meglio di 19 %
0,63 meglio di 16 %
71,6 meglio di 16 %
0,89 meglio di 25 %
50 % su 108 duelli meglio di 58 %
32 % su 19 situazioni meglio di 38 %
Nuke18
56 % meglio di 65 %
0,59 meglio di 9 %
64,4 meglio di 7 %
0,81 meglio di 9 %
42 % su 55 duelli meglio di 13 %
42 % su 12 situazioni meglio di 59 %

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca _Massive_

In 167 match _Massive_ fa 0,60 di K/R, 69,0 di ADR e 0,83 di rating. Punto di forza: Percentuale di headshot con 49 %. È meglio di quello di 79 % dei player di livello 5. Più margine di miglioramento: Rating con 0,83. Meglio solo del 4 % dei giocatori di livello 5. In media 13,7 kill a match, 49 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 56 % di winrate in 32 match. In 26 su 167 match il rating è stato 1,10 o più (16 %), in 105 sotto 0,90. In 112 match con valori dettagliati: 5x 4K e 2 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 0,85. _Massive_ perde più ELO al 3° match del giorno (−44 ELO, winrate 35 %). Va meglio su su Inferno (+61 ELO, winrate 50 %). Il 1° match del giorno gira meglio: 56 % di winrate, +29 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: ELO +82. In calo: Headshot −3 p.p., Winrate −4 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,60, Rating a 0,84, ADR a 69,0.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 5): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.