_MLS

Regno Unito
92 match registrati
Ultimo aggiornamento:

Come gioca _MLS?

Rating 0,89 (su 43 match) K/R 0,70 ADR 78,3 da 92 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 5 %
0,89
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,33 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 49 %
Distribuzione del rating da 43 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 9 % buono da 1,10 a 1,29 9 % normale da 0,90 a 1,09 28 % debole da 0,75 a 0,89 12 % molto debole sotto 0,75 40 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (0 match).

2.001-2.249 ELO

Confronto con 1.851 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

36 % di headshot e quindi molto sotto la media (49 %).

Percentuale di headshot 36 %−13 p.p. · Ø 49 % meglio di 2 %
K/D 1,01−0,01 · Ø 1,02 meglio di 44 %
Kill con la pistola per match 2,4
Kill col coltello 3 in 92 match

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

2,0 MVP a partita e quindi molto sotto la media (2,3).

MVP per match 2,0−0,3 · Ø 2,3 meglio di 17 %

Utility e death

Punto di forza
Nade, flash e death

Morte nel 69 % dei round e quindi nettamente sotto la media (72 %). Meno è meglio.

Round con death 69 %−3 p.p. · Ø 72 % meglio di 81 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.001-2.249 ELO
Se _MLS sta migliorando lo vedrai qui appena ci saranno abbastanza match da confrontare: 20 negli ultimi 3 mesi e 20 nel periodo precedente. Finora: 0 match negli ultimi 3 mesi e 92 prima.

Kill per round (K/R)

0,58
GiuLugAgoSetOtt

Pattern

Dagli ultimi 92 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 1° match del giorno +20 ELO
23 match · 48 % di winrate
Dal 5° match del giorno +20 ELO
20 match · 50 % di winrate
Tra le 12 e le 18 ±0 ELO, winrate 34 %

Dove _MLS perde più ELO al 1° match del giorno: +20 ELO, 48 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 8 vittorie di fila · Ancient
  2. Rating massimo in una partita: 1,89 · Mirage
  3. Più kill in un match: 35 · Anubis

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 92 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Anubis24
58 % meglio di 71 %
0,72 meglio di 41 %
81,1 meglio di 53 %
0,84-
40 % su 25 duelli meglio di 5 %
29 % su 7 situazioni meglio di 29 %
Mirage24
46 % meglio di 30 %
0,63 meglio di 9 %
72,4 meglio di 13 %
0,97-
46 % su 48 duelli meglio di 22 %
71 % su 7 situazioni meglio di 98 %
Ancient17
47 % meglio di 34 %
0,74 in linea con la media
83,2 meglio di 59 %
0,90-
52 % su 23 duelli meglio di 55 %
0 % su 3 situazioni meglio di 1 %
Nuke13
69 % -
0,80 -
83,4 -
0,98-
46 % su 13 duelli -
25 % su 4 situazioni -
Dust 211
64 % -
0,62 -
72,6 -
0,72-
40 % su 10 duelli -
50 % su 2 situazioni -
Inferno3
67 % -
0,70 -
72,9 -
0,98-
67 % su 3 duelli -
100 % su 1 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca _MLS

In 92 match _MLS arriva a K/R 0,70 e ADR 78,3; il rating dei 43 match con rating è di 0,89. Punto di forza: Round con death solo al 69 %, qui meno è meglio. È meglio di quello di 81 % dei player di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. Più margine di miglioramento: Percentuale di headshot con 36 %. Meglio solo del 2 % dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. In media 14,9 kill a match, 36 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Nuke con 69 % di winrate in 13 match. In 9 su 43 match il rating è stato 1,10 o più (21 %), in 22 sotto 0,90. _MLS perde più ELO al 1° match del giorno (+20 ELO, winrate 48 %). Va meglio su su Anubis (+37 ELO, winrate 58 %).

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.001-2.249 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.