_M4rf_

Russia
Su FACEIT dal 2025 345 match registrati 118 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca _M4rf_?

Rating 1,00 K/R 0,73 ADR 80,2 da 345 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 30 %
1,00
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,36 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 58 %
Distribuzione del rating da 345 match
eccezionale da 1,80 3 % forte da 1,30 a 1,79 17 % buono da 1,10 a 1,29 16 % normale da 0,90 a 1,09 22 % debole da 0,75 a 0,89 18 % molto debole sotto 0,75 24 %
Tipo di giocatore
Entra per primo e apre il round
Più first kill a match della media del livello 10 · 2.500-2.749 ELO.
Entry
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (245 match).

2.500-2.749 ELO

Confronto con 2.483 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 13 % dei round e quindi molto sopra la media (11 %).

Round con first kill 13 %+2 p.p. · Ø 11 % meglio di 83 %
Entry duel vinti 50 %−2 p.p. · Ø 52 % meglio di 34 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

34 % degli 1v1 vinti e quindi nettamente sotto la media (39 %).

Clutch 1v1 vinti 34 %−5 p.p. · Ø 39 % meglio di 24 %
Clutch 1v2 vinti 24 %+3 p.p. · Ø 21 % meglio di 67 %
Kill in clutch per partita 1,4−0,3 · Ø 1,7 meglio di 28 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

55 % di headshot e quindi nettamente sopra la media (51 %).

Percentuale di headshot 55 %+4 p.p. · Ø 51 % meglio di 77 %
Percentuale di kill con l'AWP 13 %+1 p.p. · Ø 12 % meglio di 65 %
K/D 0,98−0,06 · Ø 1,04 meglio di 24 %
Kill con la pistola per match 2,6
Kill col coltello 10 in 345 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

2,2 MVP a partita e quindi nettamente sotto la media (2,4).

Round con 2K 13,1 %−0,3 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 36 %
Round con 3K 4,7 %+0,5 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 70 %
MVP per match 2,2−0,2 · Ø 2,4 meglio di 30 %
4K e Ace 42x 4K, 2 ace in 245 match

Utility e death

Punto debole
Nade, flash e death

1,7 di danno da utility per round e quindi molto sotto la media (4,1).

Utility efficaci 34 %−1 p.p. · Ø 35 % meglio di 47 %
Danni utility per round 1,7−2,4 · Ø 4,1 meglio di 2 %
Nemici flashati per round 0,12−0,18 · Ø 0,30 meglio di 5 %
Round con death 74 %+2 p.p. · Ø 72 % meglio di 17 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Migliorato
K/R +0,04, Rating +0,06, ADR +4,4
= Invariato
Headshot a 55 %, Winrate a 49 %
▼ Peggiorato
ELO −95

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,78
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: ottobre 2026 con 0,78. Ultimi 3 mesi: 0,74 (all'inizio 0,70). In linea con la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 345 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Ancient −161 ELO
41 match · 49 % di winrate
Al 3° match del giorno −143 ELO
47 match · 43 % di winrate
Il lunedì −4 ELO, winrate 40 %

Dove _M4rf_ perde più ELO su Ancient: −161 ELO, 49 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Inferno
  2. Più kill in un match: 54 · Anubis
  3. Rating massimo in una partita: 2,49 · Anubis

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 345 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage139
44 % meglio di 17 %
0,73 meglio di 42 %
80,7 meglio di 47 %
1,00 meglio di 34 %
50 % su 739 duelli meglio di 39 %
33 % su 64 situazioni meglio di 32 %
Dust 260
57 % meglio di 66 %
0,72 meglio di 36 %
77,8 meglio di 31 %
0,99 meglio di 29 %
49 % su 338 duelli meglio di 34 %
30 % su 30 situazioni meglio di 28 %
Anubis42
52 % meglio di 46 %
0,76 meglio di 56 %
81,8 meglio di 52 %
1,04 meglio di 47 %
54 % su 256 duelli meglio di 61 %
20 % su 20 situazioni meglio di 11 %
Ancient41
49 % meglio di 36 %
0,75 meglio di 46 %
82,0 meglio di 46 %
1,02 meglio di 40 %
50 % su 176 duelli meglio di 36 %
25 % su 20 situazioni meglio di 18 %
Nuke33
55 % meglio di 51 %
0,68 meglio di 14 %
74,9 meglio di 16 %
0,92 meglio di 11 %
49 % su 175 duelli meglio di 30 %
38 % su 13 situazioni meglio di 45 %
Cache14
50 % -
0,71 -
79,4 -
0,97-
45 % su 94 duelli -
43 % su 7 situazioni -
Inferno13
23 % -
0,82 -
88,6 -
1,09-
56 % su 59 duelli -
33 % su 9 situazioni -
Vertigo3
67 % -
0,78 -
77,6 -
1,11-
52 % su 21 duelli -
-

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca _M4rf_

In 345 match _M4rf_ fa 0,73 di K/R, 80,2 di ADR e 1,00 di rating. Punto di forza: Round con first kill con 13 %. È meglio di quello di 83 % dei player di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. Più margine di miglioramento: Danni utility per round con 1,7. Meglio solo del 2 % dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. In media 16,1 kill a match, 55 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Dust 2 con 57 % di winrate in 60 match. In 124 su 345 match il rating è stato 1,10 o più (36 %), in 146 sotto 0,90. In 245 match con valori dettagliati: 42x 4K e 2 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 1,08. _M4rf_ perde più ELO su Ancient (−161 ELO, winrate 49 %). Va meglio su su Nuke (+142 ELO, winrate 55 %). Il 4° match del giorno gira meglio: 61 % di winrate, −6 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,04, Rating +0,06, ADR +4,4. In calo: ELO −95. Invariato negli ultimi mesi: Headshot a 55 %, Winrate a 49 %. Ultimi 30 giorni: 118 match, winrate 46 %, bilancio ELO −41.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.500-2.749 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.