_M4A3E2_

Russia
Su FACEIT dal 2020 191 match registrati 30 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca _M4A3E2_?

Rating 0,93 (su 174 match) K/R 0,69 ADR 76,3 da 191 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 13 %
0,93
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,29 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 48 %
Distribuzione del rating da 174 match
eccezionale da 1,80 1 % forte da 1,30 a 1,79 13 % buono da 1,10 a 1,29 12 % normale da 0,90 a 1,09 22 % debole da 0,75 a 0,89 24 % molto debole sotto 0,75 28 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (111 match).

2.001-2.249 ELO

Confronto con 1.880 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

47 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sotto la media (51 %).

Round con first kill 10 %0 p.p. · Ø 10 % in linea con la media
Entry duel vinti 47 %−4 p.p. · Ø 51 % meglio di 17 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

1,1 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 49 %+10 p.p. · Ø 39 % meglio di 93 %
Clutch 1v2 vinti 16 %−5 p.p. · Ø 21 % meglio di 18 %
Kill in clutch per partita 1,1−0,6 · Ø 1,7 meglio di 6 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

0,94 di K/D e quindi leggermente sotto la media (1,02).

Percentuale di headshot 46 %−3 p.p. · Ø 49 % meglio di 32 %
Percentuale di kill con l'AWP 6 %−5 p.p. · Ø 11 % meglio di 34 %
K/D 0,94−0,08 · Ø 1,02 meglio di 18 %
Kill con la pistola per match 2,4
Kill col coltello 1 in 191 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 2,8 % dei round e quindi molto sotto la media (4,1 %).

Round con 2K 13,0 %−0,4 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 39 %
Round con 3K 2,8 %−1,3 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 7 %
MVP per match 2,2−0,1 · Ø 2,3 meglio di 39 %
4K e Ace 17x 4K, 3 ace in 111 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

2,6 di danno da utility per round e quindi molto sotto la media (4,2).

Utility efficaci 35 %0 p.p. · Ø 35 % in linea con la media
Danni utility per round 2,6−1,6 · Ø 4,2 meglio di 12 %
Nemici flashati per round 0,33+0,04 · Ø 0,29 meglio di 64 %
Round con death 74 %+2 p.p. · Ø 72 % meglio di 24 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Migliorato
Rating +0,05, Headshot +2 p.p.
= Invariato
K/R a 0,70, ADR a 77,4, Winrate a 52 %, ELO a 2.034
▼ Peggiorato
Niente di rilevante

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,63
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: giugno 2026 con 0,81. Ultimi 3 mesi: 0,70 (all'inizio 0,68). Leggermente sotto la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 191 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Anubis −59 ELO
37 match · 51 % di winrate
Su Mirage −54 ELO
74 match · 47 % di winrate
Al 4° match del giorno +30 ELO
22 match · 36 % di winrate

Dove _M4A3E2_ perde più ELO su Anubis: −59 ELO, 51 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 41 · Anubis
  2. Rating massimo in una partita: 1,83 · Mirage
  3. Miglior serie di vittorie: 9 vittorie di fila · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 191 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage74
47 % meglio di 34 %
0,71 meglio di 35 %
78,3 meglio di 37 %
0,97 meglio di 30 %
48 % su 308 duelli meglio di 33 %
44 % su 34 situazioni meglio di 69 %
Dust 253
51 % in linea con la media
0,67 meglio di 19 %
73,5 meglio di 15 %
0,92 meglio di 16 %
42 % su 202 duelli meglio di 9 %
33 % su 27 situazioni meglio di 39 %
Anubis37
51 % meglio di 48 %
0,64 meglio di 11 %
73,8 meglio di 18 %
0,89 meglio di 10 %
47 % su 167 duelli meglio di 25 %
44 % su 16 situazioni meglio di 67 %
Nuke9
44 % -
0,74 -
81,1 -
0,99-
47 % su 30 duelli -
100 % su 1 situazioni -
Inferno8
100 % -
0,70 -
79,0 -
0,98-
42 % su 50 duelli -
0 % su 1 situazioni -
Ancient7
71 % -
0,79 -
77,7 -
0,87-
35 % su 20 duelli -
50 % su 4 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca _M4A3E2_

In 191 match _M4A3E2_ arriva a K/R 0,69 e ADR 76,3; il rating dei 174 match con rating è di 0,93. Punto di forza: Clutch 1v1 vinti con 49 %. È meglio di quello di 93 % dei player di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. Più margine di miglioramento: Round con 3K con 2,8 %. Meglio solo del 7 % dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. In media 15,2 kill a match, 46 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Dust 2 con 51 % di winrate in 53 match. In 46 su 174 match il rating è stato 1,10 o più (26 %), in 90 sotto 0,90. In 111 match con valori dettagliati: 17x 4K e 3 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,01. _M4A3E2_ perde più ELO su Anubis (−59 ELO, winrate 51 %). Va meglio su su Dust 2 (+120 ELO, winrate 51 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 63 % di winrate. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Rating +0,05, Headshot +2 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,70, ADR a 77,4, Winrate a 52 %, ELO a 2.034. Ultimi 30 giorni: 30 match, winrate 43 %, bilancio ELO +6.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.001-2.249 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.