_Koda-
Come gioca _Koda-?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (272 match).
Confronto con 11.202 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Nella media48 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sotto la media (52 %).
Clutch
Nella media1,2 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,6).
Armi e aim
Nella media1,00 di K/D e quindi leggermente sotto la media (1,05).
Impact
Nella mediaEsattamente 2 kill nel 13,0 % dei round e quindi leggermente sotto la media (13,6 %).
Utility e death
Nella mediaMorte nel 73 % dei round e quindi nettamente sopra la media (71 %). Meno è meglio.
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.750-2.999 ELOAgo - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: ottobre 2026 con 0,76. Ultimi 3 mesi invariato a 0,73. Appena sotto la media (0,75).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: ottobre 2026 con 1,09. Ultimi 3 mesi: 1,02 (all'inizio 0,99). Leggermente sotto la media (1,05).
Danno per round (ADR)
Mese migliore: ottobre 2026 con 83,7. Ultimi 3 mesi invariato a 80,5. Appena sotto la media (81,4).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: luglio 2026 con 63 %. Ultimi 3 mesi: 56 % (all'inizio 53 %). Nettamente sopra la media (52 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: giugno 2026 con 65 %. Ultimi 3 mesi: 53 % (all'inizio 61 %). Leggermente sopra la media (51 %).
Mese migliore: ottobre 2026 con 2.985. Ultimi 3 mesi: 2.913 (all'inizio 2.581).
Round con first kill
Mese migliore: ottobre 2026 con 11 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: ottobre 2026 con 42 %.
Pattern
Dagli ultimi 312 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove _Koda- perde più ELO al 3° match del giorno: −216 ELO, 36 % di winrate
Record e traguardi
dai match registratiLe mappe nel dettaglio
dalle ultime 312 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca _Koda-
In 415 match _Koda- arriva a K/R 0,73 e ADR 80,5; il rating dei 312 match con rating è di 1,01. Più margine di miglioramento: Entry duel vinti con 48 %. Meglio solo del 17 % dei giocatori di livello 10 · 2.750-2.999 ELO. In media 16,1 kill a match, 55 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Nuke con 55 % di winrate in 31 match. In 112 su 312 match il rating è stato 1,10 o più (36 %), in 120 sotto 0,90. In 272 match con valori dettagliati: 64x 4K e 4 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 1,09. _Koda- perde più ELO al 3° match del giorno (−216 ELO, winrate 36 %). Va meglio su al 1° match del giorno (+208 ELO, winrate 62 %). Il 1° match del giorno gira meglio: 62 % di winrate, +208 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +3 p.p., ELO +332. In calo: Winrate −8 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,73, Rating a 1,02, ADR a 80,5. Ultimi 30 giorni: 110 match, winrate 60 %, bilancio ELO +304.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.750-2.999 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.