_Koda-

Argentina
Su FACEIT dal 2019 415 match registrati 110 match in 30 giorni
ELO ▲ 379
2.913
Picco 30 giorni: 2.985
Rank SA ▲ 4 posti
#250
Argentina #46 in Argentina
30 giorni · prima #254 · migliore #194
Ultimo aggiornamento:
Il prossimo aggiornamento è possibile tra 1h 4m

Come gioca _Koda-?

Rating 1,01 (su 312 match) K/R 0,73 ADR 80,5 da 415 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 30 %
1,01
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,36 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 62 %
Distribuzione del rating da 312 match
eccezionale da 1,80 4 % forte da 1,30 a 1,79 15 % buono da 1,10 a 1,29 17 % normale da 0,90 a 1,09 26 % debole da 0,75 a 0,89 17 % molto debole sotto 0,75 21 %
Tipo di giocatore
Rifler fino al midollo
Usa raramente l'AWP.
Rifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.750-2.999 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (272 match).

2.750-2.999 ELO

Confronto con 11.202 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

48 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sotto la media (52 %).

Round con first kill 10 %−1 p.p. · Ø 11 % meglio di 42 %
Entry duel vinti 48 %−4 p.p. · Ø 52 % meglio di 17 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

1,2 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,6).

Clutch 1v1 vinti 40 %−1 p.p. · Ø 41 % meglio di 57 %
Clutch 1v2 vinti 25 %+3 p.p. · Ø 22 % meglio di 71 %
Kill in clutch per partita 1,2−0,4 · Ø 1,6 meglio di 11 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,00 di K/D e quindi leggermente sotto la media (1,05).

Percentuale di headshot 55 %+3 p.p. · Ø 52 % meglio di 70 %
Percentuale di kill con l'AWP 1 %−11 p.p. · Ø 12 % meglio di 6 %
K/D 1,00−0,05 · Ø 1,05 meglio di 26 %
Kill con la pistola per match 2,8 dalle ultime 312
Kill col coltello 2 in 312 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 13,0 % dei round e quindi leggermente sotto la media (13,6 %).

Round con 2K 13,0 %−0,6 p.p. · Ø 13,6 % meglio di 31 %
Round con 3K 4,0 %−0,3 p.p. · Ø 4,3 % meglio di 39 %
MVP per match 2,5+0,1 · Ø 2,4 meglio di 61 %
4K e Ace 64x 4K, 4 ace in 272 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 73 % dei round e quindi nettamente sopra la media (71 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 35 %+1 p.p. · Ø 34 % meglio di 56 %
Danni utility per round 3,9−0,1 · Ø 4,0 meglio di 50 %
Nemici flashati per round 0,35+0,04 · Ø 0,31 meglio di 64 %
Round con death 73 %+2 p.p. · Ø 71 % meglio di 22 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Migliorato
Headshot +3 p.p., ELO +332
= Invariato
K/R a 0,73, Rating a 1,02, ADR a 80,5
▼ Peggiorato
Winrate −8 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,76
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: ottobre 2026 con 0,76. Ultimi 3 mesi invariato a 0,73. Appena sotto la media (0,75).

Pattern

Dagli ultimi 312 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 3° match del giorno −216 ELO
50 match · 36 % di winrate
Al 2° match del giorno −106 ELO
60 match · 48 % di winrate
Tra le 18 e le 24 −129 ELO, winrate 41 %
Il mercoledì −75 ELO, winrate 45 %

Dove _Koda- perde più ELO al 3° match del giorno: −216 ELO, 36 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,47 · Cache
  2. Miglior serie di vittorie: 8 vittorie di fila · Cache
  3. Più kill in un match: 48 · Nuke

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 312 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage132
52 % meglio di 43 %
0,71 meglio di 29 %
79,2 meglio di 36 %
0,99 meglio di 28 %
50 % su 548 duelli meglio di 36 %
43 % su 49 situazioni meglio di 65 %
Ancient60
55 % meglio di 54 %
0,80 meglio di 71 %
86,6 meglio di 71 %
1,11 meglio di 69 %
51 % su 278 duelli meglio di 43 %
40 % su 25 situazioni meglio di 55 %
Dust 256
54 % in linea con la media
0,68 meglio di 17 %
75,1 meglio di 18 %
0,93 meglio di 11 %
48 % su 241 duelli meglio di 27 %
44 % su 32 situazioni meglio di 66 %
Nuke31
55 % meglio di 47 %
0,74 meglio di 37 %
84,0 meglio di 57 %
1,03 meglio di 34 %
49 % su 145 duelli meglio di 28 %
13 % su 16 situazioni meglio di 5 %
Anubis15
47 % meglio di 26 %
0,68 meglio di 16 %
76,1 meglio di 20 %
0,94 meglio di 14 %
43 % su 81 duelli meglio di 9 %
25 % su 12 situazioni meglio di 19 %
Cache11
55 % -
0,80 -
87,5 -
1,19-
42 % su 62 duelli -
50 % su 4 situazioni -
Inferno6
83 % -
0,71 -
79,9 -
0,99-
43 % su 42 duelli -
67 % su 3 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca _Koda-

In 415 match _Koda- arriva a K/R 0,73 e ADR 80,5; il rating dei 312 match con rating è di 1,01. Più margine di miglioramento: Entry duel vinti con 48 %. Meglio solo del 17 % dei giocatori di livello 10 · 2.750-2.999 ELO. In media 16,1 kill a match, 55 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Nuke con 55 % di winrate in 31 match. In 112 su 312 match il rating è stato 1,10 o più (36 %), in 120 sotto 0,90. In 272 match con valori dettagliati: 64x 4K e 4 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 1,09. _Koda- perde più ELO al 3° match del giorno (−216 ELO, winrate 36 %). Va meglio su al 1° match del giorno (+208 ELO, winrate 62 %). Il 1° match del giorno gira meglio: 62 % di winrate, +208 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +3 p.p., ELO +332. In calo: Winrate −8 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,73, Rating a 1,02, ADR a 80,5. Ultimi 30 giorni: 110 match, winrate 60 %, bilancio ELO +304.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.750-2.999 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.