_KenjeyZ_

Polonia
Su FACEIT dal 2020 189 match registrati 16 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca _KenjeyZ_?

Rating 1,05 K/R 0,76 ADR 82,4 da 189 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 61 %
1,05
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,37 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 65 %
Distribuzione del rating da 189 match
eccezionale da 1,80 5 % forte da 1,30 a 1,79 16 % buono da 1,10 a 1,29 23 % normale da 0,90 a 1,09 21 % debole da 0,75 a 0,89 14 % molto debole sotto 0,75 21 %
Tipo di giocatore
Colpisce la testa
Percentuale di headshot più alta della media a livello 10 · 2.001-2.249 ELO.
Headshot
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (118 match).

2.001-2.249 ELO

Confronto con 1.851 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 10 % dei round e quindi in linea con la media (10 %).

Round con first kill 10 %0 p.p. · Ø 10 % in linea con la media
Entry duel vinti 51 %0 p.p. · Ø 51 % in linea con la media

Clutch

Punto debole
Ultimo rimasto in vita

1,3 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 40 %+2 p.p. · Ø 38 % meglio di 58 %
Clutch 1v2 vinti 16 %−6 p.p. · Ø 22 % meglio di 18 %
Kill in clutch per partita 1,3−0,4 · Ø 1,7 meglio di 18 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

57 % di headshot e quindi molto sopra la media (49 %).

Percentuale di headshot 57 %+8 p.p. · Ø 49 % meglio di 91 %
Percentuale di kill con l'AWP 13 %+2 p.p. · Ø 11 % meglio di 67 %
K/D 1,020,00 · Ø 1,02 in linea con la media
Kill con la pistola per match 2,7
Kill col coltello 1 in 189 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 4,4 % dei round e quindi leggermente sopra la media (4,1 %).

Round con 2K 13,8 %+0,5 p.p. · Ø 13,3 % meglio di 60 %
Round con 3K 4,4 %+0,3 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 64 %
MVP per match 2,4+0,1 · Ø 2,3 meglio di 62 %
4K e Ace 21x 4K, 2 ace in 118 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 74 % dei round e quindi nettamente sopra la media (72 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 35 %0 p.p. · Ø 35 % in linea con la media
Danni utility per round 4,6+0,4 · Ø 4,2 meglio di 63 %
Nemici flashati per round 0,25−0,03 · Ø 0,28 meglio di 44 %
Round con death 74 %+2 p.p. · Ø 72 % meglio di 24 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Migliorato
Winrate +8 p.p., ELO +74
= Invariato
K/R a 0,75, ADR a 82,6, Headshot a 57 %
▼ Peggiorato
Rating −0,05

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,77
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,77. Ultimi 3 mesi: 0,75 (all'inizio 0,77). Appena sopra la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 189 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Dust 2 −70 ELO
28 match · 29 % di winrate
Su Ancient −5 ELO
30 match · 57 % di winrate
La domenica −16 ELO, winrate 42 %

Dove _KenjeyZ_ perde più ELO su Dust 2: −70 ELO, 29 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 9 vittorie di fila · Mirage
  2. Più kill in un match: 35 · Dust 2
  3. Rating massimo in una partita: 2,15 · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 189 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage61
59 % meglio di 78 %
0,78 meglio di 71 %
85,8 meglio di 76 %
1,09 meglio di 71 %
57 % su 282 duelli meglio di 83 %
27 % su 22 situazioni meglio di 21 %
Ancient30
57 % meglio di 66 %
0,77 meglio di 64 %
84,2 meglio di 64 %
1,05 meglio di 58 %
49 % su 125 duelli meglio di 38 %
36 % su 14 situazioni meglio di 45 %
Anubis30
57 % meglio di 67 %
0,74 in linea con la media
79,0 meglio di 39 %
1,04 meglio di 53 %
51 % su 115 duelli in linea con la media
27 % su 11 situazioni meglio di 26 %
Dust 228
29 % meglio di 2 %
0,72 meglio di 41 %
77,9 meglio di 35 %
0,96 meglio di 25 %
41 % su 119 duelli meglio di 7 %
50 % su 20 situazioni meglio di 81 %
Nuke16
38 % meglio di 7 %
0,70 meglio di 23 %
78,5 meglio di 30 %
0,97 meglio di 22 %
52 % su 60 duelli meglio di 47 %
38 % su 13 situazioni meglio di 45 %
Cache14
50 % -
0,77 -
82,7 -
1,06-
56 % su 59 duelli -
75 % su 4 situazioni -
Inferno6
33 % -
0,81 -
87,1 -
1,18-
64 % su 36 duelli -
0 % su 2 situazioni -
Vertigo4
25 % -
0,76 -
80,4 -
1,02-
46 % su 13 duelli -
0 % su 2 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca _KenjeyZ_

In 189 match _KenjeyZ_ fa 0,76 di K/R, 82,4 di ADR e 1,05 di rating. Punto di forza: Percentuale di headshot con 57 %. È meglio di quello di 91 % dei player di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. Più margine di miglioramento: Round con death con 74 %. Meglio solo del 24 % dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. In media 16,9 kill a match, 57 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Mirage con 59 % di winrate in 61 match. In 83 su 189 match il rating è stato 1,10 o più (44 %), in 66 sotto 0,90. In 118 match con valori dettagliati: 21x 4K e 2 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,07. _KenjeyZ_ perde più ELO su Dust 2 (−70 ELO, winrate 29 %). Va meglio su al 4° match del giorno (+91 ELO, winrate 63 %). Il 4° match del giorno gira meglio: 63 % di winrate, +91 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Winrate +8 p.p., ELO +74. In calo: Rating −0,05. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,75, ADR a 82,6, Headshot a 57 %. Ultimi 30 giorni: 16 match, winrate 50 %, bilancio ELO ±0.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.001-2.249 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.