_KVADRO_

Russia
Su FACEIT dal 2016 260 match registrati 28 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca _KVADRO_?

Rating 0,97 K/R 0,73 ADR 82,8 da 260 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 22 %
0,97
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,35 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 52 %
Distribuzione del rating da 260 match
eccezionale da 1,80 3 % forte da 1,30 a 1,79 14 % buono da 1,10 a 1,29 17 % normale da 0,90 a 1,09 18 % debole da 0,75 a 0,89 21 % molto debole sotto 0,75 27 %
Tipo di giocatore
Spesso fa più kill in un round
Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 10 · 2.250-2.499 ELO. Più first kill a match della media del livello 10 · 2.250-2.499 ELO. Percentuale di headshot più alta della media a livello 10 · 2.250-2.499 ELO.
Multi-killEntryHeadshot
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (194 match).

2.250-2.499 ELO

Confronto con 2.157 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 14 % dei round e quindi molto sopra la media (10 %).

Round con first kill 14 %+4 p.p. · Ø 10 % meglio di 91 %
Entry duel vinti 51 %0 p.p. · Ø 51 % in linea con la media

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

1,0 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 34 %−5 p.p. · Ø 39 % meglio di 28 %
Clutch 1v2 vinti 28 %+6 p.p. · Ø 22 % meglio di 85 %
Kill in clutch per partita 1,0−0,7 · Ø 1,7 meglio di 3 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

58 % di headshot e quindi molto sopra la media (50 %).

Percentuale di headshot 58 %+8 p.p. · Ø 50 % meglio di 90 %
Percentuale di kill con l'AWP 7 %−4 p.p. · Ø 11 % meglio di 39 %
K/D 0,93−0,10 · Ø 1,03 meglio di 13 %
Kill con la pistola per match 2,5
Kill col coltello 4 in 260 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 3,6 % dei round e quindi nettamente sotto la media (4,1 %).

Round con 2K 13,6 %+0,2 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 51 %
Round con 3K 3,6 %−0,5 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 25 %
MVP per match 2,5+0,2 · Ø 2,3 meglio di 67 %
4K e Ace 52x 4K, 5 ace in 194 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 79 % dei round e quindi molto sopra la media (72 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 39 %+4 p.p. · Ø 35 % meglio di 79 %
Danni utility per round 4,6+0,4 · Ø 4,2 meglio di 64 %
Nemici flashati per round 0,19−0,10 · Ø 0,29 meglio di 21 %
Round con death 79 %+7 p.p. · Ø 72 % meglio di 1 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Migliorato
Headshot +3 p.p., ELO +96
= Invariato
K/R a 0,73, Rating a 0,97, ADR a 83,0
▼ Peggiorato
Winrate −5 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,88
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: ottobre 2026 con 0,88. Ultimi 3 mesi: 0,73 (all'inizio 0,74). Appena sotto la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 260 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Mirage −63 ELO
88 match · 50 % di winrate
Su Dust 2 −30 ELO
25 match · 44 % di winrate
Tra le 0 e le 6 +23 ELO, winrate 45 %
Il sabato −30 ELO, winrate 45 %

Dove _KVADRO_ perde più ELO su Mirage: −63 ELO, 50 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 51 · Ancient
  2. Rating massimo in una partita: 2,04 · Cache
  3. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 260 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage88
50 % meglio di 42 %
0,72 meglio di 37 %
80,6 meglio di 47 %
0,96 meglio di 24 %
50 % su 529 duelli meglio di 42 %
27 % su 26 situazioni meglio di 20 %
Ancient47
47 % meglio di 32 %
0,75 in linea con la media
85,3 meglio di 68 %
0,99 meglio di 34 %
51 % su 294 duelli meglio di 45 %
54 % su 13 situazioni meglio di 85 %
Anubis35
49 % meglio di 36 %
0,81 meglio di 76 %
88,2 meglio di 80 %
1,07 meglio di 58 %
57 % su 237 duelli meglio di 77 %
43 % su 7 situazioni meglio di 60 %
Nuke31
48 % meglio di 33 %
0,71 meglio di 26 %
82,2 meglio di 49 %
0,94 meglio di 16 %
45 % su 179 duelli meglio di 16 %
45 % su 11 situazioni meglio di 64 %
Inferno30
63 % meglio di 75 %
0,71 meglio di 33 %
82,4 meglio di 49 %
0,94 meglio di 12 %
51 % su 187 duelli meglio di 31 %
33 % su 6 situazioni meglio di 39 %
Dust 225
44 % meglio di 24 %
0,65 meglio di 10 %
75,4 meglio di 22 %
0,85 meglio di 3 %
50 % su 125 duelli meglio di 42 %
50 % su 12 situazioni meglio di 81 %
Cache4
25 % -
1,05 -
109,3 -
1,50-
68 % su 31 duelli -
0 % su 4 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca _KVADRO_

In 260 match _KVADRO_ fa 0,73 di K/R, 82,8 di ADR e 0,97 di rating. Punto di forza: Round con first kill con 14 %. È meglio di quello di 91 % dei player di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. Più margine di miglioramento: Round con death con 79 %. Meglio solo del 1 % dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. In media 16,6 kill a match, 58 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Inferno con 63 % di winrate in 30 match. In 88 su 260 match il rating è stato 1,10 o più (34 %), in 124 sotto 0,90. In 194 match con valori dettagliati: 52x 4K e 5 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 1,18. _KVADRO_ perde più ELO su Mirage (−63 ELO, winrate 50 %). Va meglio su su Ancient (+81 ELO, winrate 47 %). Il 1° match del giorno gira meglio: 67 % di winrate, +30 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +3 p.p., ELO +96. In calo: Winrate −5 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,73, Rating a 0,97, ADR a 83,0. Ultimi 30 giorni: 28 match, winrate 39 %, bilancio ELO −30.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.250-2.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.