_KING--11
Cronologia nomi di _KING--11
Periodi ricavati dalle nostre osservazioni - un cambio potrebbe essere avvenuto un po' prima. Il nome più vecchio era già in uso prima dell'inizio dei nostri rilevamenti.
Come gioca _KING--11?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (110 match).
Confronto con 1.531 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Nella media47 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sotto la media (50 %).
Clutch
Nella media1,9 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,6).
Armi e aim
Nella media34 % di headshot e quindi molto sotto la media (49 %).
Impact
Nella mediaEsattamente 3 kill nel 3,0 % dei round e quindi nettamente sotto la media (3,9 %).
Utility e death
Nella media42 % delle granate con danno o flash e quindi molto sopra la media (35 %).
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 9Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: luglio 2026 con 0,74. Ultimi 3 mesi: 0,66 (all'inizio 0,74). Nettamente sotto la media (0,73).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: luglio 2026 con 1,00. Ultimi 3 mesi: 0,93 (all'inizio 1,00). Nettamente sotto la media (1,01).
Danno per round (ADR)
Mese migliore: settembre 2026 con 83,3. Ultimi 3 mesi: 77,4 (all'inizio 82,1). Appena sotto la media (79,6).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: luglio 2026 con 35 %. Ultimi 3 mesi: 33 % (all'inizio 35 %). Molto sotto la media (49 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: luglio 2026 con 51 %. Ultimi 3 mesi: 44 % (all'inizio 51 %). Nettamente sotto la media (49 %).
Mese migliore: agosto 2026 con 2.174. Ultimi 3 mesi: 1.950 (all'inizio 1.876).
Round con first kill
Mese migliore: ottobre 2026 con 12 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: ottobre 2026 con 43 %.
Pattern
Dagli ultimi 160 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove _KING--11 perde più ELO su Mirage: −98 ELO, 40 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Rating massimo in una partita: 1,64 · Mirage
- Miglior serie di vittorie: 5 vittorie di fila · Anubis
- Più kill in un match: 39 · Ancient
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 160 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca _KING--11
In 160 match _KING--11 fa 0,68 di K/R, 78,7 di ADR e 0,95 di rating. Punto di forza: Utility efficaci con 42 %. È meglio di quello di 90 % dei player di livello 9. Più margine di miglioramento: Percentuale di headshot con 34 %. Meglio solo del 2 % dei giocatori di livello 9. In media 15,4 kill a match, 34 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Cache con 58 % di winrate in 12 match. In 46 su 160 match il rating è stato 1,10 o più (29 %), in 66 sotto 0,90. In 110 match con valori dettagliati: 16x 4K e 3 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,00. _KING--11 perde più ELO su Mirage (−98 ELO, winrate 40 %). Va meglio su su Dust 2 (+50 ELO, winrate 50 %). Negli ultimi tre mesi è migliorato: ELO +74. In calo: K/R −0,08, Rating −0,07, ADR −4,7, Headshot −2 p.p., Winrate −7 p.p.. Ultimi 30 giorni: 29 match, winrate 45 %, bilancio ELO −103.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 9): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.