_Jull_
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (64 match).
Confronto con 1.851 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Nella media49 % dei duelli entry vinti e quindi leggermente sotto la media (51 %).
Clutch
Nella media1,0 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,7).
Armi e aim
Nella media51 % di headshot e quindi leggermente sopra la media (49 %).
Impact
Punto di forzaEsattamente 2 kill nel 14,6 % dei round e quindi nettamente sopra la media (13,3 %).
Utility e death
Nella media0,14 nemici flashati per round e quindi molto sotto la media (0,28).
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.001-2.249 ELOAgo - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: agosto 2026 con 0,85. Ultimi 3 mesi: 0,76 (all'inizio 0,83). Appena sopra la media (0,74).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: agosto 2026 con 1,16. Ultimi 3 mesi: 1,03 (all'inizio 1,12). Appena sopra la media (1,02).
Danno per round (ADR)
Mese migliore: luglio 2026 con 90,3. Ultimi 3 mesi: 82,6 (all'inizio 91,2). Appena sopra la media (80,4).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: ottobre 2026 con 56 %. Ultimi 3 mesi: 51 % (all'inizio 53 %). Leggermente sopra la media (49 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: ottobre 2026 con 64 %. Ultimi 3 mesi: 59 % (all'inizio 50 %). Molto sopra la media (49 %).
Mese migliore: ottobre 2026 con 2.199. Ultimi 3 mesi: 2.199 (all'inizio 1.858).
Round con first kill
Mese migliore: agosto 2026 con 14 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: ottobre 2026 con 50 %.
Pattern
Dagli ultimi 88 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove _Jull_ perde più ELO su Mirage: −25 ELO, 52 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Mirage
- Rating massimo in una partita: 2,23 · Cache
- Più kill in un match: 32 · Anubis
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 88 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca _Jull_
In 88 match _Jull_ fa 0,78 di K/R, 84,8 di ADR e 1,06 di rating. Punto di forza: Round con 3K con 4,7 %. È meglio di quello di 75 % dei player di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. Più margine di miglioramento: Round con death con 75 %. Meglio solo del 15 % dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. In media 16,4 kill a match, 51 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 67 % di winrate in 12 match. In 39 su 88 match il rating è stato 1,10 o più (44 %), in 30 sotto 0,90. In 64 match con valori dettagliati: 8x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,16. _Jull_ perde più ELO su Mirage (−25 ELO, winrate 52 %). Va meglio su al 2° match del giorno (−21 ELO, winrate 71 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 71 % di winrate, −21 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Winrate +9 p.p., ELO +341. In calo: K/R −0,07, Rating −0,09, ADR −8,6, Headshot −2 p.p.. Ultimi 30 giorni: 19 match, winrate 58 %, bilancio ELO −50.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.001-2.249 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.