_Jull_

Repubblica Ceca
Su FACEIT dal 2017 88 match registrati 19 match in 30 giorni
ELO ▲ 124
2.248
Picco 30 giorni: 2.248
Rank EU
#117.430
Repubblica Ceca #961 in Repubblica Ceca
Ultimo aggiornamento:

Come gioca _Jull_?

Rating 1,06 K/R 0,78 ADR 84,8 da 88 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 65 %
1,06
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,39 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 66 %
Distribuzione del rating da 88 match
eccezionale da 1,80 5 % forte da 1,30 a 1,79 24 % buono da 1,10 a 1,29 16 % normale da 0,90 a 1,09 22 % debole da 0,75 a 0,89 13 % molto debole sotto 0,75 22 %
Tipo di giocatore
Rifler fino al midollo
Usa raramente l'AWP.
Rifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (64 match).

2.001-2.249 ELO

Confronto con 1.851 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

49 % dei duelli entry vinti e quindi leggermente sotto la media (51 %).

Round con first kill 11 %+1 p.p. · Ø 10 % meglio di 61 %
Entry duel vinti 49 %−2 p.p. · Ø 51 % meglio di 34 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

1,0 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 37 %−1 p.p. · Ø 38 % meglio di 42 %
Clutch 1v2 vinti 25 %+3 p.p. · Ø 22 % meglio di 73 %
Kill in clutch per partita 1,0−0,7 · Ø 1,7 meglio di 4 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

51 % di headshot e quindi leggermente sopra la media (49 %).

Percentuale di headshot 51 %+2 p.p. · Ø 49 % meglio di 63 %
Percentuale di kill con l'AWP 3 %−8 p.p. · Ø 11 % meglio di 17 %
K/D 1,04+0,02 · Ø 1,02 meglio di 56 %
Kill con la pistola per match 2,9
Kill col coltello 1 in 88 match

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 14,6 % dei round e quindi nettamente sopra la media (13,3 %).

Round con 2K 14,6 %+1,3 p.p. · Ø 13,3 % meglio di 77 %
Round con 3K 4,7 %+0,6 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 75 %
MVP per match 2,5+0,2 · Ø 2,3 meglio di 72 %
4K e Ace 8x 4K, 1 ace in 64 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,14 nemici flashati per round e quindi molto sotto la media (0,28).

Utility efficaci 38 %+3 p.p. · Ø 35 % meglio di 73 %
Danni utility per round 4,20,0 · Ø 4,2 in linea con la media
Nemici flashati per round 0,14−0,14 · Ø 0,28 meglio di 13 %
Round con death 75 %+3 p.p. · Ø 72 % meglio di 15 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Migliorato
Winrate +9 p.p., ELO +341
= Invariato
Niente di rilevante
▼ Peggiorato
K/R −0,07, Rating −0,09, ADR −8,6, Headshot −2 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,74
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: agosto 2026 con 0,85. Ultimi 3 mesi: 0,76 (all'inizio 0,83). Appena sopra la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 88 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Mirage −25 ELO
21 match · 52 % di winrate
Al 1° match del giorno −25 ELO
31 match · 48 % di winrate
Tra le 18 e le 24 +25 ELO, winrate 51 %

Dove _Jull_ perde più ELO su Mirage: −25 ELO, 52 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Mirage
  2. Rating massimo in una partita: 2,23 · Cache
  3. Più kill in un match: 32 · Anubis

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 88 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 224
54 % meglio di 60 %
0,77 meglio di 65 %
83,5 meglio di 63 %
1,04 meglio di 53 %
52 % su 112 duelli meglio di 54 %
20 % su 10 situazioni meglio di 10 %
Mirage21
52 % in linea con la media
0,73 in linea con la media
82,3 meglio di 61 %
0,97 meglio di 31 %
56 % su 112 duelli meglio di 79 %
100 % su 4 situazioni meglio di 99 %
Ancient12
67 % -
0,78 -
84,1 -
1,07-
48 % su 65 duelli -
30 % su 10 situazioni -
Anubis11
45 % -
0,81 -
84,9 -
1,09-
41 % su 56 duelli -
14 % su 7 situazioni -
Inferno9
78 % -
0,76 -
89,9 -
1,09-
43 % su 37 duelli -
40 % su 5 situazioni -
Cache5
100 % -
1,11 -
101,6 -
1,56-
52 % su 23 duelli -
0 % su 3 situazioni -
Nuke5
20 % -
0,69 -
78,9 -
0,88-
59 % su 22 duelli -
0 % su 1 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca _Jull_

In 88 match _Jull_ fa 0,78 di K/R, 84,8 di ADR e 1,06 di rating. Punto di forza: Round con 3K con 4,7 %. È meglio di quello di 75 % dei player di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. Più margine di miglioramento: Round con death con 75 %. Meglio solo del 15 % dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. In media 16,4 kill a match, 51 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 67 % di winrate in 12 match. In 39 su 88 match il rating è stato 1,10 o più (44 %), in 30 sotto 0,90. In 64 match con valori dettagliati: 8x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,16. _Jull_ perde più ELO su Mirage (−25 ELO, winrate 52 %). Va meglio su al 2° match del giorno (−21 ELO, winrate 71 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 71 % di winrate, −21 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Winrate +9 p.p., ELO +341. In calo: K/R −0,07, Rating −0,09, ADR −8,6, Headshot −2 p.p.. Ultimi 30 giorni: 19 match, winrate 58 %, bilancio ELO −50.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.001-2.249 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.