_JoJo_X

Romania
150 match registrati 29 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca _JoJo_X?

Rating 1,04 K/R 0,77 ADR 85,5 da 150 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 67 %
1,04
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,33 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 64 %
Distribuzione del rating da 150 match
eccezionale da 1,80 3 % forte da 1,30 a 1,79 16 % buono da 1,10 a 1,29 21 % normale da 0,90 a 1,09 24 % debole da 0,75 a 0,89 17 % molto debole sotto 0,75 19 %
Tipo di giocatore
Rifler fino al midollo
Usa raramente l'AWP.
Rifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 8 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (111 match).

Livello 8

Confronto con 1.213 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

51 % dei duelli entry vinti e quindi appena sopra la media (50 %).

Round con first kill 10 %0 p.p. · Ø 10 % in linea con la media
Entry duel vinti 51 %+1 p.p. · Ø 50 % meglio di 57 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

18 % degli 1v2 vinti e quindi leggermente sotto la media (21 %).

Clutch 1v1 vinti 37 %−1 p.p. · Ø 38 % meglio di 42 %
Clutch 1v2 vinti 18 %−3 p.p. · Ø 21 % meglio di 29 %
Kill in clutch per partita 1,5−0,2 · Ø 1,7 meglio di 39 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

38 % di headshot e quindi molto sotto la media (47 %).

Percentuale di headshot 38 %−9 p.p. · Ø 47 % meglio di 8 %
Percentuale di kill con l'AWP 4 %−7 p.p. · Ø 11 % meglio di 25 %
K/D 1,05+0,06 · Ø 0,99 meglio di 70 %
Kill con la pistola per match 2,4
Kill col coltello 7 in 150 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 14,5 % dei round e quindi nettamente sopra la media (13,1 %).

Round con 2K 14,5 %+1,4 p.p. · Ø 13,1 % meglio di 83 %
Round con 3K 3,7 %−0,2 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 41 %
MVP per match 2,4+0,2 · Ø 2,2 meglio di 70 %
4K e Ace 16x 4K, 2 ace in 111 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

30 % delle granate con danno o flash e quindi molto sotto la media (36 %).

Utility efficaci 30 %−6 p.p. · Ø 36 % meglio di 18 %
Danni utility per round 5,4+1,2 · Ø 4,2 meglio di 80 %
Nemici flashati per round 0,36+0,09 · Ø 0,27 meglio di 74 %
Round con death 73 %0 p.p. · Ø 73 % in linea con la media

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 8
▲ Migliorato
ELO +136
= Invariato
K/R a 0,77, Rating a 1,04, ADR a 86,1, Headshot a 38 %, Winrate a 54 %
▼ Peggiorato
Niente di rilevante

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,78
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: settembre 2026 con 0,80. Ultimi 3 mesi: 0,77 (all'inizio 0,75). Nettamente sopra la media (0,72).

Pattern

Dagli ultimi 150 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 2° match del giorno −25 ELO
35 match · 40 % di winrate
Tra le 18 e le 24 −6 ELO, winrate 49 %

Dove _JoJo_X perde più ELO al 2° match del giorno: −25 ELO, 40 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 41 · Mirage
  2. Rating massimo in una partita: 2,21 · Mirage
  3. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 150 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage49
45 % meglio di 30 %
0,76 meglio di 67 %
83,5 meglio di 70 %
1,03 meglio di 58 %
50 % su 205 duelli meglio di 47 %
43 % su 37 situazioni meglio di 64 %
Dust 232
69 % meglio di 95 %
0,78 meglio di 75 %
86,9 meglio di 82 %
1,07 meglio di 70 %
59 % su 140 duelli meglio di 90 %
38 % su 13 situazioni meglio di 46 %
Ancient20
70 % meglio di 97 %
0,81 meglio di 83 %
88,5 meglio di 84 %
1,11 meglio di 82 %
48 % su 103 duelli meglio di 35 %
50 % su 6 situazioni meglio di 80 %
Anubis18
39 % meglio di 15 %
0,71 meglio di 42 %
87,1 meglio di 84 %
0,90 meglio di 16 %
45 % su 73 duelli meglio di 20 %
22 % su 9 situazioni meglio di 13 %
Cache11
55 % -
0,76 -
85,2 -
1,07-
60 % su 43 duelli -
40 % su 5 situazioni -
Inferno11
27 % -
0,80 -
86,3 -
1,07-
59 % su 51 duelli -
33 % su 9 situazioni -
Nuke7
71 % -
0,75 -
78,0 -
1,02-
60 % su 30 duelli -
25 % su 8 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca _JoJo_X

In 150 match _JoJo_X fa 0,77 di K/R, 85,5 di ADR e 1,04 di rating. Punto di forza: Danno per round (ADR) con 85,5. È meglio di quello di 84 % dei player di livello 8. Più margine di miglioramento: Percentuale di headshot con 38 %. Meglio solo del 8 % dei giocatori di livello 8. In media 17,2 kill a match, 38 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 70 % di winrate in 20 match. In 60 su 150 match il rating è stato 1,10 o più (40 %), in 54 sotto 0,90. In 111 match con valori dettagliati: 16x 4K e 2 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 1,10. _JoJo_X perde più ELO al 2° match del giorno (−25 ELO, winrate 40 %). Va meglio su su Dust 2 (+54 ELO, winrate 69 %). Il 1° match del giorno gira meglio: 63 % di winrate, −7 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: ELO +136. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,77, Rating a 1,04, ADR a 86,1, Headshot a 38 %, Winrate a 54 %. Ultimi 30 giorni: 29 match, winrate 59 %, bilancio ELO +20.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 8): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.