_Imu

Argentina
Su FACEIT dal 2023 259 match registrati 188 match in 30 giorni
ELO ▲ 232
2.200
Picco 30 giorni: 2.280
Rank SA ▲ 271 posti
#3.319
Argentina #668 in Argentina
30 giorni · prima #3.590 · migliore #2.521
Ultimo aggiornamento:

Come gioca _Imu?

Rating 0,96 K/R 0,72 ADR 82,7 da 259 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 22 %
0,96
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,35 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 53 %
Distribuzione del rating da 259 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 11 % buono da 1,10 a 1,29 18 % normale da 0,90 a 1,09 22 % debole da 0,75 a 0,89 19 % molto debole sotto 0,75 28 %
Tipo di giocatore
Colpisce la testa
Percentuale di headshot più alta della media a livello 10 · 2.001-2.249 ELO.
Headshot
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO Fascia media peggio della maggior parte
2.001-2.249 ELO

Confronto con 1.880 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

47 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sotto la media (51 %).

Round con first kill 11 %+1 p.p. · Ø 10 % meglio di 61 %
Entry duel vinti 47 %−4 p.p. · Ø 51 % meglio di 17 %

Clutch

Punto debole
Ultimo rimasto in vita

1,2 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 32 %−7 p.p. · Ø 39 % meglio di 19 %
Clutch 1v2 vinti 21 %0 p.p. · Ø 21 % in linea con la media
Kill in clutch per partita 1,2−0,5 · Ø 1,7 meglio di 11 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

0,94 di K/D e quindi leggermente sotto la media (1,02).

Percentuale di headshot 54 %+5 p.p. · Ø 49 % meglio di 78 %
Percentuale di kill con l'AWP 7 %−4 p.p. · Ø 11 % meglio di 40 %
K/D 0,94−0,08 · Ø 1,02 meglio di 18 %
Kill con la pistola per match 2,7
Kill col coltello 7 in 259 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 3,7 % dei round e quindi leggermente sotto la media (4,1 %).

Round con 2K 13,2 %−0,2 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 45 %
Round con 3K 3,7 %−0,4 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 35 %
MVP per match 2,30,0 · Ø 2,3 in linea con la media
4K e Ace 38x 4K, 3 ace in 259 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 77 % dei round e quindi molto sopra la media (72 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 37 %+2 p.p. · Ø 35 % meglio di 64 %
Danni utility per round 5,5+1,3 · Ø 4,2 meglio di 82 %
Nemici flashati per round 0,34+0,05 · Ø 0,29 meglio di 66 %
Round con death 77 %+5 p.p. · Ø 72 % meglio di 5 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.001-2.249 ELO
Se _Imu sta migliorando lo vedrai qui appena ci saranno abbastanza match da confrontare: 20 negli ultimi 3 mesi e 20 nel periodo precedente. Finora: 259 match, tutti degli ultimi 3 mesi.

Kill per round (K/R)

0,71
SetOtt

Pattern

Dagli ultimi 259 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Mirage −133 ELO
55 match · 36 % di winrate
Al 2° match del giorno −104 ELO
39 match · 46 % di winrate
Tra le 0 e le 6 +78 ELO, winrate 46 %
Il venerdì −76 ELO, winrate 41 %

Dove _Imu perde più ELO su Mirage: −133 ELO, 36 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,56 · Inferno
  2. Più kill in un match: 40 · Ancient
  3. Miglior serie di vittorie: 10 vittorie di fila · Cache

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 259 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 270
51 % in linea con la media
0,70 meglio di 31 %
80,9 meglio di 50 %
0,94 meglio di 21 %
46 % su 347 duelli meglio di 22 %
25 % su 36 situazioni meglio di 18 %
Mirage55
36 % meglio di 6 %
0,64 meglio di 9 %
75,1 meglio di 21 %
0,85 meglio di 4 %
47 % su 280 duelli meglio di 27 %
33 % su 18 situazioni meglio di 36 %
Ancient54
59 % meglio di 70 %
0,82 meglio di 80 %
92,5 meglio di 91 %
1,11 meglio di 73 %
50 % su 300 duelli meglio di 41 %
31 % su 29 situazioni meglio di 32 %
Anubis36
61 % meglio di 81 %
0,70 meglio di 32 %
85,0 meglio di 73 %
0,93 meglio di 19 %
47 % su 205 duelli meglio di 25 %
26 % su 19 situazioni meglio di 20 %
Inferno18
67 % meglio di 89 %
0,74 meglio di 47 %
79,5 meglio di 37 %
0,96 meglio di 20 %
46 % su 93 duelli meglio di 21 %
43 % su 7 situazioni meglio di 60 %
Cache12
58 % -
0,70 -
83,1 -
0,93-
38 % su 53 duelli -
50 % su 6 situazioni -
Nuke12
42 % -
0,72 -
79,7 -
0,96-
46 % su 85 duelli -
43 % su 7 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca _Imu

In 259 match _Imu fa 0,72 di K/R, 82,7 di ADR e 0,96 di rating. Punto di forza: Danni utility per round con 5,5. È meglio di quello di 82 % dei player di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. Più margine di miglioramento: Round con death con 77 %. Meglio solo del 5 % dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. In media 16,0 kill a match, 54 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Inferno con 67 % di winrate in 18 match. In 80 su 259 match il rating è stato 1,10 o più (31 %), in 121 sotto 0,90. In 259 match con valori dettagliati: 38x 4K e 3 ace. _Imu perde più ELO su Mirage (−133 ELO, winrate 36 %). Va meglio su su Ancient (+155 ELO, winrate 59 %). Dal 5° match del giorno rende al meglio: 62 % di winrate, +60 ELO. Ultimi 30 giorni: 188 match, winrate 52 %, bilancio ELO +27.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.001-2.249 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.