_Havoc_

Australia
Su FACEIT dal 2018 183 match registrati 62 match in 30 giorni
ELO ▲ 276
2.926
Picco 30 giorni: 2.926
Rank OCE ▲ 12 posti
#62
Australia #34 in Australia
30 giorni · prima #74 · migliore #58
Ultimo aggiornamento:

Come gioca _Havoc_?

Rating 1,18 (su 163 match) K/R 0,81 ADR 84,7 da 183 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 87 %
1,18
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,39 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 79 %
Distribuzione del rating da 163 match
eccezionale da 1,80 7 % forte da 1,30 a 1,79 29 % buono da 1,10 a 1,29 23 % normale da 0,90 a 1,09 20 % debole da 0,75 a 0,89 9 % molto debole sotto 0,75 12 %
Tipo di giocatore
Spesso fa più kill in un round
Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 10 · 2.750-2.999 ELO. Più 1v1 e 1v2 vinti della media al livello 10 · 2.750-2.999 ELO.
Multi-killClutcher
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.750-2.999 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (105 match).

2.750-2.999 ELO

Confronto con 11.202 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

51 % dei duelli entry vinti e quindi appena sotto la media (52 %).

Round con first kill 11 %0 p.p. · Ø 11 % in linea con la media
Entry duel vinti 51 %−1 p.p. · Ø 52 % meglio di 39 %

Clutch

Punto di forza
Ultimo rimasto in vita

28 % degli 1v2 vinti e quindi nettamente sopra la media (22 %).

Clutch 1v1 vinti 45 %+4 p.p. · Ø 41 % meglio di 81 %
Clutch 1v2 vinti 28 %+6 p.p. · Ø 22 % meglio di 85 %
Kill in clutch per partita 1,9+0,3 · Ø 1,6 meglio di 76 %

Armi e aim

Punto di forza
Da dove arrivano i kill?

1,22 di K/D e quindi nettamente sopra la media (1,05).

Percentuale di headshot 56 %+4 p.p. · Ø 52 % meglio di 75 %
Percentuale di kill con l'AWP 12 %0 p.p. · Ø 12 % in linea con la media
K/D 1,22+0,17 · Ø 1,05 meglio di 88 %
Kill con la pistola per match 3,1
Kill col coltello 7 in 183 match

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 5,4 % dei round e quindi molto sopra la media (4,3 %).

Round con 2K 14,1 %+0,5 p.p. · Ø 13,6 % meglio di 59 %
Round con 3K 5,4 %+1,1 p.p. · Ø 4,3 % meglio di 86 %
MVP per match 2,7+0,3 · Ø 2,4 meglio di 79 %
4K e Ace 29x 4K, 1 ace in 105 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 66 % dei round e quindi molto sotto la media (71 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 29 %−5 p.p. · Ø 34 % meglio di 14 %
Danni utility per round 3,8−0,2 · Ø 4,0 meglio di 46 %
Nemici flashati per round 0,46+0,15 · Ø 0,31 meglio di 87 %
Round con death 66 %−5 p.p. · Ø 71 % meglio di 93 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Migliorato
Winrate +5 p.p., ELO +484
= Invariato
K/R a 0,81, Rating a 1,18, ADR a 85,1, Headshot a 55 %
▼ Peggiorato
Niente di rilevante

Ago - Ott 2026 rispetto a Mar - Giu 2026.

Kill per round (K/R)

0,75
MarAprMagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: giugno 2026 con 0,86. Ultimi 3 mesi: 0,81 (all'inizio 0,79). Nettamente sopra la media (0,75).

Pattern

Dagli ultimi 183 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Dust 2 −36 ELO
32 match · 41 % di winrate
Tra le 6 e le 12 +266 ELO, winrate 54 %
Il giovedì −27 ELO, winrate 45 %

Dove _Havoc_ perde più ELO su Dust 2: −36 ELO, 41 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 51 · Mirage
  2. Rating massimo in una partita: 2,43 · Inferno
  3. 100° match registrato · Mirage
  4. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 183 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage62
66 % meglio di 92 %
0,83 meglio di 81 %
86,7 meglio di 73 %
1,21 meglio di 89 %
54 % su 253 duelli meglio di 61 %
50 % su 36 situazioni meglio di 82 %
Ancient36
64 % meglio di 82 %
0,77 meglio di 57 %
80,3 meglio di 40 %
1,11 meglio di 69 %
49 % su 115 duelli meglio di 32 %
38 % su 13 situazioni in linea con la media
Dust 232
41 % meglio di 12 %
0,75 in linea con la media
82,1 meglio di 52 %
1,10 meglio di 62 %
51 % su 138 duelli meglio di 43 %
46 % su 24 situazioni meglio di 72 %
Inferno20
75 % meglio di 94 %
0,93 meglio di 93 %
91,8 meglio di 77 %
1,42 meglio di 96 %
51 % su 70 duelli meglio di 28 %
46 % su 13 situazioni meglio di 66 %
Cache13
54 % -
0,77 -
81,9 -
1,11-
50 % su 62 duelli -
50 % su 6 situazioni -
Anubis11
55 % -
0,73 -
78,1 -
1,10-
48 % su 50 duelli -
25 % su 4 situazioni -
Nuke9
56 % -
0,88 -
94,3 -
1,29-
58 % su 43 duelli -
25 % su 8 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca _Havoc_

In 183 match _Havoc_ arriva a K/R 0,81 e ADR 84,7; il rating dei 163 match con rating è di 1,18. Punto di forza: Round con death solo al 66 %, qui meno è meglio. È meglio di quello di 93 % dei player di livello 10 · 2.750-2.999 ELO. Più margine di miglioramento: Utility efficaci con 29 %. Meglio solo del 14 % dei giocatori di livello 10 · 2.750-2.999 ELO. In media 17,4 kill a match, 56 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Inferno con 75 % di winrate in 20 match. In 95 su 163 match il rating è stato 1,10 o più (58 %), in 35 sotto 0,90. In 105 match con valori dettagliati: 29x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 1,27. _Havoc_ perde più ELO su Dust 2 (−36 ELO, winrate 41 %). Va meglio su su Ancient (+166 ELO, winrate 64 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 69 % di winrate, +103 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Winrate +5 p.p., ELO +484. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,81, Rating a 1,18, ADR a 85,1, Headshot a 55 %. Ultimi 30 giorni: 62 match, winrate 56 %, bilancio ELO +167.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.750-2.999 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.